Форум Гнезда :: Квенты (профили) персонажей
Показать больше информации
Здравствуйте,Гость | Сегодня Суббота, 27 Апрель 2024
Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Вам не пришло письмо с кодом активации?

   Начало   Правила Войти Регистрация  

grant
Страниц: [1] 2 3  Все   Вниз
  Печать  
Автор: Skyscraper Тема: Квенты (профили) персонажей   (Прочитано 44491 раз)
0 Пользователей и 1 Гость смотрят эту тему.
Skyscraper

« : 23 Декабрь 2006, 22:25:03 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

Квента

Квента – это «досье» Вашего персонажа. Пожалуйста, придерживайтесь схемы, приведённой ниже.

В квенте должны быть отражены следующие данные о Вашем персонаже:

1.   Имя.
Имя персонажа должно быть только собственным. Имена типа «Чёрная Кошка», «Безумный Эльф» - не принимаются. Если у Вас возникнут затруднения, обратитесь к генератору имён или за помощью к участникам игры. Возможно, Вам помогут форумчане, не принимающие участия в игре.
2.   Раса.
Выбрав расу для своего персонажа, Вы уже не сможете её поменять. Особенно, если у Вас уже будут в наличии отыгрыши. Будьте внимательны. Список возможных рас в игре и их особенностей приведён ниже в дополнениях.
3.   Внешность.
Опишите по возможности подробно внешность своего персонажа. В это же описание входит не только рост, вес, цвет глаз, волос,  чешуи, размеры хвоста, но и одежда персонажа, цветовые предпочтения, доспехи (если носит). Возможно – какие-то личные вещи. Но – не увлекайтесь. Пишите ясно и кратко, а также постарайтесь, чтобы Ваш персонаж не таскал с собой «чемодан на колёсиках». Во всём нужна мера.
4.   Характер.
Здесь Вам нужно описать личностные особенности Вашего персонажа.
5.   Способности.
Здесь Вам нужно описать, что умеет Ваш персонаж на момент вступления в игру. Сюда относятся все его практические навыки, магические способности, владение оружием (если оно есть – его нужно не только указать, но и описать) и пр.
6.   Род занятий Вашего персонажа. См. дополнения.
7.   Спутники.
Если у Вашего персонажа есть спутники, то их также следует описать, но как можно короче. Самые главные моменты. Чтобы описание спутника не превратилось в ещё одну квенту.
8.   Биография.
Кратко(!) сообщите основные данные биографии Вашего персонажа. Пол, возраст, кто родители, если необходимо – сословие. Здесь Ваша фантазия не ограничена, но не превращайте биографический пункт в роман о своём персонаже.
9.   ОСОБОЕ ЗАМЕЧАНИЕ.
Персонаж не должен быть непобедимым суперменом, супердраконом, суперэльфом или каким-либо ещё супером. Квента с таким персонажем не принимается. Но всегда можно её исправить.
« Последнее редактирование: 13 Ноябрь 2007, 10:36:56 от Даниэль » Записан
Rivelt

Дозорный
Дракон





Сообщений: 2 938


Offline Offline

« Ответ #1 : 24 Декабрь 2006, 12:17:50 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

1) Имя: Раэтор. Прозвища: Серебряный лист, Остроухий.
2) раса/подраса: дракон (Серебряный)
3) возраст: 25 лет.
4) Внешний вид: серебряный дракончик с чёрными пятнами вдоль хребта. У оснований крыльев видны шрамы. Рога прямые, загнутые назад, глаза зелёные, широко открытые и настороженно смотрящие на этот мир.
 длина тела: около : 3 метров,
 размах крыльев : 4 метра,
 вес: около 70 кг.
При перевоплощении всегда принимает облик молодого невысокого зеленоглазого беловолосого полуэльфа.
5) род занятий: целитель.
6) способности:
  полёт: невысокий, недолгий. После перелёта приходится около получаса лежать неподвижно и восстанавливать силы.
  целительство : способен вылечить не слишком тяжёлое заболевание или лёгкую рану за несколько часов с помощью трав или (в

крайнем случае) с помощью магии.
  алхимия: ещё помнит, как управляться с оборудованием.
  зачарование: знает, как создать талисманы удачи или лечения.
  магия огня: способен вызвать пламя, достаточное, чтобы разжечь костёр, в виде огненного шара, слетающего с пальцев, или в

виде огненного дыхания (только в драконьем облике).
  иллюзии: заклинание невидимости (не больше двух раз за день).
  знание языков людей, эльфов и общего драконьего.
7) имущество:
 дорожный деревянный посох, с навершием из овечьего рога (подарок вылеченного пастуха).
 дорожная сумка целителя со множеством отделений для всяких мелочей, которые могут пригодится при лечении: флаконы с   лекарственными бальзамами, бинты и т.д.
  куски коры светлого дерева эбелона.
  книги:
   "Краткий обзор лекарственных трав северного Энидвайта" (на человеческом);
   "История Северного княжества и прилегающих к нему владений людей, эльфов и орков" (на человеческом);
   "Envinyave asear" (на эльфийском);
   "Levethixin" (на драконьем);
  кинжал (где-то на дне дорожной сумки).
 одежда:
   серый шерстяной плащ с капюшоном, стальная застёжка к нему
   холщовые рубаха и штаны, шерстяной пояс
   кожаные ботинки
   суконная зелёная повязка на голову
  кошель у пояса с парой серебряных и горсткой медяков внутри (драконье сокровище;)).
  Своих родителей я не помню. До пяти лет меня держала в качестве домашней зверушки банда разбойников, возглавляемая Келгасом-Колдуном, известным охотником драконов. Когда банда была рассеяна дружиной местного графа, меня взял к себе его придворный волшебник, Арналейс Серебряный Посох. Он обучил меня умению исцелять людей и основам магии, но из-за его увлечения алхимией я часто болел (мастер то реторту на хвост уронит, то колбу с кислотой прольёт...). Хоть мастер Арналейс и был добр со мной (когда не ставил очередной опыт по выпариванию огненной соли из дохлых крыс, утопленнных в царской водке), он не выпускал меня из замка, и поэтому одной из тёмных ночей я перелетел через высокую каменную стену и скрылся в лесу.
  Учитывая, что люди были не особенно добры ко мне, я отношусь к ним довольно настороженно, но я редко отклоняю просьбы об исцелении. Я никогда не видел других драконов, и надеюсь когда-нибудь встретить сородичей и узнать побольше о своём наследии...
Записан
SadP-k-FDragon



Дитя Рассвета и Брат Заката...

Сообщений: 754


Offline Offline

« Ответ #2 : 24 Декабрь 2006, 22:38:18 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

 1.Имя:Кладриен.
 Прозвище:Тихий стиллет.
 2.Раса:Человекообразный дракон(красный).
 3.Возраст:21 год.
 4.Внешний вид:
 Рост:196 см.Сутулится.
 Размах крыльев:Крылья отсутствуют.
 Ширина:36 см.
 Длина хвоста:108 см.
 Лицо:Вытянутое.Ноздри расположены так,чтобы ветер не мог попасть.Глаза с красноватым оттенком.Уши похожи на эльфийские,но устроены так же как и ноздри-чтоб ветер не попадал.Изо рта торчит два клыка по бокам.Их длина:25 мм.Черная повязка,проходя над ушами,и бросая тень на глаза,не дает длинным рыжим волосам ниспадать на лицо.Из волос строго назад выросли четыре рога,имеющих форму дуги.Их длина:Два передних-17 см.Два задних-14 см.Маленькая татуировка в виде стиллета под правым ухом.
 Руки:Кисти с пальцами в перчатках из неизвестного материала,напоминающего кожу,есть лишь прорези для когтей.Мышцы накачаны слабо,вены не видны,чешуя мелкая.
 Ноги босые.
 Надет плащ с капюшоном,почти все скрывающим.
 5.Вид деятельности:Киллер(но с удовольствием работает и в других сферах деятельности).
 6.Способности:
 Тихая ходьба.
 Возможность цепляться когтями за отвесные стены/скалы и т.д...
 Способность видеть в темноте.
 Способность долго держаться под водой.
 Способность выдыхать длинную,но тонкую струю пламени или облако дыма разного радиуса.
 Неиспользуемый магический потенциал.
 Быстрота и ловкость,свойственные полу-теплокровным.
 7.Экипировка:
 Рюкзак на одной лямке.Очень крепкая ткань.
 Плащ.Доспехи вне его уважения.
 Стиллет.Уведен у отца.
 Длина:45 см.
 Ширина:4,5 см.
 Толщина:2 см(немного сплющен).
 Острый клинок с каналами для яда.Переход "клинок-рукоять" выполнен в виде небольшого провала без заточки и щитка.Рукоять,длиной в 12 см сделана из того-же металла,что и клинок,обтянута крепкой тканью,не дающей руке скользить.Ножны закреплены на поясе слева.
 Фляга.Для всего,что угодно.Объем:0,8 л.Черного цвета.
 Емкости для зелий и ядов.8 шт.Пусты.
 Альбом в кожаном переплете для изображения понравившихся драконесс,так и не полюбивших его,и пейзажей.
 Принадлежности к альбому-в отдельном кармане в рюкзаке.
 Точильный камень.
 Немного золота.
 8.Предыстория(кратко):
 На своей малой родине подавал большие надежды.
 Хорошо учился,но был отчислен из последнего класса за убийство двух сородичей и "странное обращение с одноклассницами".Его там теперь ненавидят за наемные убийства,но он туда не возвращяется и пытается не всречать сородичей.Ждет больших перемен в своей жизни...Никогда не может постоянно оставаться на одном месте...
Записан

подпись скорректирована в связи с новыми правилами п.п. 4.4 и 5.7.
Даниэль

Автор
Модератор



Из дикого леса дикая тварь

Сообщений: 4 153


Offline Offline

« Ответ #3 : 26 Декабрь 2006, 14:22:38 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

1.   Имя - Ллиу Мара.
 
2.   Раса – полудроу. Мать  - дроу, отец – точно неизвестен, возможно дракон.

3.   Внешность.
Пол – женский. Выглядит как дроу. Возраст около 200 лет.  Рост 180 см.  Среднего телосложения.
Глаза – зеленые. Кожа смуглая с легким оливковым оттенком. Волосы цвета спелой пшеницы, коротко стриженные.
-   Предпочитает удобную не стесняющую движений одежду.  Обычно носит легкие кожаные доспехи, перчатки и сапоги из мягкой кожи.
Среди вещей в мешке можно найти:
-   2 пары белья и предметы личной гигены,
-   2 рубашки из тонкого льна салатового и голубого цвета,
-   синий атласный стеганый камзол и штаны
-   синие замшевые туфли.
-   ловчую сеть
-   силки.

4.   Характер. Независимый и своевольный. Предпочитает действовать в одиночку. Молчалива, наблюдательна и осмотрительна.

 5.   Способности.
По роду занятий умеет выслеживать, ориентироваться на местности, хорошо скрадывать добычу, расставлять разного типа ловушки. Умеет обращаться с разными видами животных лучше, чем с себе подобными. Грамотна. Знает мореходную премудрость.
Магические способности - полиморф по неволе.  Стоит упасть на четвереньки, как начинается превращение, проходящее под значительным влиянием эмоциональной составляющей, так что никогда не знает, во что превратится, и чем это закончится. Знает только, что для превращения в дракона надо перед этим успеть прикоснутся к  месту татуировки. Пребывание в измененном состоянии имеет свои недостатки. Чем больше зверь отличается массой тела в ту или иную сторону, тем короче время  пребывания в измененном состоянии и больше чувство усталости при возвращении в нормальный облик. Исключение - облик дракона, в котором может пребывать достаточно долгое время без особого ущерба для себя.
В основном превращается в зеленую драконицу восьми метров в длину.
В этом облике обладает ядовитым дыханием и ядовитым жалом на хвосте. Яд обладает нервно-паралитическим действием, причем его сила может варьировать от легкого галюциногенного, эйфорического эффекта до полного паралича и смерти.
Оружие: лук, стрелы, стилет, палаш, нож. Луком, стилетом и сетью владеет в совершенстве. Палашом или мечом - средне. 

6.   Зверолов. Имеет доставшуюся по наследству небольшую морскую яхту. Промышляет выполнением заказов разных богачей, желающих пополнить свой зверинец диковинками, или мечтающих обзавестись необычными домашними животными. Ходит на яхте в Дикие земли за заказанным живым товаром, отлавливая детенышей. Хотя достаточно часто занимается подлогом и обманом, так как неплохо представляет последствия, попадания в Энидвайт, например, какого-нибудь бронтозавра или аллозавра. Возможно, лучше многих знает Дикие земли. Иногда, по заказу одного эльфа, привозит любопытные образцы растений. Заказ считается принятым, если заказчик выложит задаток, достаточный для подготовки к экспедиции.

7.   Спутники.
Прирученный тролль. По уровню интеллекта и преданности сравним с собакой. Неоценимый помощник на яхте и просто забавное существо.

 8.   Биография.
Ллиу Мара – единственный ребенок у своей матери, которая занималась тем же промыслом. С одной из своих экспедиций в Дикие земли она вернулась беременной и в положенный срок родила ребенка. Оставив дочь на попечение деда, снова занялась своим промыслом, желая заработать достаточно денег на образование дочери. На все вопросы об отце она всегда упорно молчала. Примерно, когда Ллиу было 100 лет, мать обзавелась ручным троллем. Из одного из своих походов она так и не вернулась. Яхту домой привел подросший тролль, который неожиданно стал несколько умнее, поэтому возникли подозрения, что к исчезновению причастен Глаз.
После смерти деда Ллиу продолжила бизнес матери. Помимо яхты она унаследовала  домик, на границе владений дроу и короля Дарнвайта, в котором отдыхала между экспедициями и передерживала привезенную живность…

Квэнта:
В настоящее время находится в таверне «Полная чаша»,  где она обычно болтается в ожидании заказчиков. Сидит в одиночестве за дальним столом и исподволь рассматривает собравшуюся там разношерстную публику. Тролль в это время находится на яхте.

« Последнее редактирование: 10 Май 2008, 16:58:59 от Даниэль » Записан

Когда человек достигает Знания, он становится мудрецом. Когда мудрец достигает Понимания, он становится простым человеком. (c) Странник. Дзенская мудрость.
Clancy

Дракон




Сообщений: 348


Offline Offline

« Ответ #4 : 29 Декабрь 2006, 23:46:48 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

Имя - Киррт.

Раса - файр. Крылатая ящерица длиной в 30 сантиметров, 12 из которых - гибкий хвост.
Размах развёрнутого крыла (одного) - те же 30 сантиметров. Чешуя глубоко синего, почти чёрного цвета.

Живёт в лесу. Способен на базовом уровне общаться со всеми видами птиц "своего" леса (которыми воспринимается как враг. Поскольку наиболее предпочтительная пища - суть сами птицы, либо - даже более - их яйца). Если их нет - то подойдут и насекомые. Кроме того, способен взглядом и мысленным приказом (не отнимающим магии и не воспринимающейся самим Кирртом как колдовство) погрузить любое теплокровное создание размера некрупной птицы в почти полный паралич, в равных долях смешанный со страхом. На более крупных - не проверял и не испытывал в этом необходимости.

Кроме того, может использовать (возможно, заклинанием? ибо про эту способность Киррту точно известно, что она ограничена в применении одним-двумя разами между приёмами пищи) ядовитый плевок, работающий как слабый нейротоксин при попадании на незащищённую кожу.

Кроме того, способен бегать по любой поверхности, на которой есть зацепка для когтей (включая, например, неотшлифованный деревянный потолок). Угол наклона поверхности при этом значения не имеет. В лесу это означает перебежки по деревьям.

Эти способности - общие для всех файров.

Кроме того, как минимум некоторые файры владеют магией. Однако Киррт ещё не дошёл до возраста, когда более старшие обитатели их племени смогли бы испытать его на причастность к тем немногим, кто может думать заклинания.

Общий язык понимает (это знание - врождённое в роду файров, что подсказало бы натуралисту версию об их искусственном происхождении), но говорит на нём очень плохо.

Характер импульсивный. Но собственные силы оценивает реально.

Квента. В данный момент находится в поиске своих родителей (как и всего остального племени). Всё, что о направлении поисков известно - что охотники с сетями и мешками, захватившие их - ушли из леса куда-то на север.
В данный момент Киррт сидит на дереве у опушки леса и думает, что делать дальше. Потому что покидать лес - страшно. Но и одному не выжить.
« Последнее редактирование: 29 Декабрь 2006, 23:55:59 от Clancy » Записан

1) - "Если хорошо - значит хорошо " и
2) - "Всё под контролем ;)"
Они - радуга моего счастья. И знают это
Orixenus

Автор
Дракон



Дракон-без-стихии

Сообщений: 2 111


Offline Offline

« Ответ #5 : 30 Декабрь 2006, 00:13:22 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

Имя: Иберис керра Астерум
Пол женский, возраст - 50 лет (примерно 23-25 в человеческом эквиваленте)
Раса: дроу (темный эльф)
Внешность: кожа темная, серо-коричневая, с металлическим отливом. Лицо узкое, заостренное книзу, нос прямой узкий, губы средние, чуть темнее кожи. Глаза крупные, миндалевидные, левый глаз зеленый, правый - желтый, зрачки чуть вытянуты вертикально. Уши длиннее человеческих, заостренные. Волосы, брови и ресницы пепельно-серебристого цвета. Волосы длиной на ладонь ниже лопаток. Рост около 1 м. 70 см. Вес 50 кг. На правом плече абстрактная татуировка из сплетенных узоров, которая перетекает на шею и предплечье. На левой руке от ладони до локтя - два шрама (от когтей одного подопытного зверя).
Одежда и вещи: носит черные облегающие брюки из толстой и плотной ткани, короткую черную куртку из того же материала. Рубашка черная или серая (их три, и она их меняет). Ботинки с высоким голенищем, до середины икры, на шнуровке - черные с металлическими заклепками (исключительно для красоты, никаких боевых качеств). Черные перчатки. В холодную погоду достает из седельной сумки шерстяной плащ - длинный, до щиколоток, с широкими рукавами, стоячим воротником и без капюшона. На поясе (широкий ремень к брюкам) крепятся ножны для охотничьего ножа - лезвие заточено с одной стороны, изогнутое и короткое (длина 15 см без рукояти). За спиной или сбоку на седле (в зависимости от ситуации) миниатюрный арбалет. Его силы не хватает для выстреливания арбалетными болтами, он стреляет легкими иглами со снотворным. На запястьях серебряные браслеты, на шее - амулет, подаренный отцом. Носит два кольца без камней, серебряные.
Помимо этого в седельной сумке (одной из двух) валяются: две запасные рубашки, сменное белье, набор стрел-игл со снотворным (разные дозы для разного зверья; на не нечисть не действет), блокнот, чернильница и металлические перья для письма (в Энидвайте таковые уже успели изобрести или нет?), мешочек с деньгами, склянка с антисептиком, расческа, запасные лента и заколки. Ложка и двузубая вилка, соль, сушеные травы для приготовления чая.
Во второй седельной сумке (с другой стороны седла): небольшая сеть, моток веревки, склянка с веществом, запах которого привлекает нечисть. Также плащ (если не надет на Иберис), шарф, амулет для розжига огня (благодаря забывчивости хозяйки вечно заряжен лишь наполовину и дает осечки), пара склянок со снотворным, набор противоядий от ядов нечисти, бинт, мешок с дырками - для содержания мелких образцов нечисти.
Снаружи на седле висят: фляжка с водой; небольшой мешочек с провиантом - обычно смесь орехов, сушеные ягоды, сухари. Сзади болтается плоский котелок.
Характер: непредсказуемый. Как и все дроу - анархична, ничего и никого не признает, часто ввязывается в события, после чего долго и мучительно думает, зачем оно ей было надо. Иногда может сутками напролет молчать, но редко, обычно же, наоборот, болтлива. Любит высказывать мысли и рассуждать вслух. По натуре - искатель. Любопытна.
Способности: неплохой следопыт, зато довольно скверный воин. Имеет способности к магии земли, особенно в тех областях, которые касаются взаимодействия с растениями и животными. Способности к целительству ограничивются курсом первой мед. помощи в университете эльфов. Разбирается в травах и всевозможных ядах (особенно животного происхождения - от зубов, шипов и т.п.), в снотворных составах. Из всего серьезного оружия держать умеет только боевой шест. Хорошо стреляет из небольшого арбалета стрелами-иглами со снотворным. Соорудить ловушку с помощью веревки или накинуть лассо тоже сумеет. Обладает иммунитетом ко многим ядам (выработался в ходе работы). Наблюдательна.
Род занятий: исследователь нечисти. Постоянной работы не имеет, перебивается мелкой непыльной работой (вроде отпугнуть мелкое мутировавшее зверье от огорода).
Спутники: вороная кобыла мигрской породы, длинный хвост, грива тоже длинная. Также имеется представитель летающей нечисти по имени Пыш - используется в качестве гонца, интеллект невысокий, понимает речь, отвечает отрывисто, как попугай. Это существо имеет четыре конечности - два крыла и две лапы, а также длинный подвижный хвост и крупные уши, глаза желтые. Тело пушистое, черное с серым. Больно кусается, но не опасно. Всеядно, кормится само, перемещается или своим ходом, или же сидит на крупе лошади или на плече хозяйки.
Биография: родилась в семье дроу-следопытов, детство провела в лесу. Имеет двух братьев и сестру-близняшку. Мать была образованной женщиной, поэтому учила дочь элементарным наукам, чтению и письму, арифметике. Пробудившееся любопытство погнало Иберис из леса в университет эльфов. Девушка-дроу не была прилежной студенткой, но делала успехи в изучении нечисти. Из-за непослушного характера была отчислена, затем восстановилась, принеся материалы по трем неизветным науке видам нечисти. Продолжила работать в этом направлении, а также принялась исследовать другие существа, подвергнувшиеся изменениям Мутагена; решила написать более подробный трактат по нечисти, взяла приспособления для ловли опытных образцов, деньги (выделены кафедрой для проведения исследования) и отправилась в поход. Один из первых образцов приручила и приспособила к себе попутчиком - на ее размышления вслух он очень впопад кивал или качал головой. Зверька зовут Пыш.
Дополнения: плохо разбирается в человеческой психологии, среди толпы незнакомых людей чувствует себя неуютно. Нечисть считает менее опасной - все-таки ее повадки Иберис знает. Зверье сначала наблюдает в естественной обстановке, затем ловит, описывает и отпускает.
Обожает лазить по деревьям, может буквально жить на них - охотиться, ночевать и т.д. Избегает стычек и драк с людьми и прочими расами Энидвайта.

Напала на след ранее не описанного зверя и вот идет по нему.

В настоящий момент дрыхнет на дереве где-то в лесу неподалеку от города. Лошадь щиплет траву, компаньон Пыш висит вниз головой над нею и сторожит ее сон.
Записан

Внешность обманчива
Гвайвераун

Модератор


Дракон-ветер

Сообщений: 685


Offline Offline

« Ответ #6 : 30 Декабрь 2006, 01:32:34 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

Имя – Элерин

Раса – эльф

Внешность:
Пол - мужской, рост 192 см, сложение астеническое, цвет волос – бледно-золотистый, цвет глаз – серый, в зависимости от освещения может казаться синим, голос низкий, глубокий, мелодичный. Движения обычно неторопливы, выверены, точны. При необходимости может двигаться очень быстро.
Одежда – обычно скромная, просто скроенные штаны и туника. Любимые цвета – синий, серебристо-серый.  На ногах носит сандалии, в дороге – лёгкие сапоги. Доспеха не носит. Из личного оружия – только длинный нож крепкой эльфийской стали. Носит на поясе.
Из украшений только аквамариновый перстень в золотой оправе, обладающий магическими свойствами. Носит на указательном пальце левой руки. Свойства камня – всегда привлекает к себе внимание, может «отвести глаза», отвлечь от мыслей (так, что смотрящий забудет о своих первоначальных намерениях), с его помощью владелец может загипнотизировать собеседника или врага.
В походных условиях носит при себе небольшую сумку с ремнём через плечо. Обычный походный набор: принадлежности личной гигиены, немного еды, фляга с эльфийским вином, набор лекарственных трав, настоев и перевязочных материалов на случай ранения или отравления, смена одежды, небольшой нож, ювелирные инструменты.

Характер:
Спокойный, несколько отстранённый и непредсказуемый. Может спокойно пройти мимо, даже если по ситуации кому-то нужна помощь. В случае просьбы – тоже может отказать. Но может быть и наоборот – окажет помощь, даже если его не просили. Всё зависит от настроения и цели.
К другим расам относится ровно. Есть и есть. В общении, независимо от расы собеседника, никогда не выказывает никакого высокомерия внешне.
Обращение со всеми доброжелательное, вежливое, но холодноватое. Не любит сражений, старается избегать конфликтов и никогда не провоцирует их сам. При необходимости защиты применяет магию.
В определённых обстоятельствах, если нужно, может быстро расположить к себе собеседника.
Особый интерес вызывают драконы. Правда, пока с ними не встречался лично. Все его познания о них только на уровне университетской библиотеки.
Дальние путешествия предпринимает весьма редко. Чаще – наведывается в Дарнвайт продать свои изделия, за редкими камнями или за металлом.
Любит поэзию, музыку, философию, изысканную еду и вина, интересные беседы.

Способности:
Очень хорошая реакция, зрение, слух и выносливость. Может по нескольку суток обходиться без пищи и воды, хорошо ориентируется на местности и легко может спрятаться на природе, в городе - труднее, но тоже может. Достаточно легко переносит жару и холод. Прекрасно плавает и ездит верхом. Абсолютная память, знает много языков.
Владеет гипнозом, но не абсолютно (мага, во всяком случае, загипнотизировать не может), немного знает целительство (на уровне первой неотложной помощи). Владеет магией огня и металла. Если есть достаточно времени, может произнести заклинание огня и металла – и превратить оружие в жидкий металл. Поэтому с ним достаточно сложно сражаться противнику с металлическим оружием. Однако поранить его можно в случае, если противник действует быстро или из засады. После применения заклинания требуется суточный отдых. В это время Элерин очень уязвим, и старается быть в безопасном месте. Если времени на заклинание нет, постарается убежать от опасного противника верхом или самостоятельно. Бегает быстро.

Род занятий:
Ювелир. По совместительству может выполнять функции разведчика. Но не всегда получает такие поручения.

Спутники:
Путешествует верхом на коне. Конь – Ветерок, пепельно-серой масти, с чёрной гривой и хвостом. Умное и верное животное. Слушается только хозяина. При необходимости может защитить или предупредить об опасности. Элерин никогда не привязывает Ветерка. Отношение к нему, как к другу, а не как к средству передвижения.

Биография:
Возраст – 150 лет. Элерин родился и вырос в Эльсигриле. Родители – оба мастера (мать – искусная ткачиха, отец – кузнец). Позже, в Итирлене, получил образование в университете по классу магии огня. Но магом окончательно не стал, так как всегда имел особое пристрастие к ювелирному делу. Поэтому после обучения вернулся в Эльсигриль, где очень скоро завоевал популярность, как отличный ювелир. Своей семьи нет. Учеников пока не берёт, так как полагает, что ещё не достиг достаточно мастерства. От магистрата университета иногда получает поручения разведывательного характера (не очень сложные) и хорошо с ними справляется.
« Последнее редактирование: 30 Декабрь 2006, 02:06:14 от Гвайвераун » Записан

Не пугай слабого. Паника неуправляема.
внук Дракона




Чёрный зодиак

Сообщений: 634


Offline Offline

« Ответ #7 : 05 Январь 2007, 20:34:43 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

Имя: полное - Артарен даст Нордештрелэн, князь Гизельдерский, сокращенное – Артарен.

Раса: Оборотень - дракон

Профессия: Странствующий ученый – маг воздуха.

Способности: Заклинания магии воздуха 6 уровня. Алхимия (ранг - подмастерье).
Языкознание (переводчик – любитель). Орнитология (наука о птицах + понимание их языка).

Оружие и доспехи: Магия и небольшой кинжал (обоюдоострый клинок 30 см. + эфес из кости мамонта (резной)). Посох темного эбенового дерева с простенькой геометрической резьбой по всей длине. Нижний конец окован железом, навершие – искусно выкованная голова дракона, глаза – два маленьких берилла (посох – подарок гномов). Доспехов не имею.

Внешний вид: 1) Человек (мужчина) роста примерно 180 - 186 см. Худощавый, в простом камзоле темно-зеленого сукна, коричневых кожаных штанах строгого покроя (отмечу, что и камзол и штаны к нему были куплены у эльфов – мастеров стильной и прочной одежды), кожаный пояс, с ножнами для кинжала и кольцами для крепления различных кошельков, амулетов и других полезным мелочей и прочные кожаные сапоги работы дроу, мастеров тачать обувку. На вид лет 20 – 25. Волосы до плеч, темно каштановые с серебряным отливом (из-за пробивающейся то там, то тут седины) перехвачены кожаным ремешком. На руке единственное украшение – серебряный перстень, в виде обвивающего палец дракона с бериллом в зубах – символ рода Нордештрелэн. На плечах просторный темный плащ с капюшоном, в который можно закутаться, как в хламиду.
2) Дракон – длина тела 20 метров, 10 метров длина хвоста. Размах крыльев 30 метров. Высота стоящего дракона 15 метров. Чешуя серебристо-стального цвета. Голову венчает своеобразная «корона» из рогов (2 шт. закручены крупным винтом и направлены назад) и роговых пластинок.

Личные вещи: а) Два кожаных кошеля: с небольшим количеством монет (пара золотых, немного серебра, да горстка медяков) один и маленькой жменькой ограненных самоцветов (пара изумрудов, три сапфира, один алмаз, да четыре рубина)  - другой.
б) Потрепанная толстая тетрадь в кожаном переплете для путевых заметок, сложных заклинаний, рецептов зелий и рисунков. В специальном чехле из мягкой кожи со специальной пропиткой, не пропускающей жидкость.
в) Письменные принадлежности: пузырек с чернилами с герметичной пробкой и железное перо.
г) Фляга с легким яблочным вином.
Все вещи определенным образом крепятся к поясным креплениям.
Через плечо перекинута холщевая сумка, в которой: набор алхимической посуды и реактивов. Мешочек со сбором трав, корешков и других полезных компонентов. Небольшой запас пропитания: пол краюхи хлеба, кусок сыра да пять яблок.
В постоянном пользовании:
Посох темного эбенового дерева (подарок гномов за помощь в спасении заваленной горной экспедиции).
Просторный темный плащ с капюшоном, из овечьей шерсти, да застежка к нему.
Серебряный перстень на среднем пальце левой руки.

Животное-спутник: Черный дрозд Лайти. Вполне самостоятельная птичка – компаньон, прилетает и улетает когда вздумается, но почему-то привязавшаяся ко мне и ставшая моим верным спутником. Наверное, тут повлияло то, что я вылечил ему крыло, когда он выпал из гнезда (правда, потом повторить опыт на других птицах не получалось) и выходил птичку. Может видеть истинную суть существа (распознает оборотней и иллюзии). При желании может развивать скорость полета, как у дракона.

Характер: Артарен – молодой (на вид) князь, проживший на свете уже две с половиной сотни лет (долгожительство – наследство предков драконов). Добр, миролюбив, любопытен, спокойно относится к представителям иных рас, вероисповеданий и пристрастий, несмотря на происхождение не чванлив и не откажет в посильной помощи. Немного ленив, но любит учиться всему новому. Главный враг – любой некромант.

Краткое жизнеописание:
 Артарен происходит из погибшего княжеского рода одного из Северных баронств. Небольшие земли рода Нордештрелэн находились на самом побережье Срединного моря, на границе с Нижним Дарнландом и из-за своего положения часто подвергались сезонным нашествиям баньшей. Все чистокровные представители рода люди – умеющие превращаться в драконов (это связано с историей семьи). Во время последней войны с Дарнландом князь Август даст Нордештрелэн, дед Артарена, не принял сторону мятежных баронов, а остался верен королю Дарнвайта. Сговорившись, бароны пошли войной на небольшое княжество, заняли его земли и осадили столицу. Все боеспособное население замка Гизельдере вышло на защиту стен столицы, но, даже не смотря на четырех людей – драконов, окруженный замок пал, а все население непокорного княжества было уничтожено или отдано на опыты бездушным некромантам, союзникам мятежных баронов. Спастись удалось только княжеской няньке и маленькому Артарену, которому тогда только исполнилось 5 лет. Женщина и ребенок сбежали в Дарнвайт, к другу князя Августа, герцогу Авенкосту. В его поместье Артарен и пережил эту войну. Герцог принял молодого князя, как родного сына. В герцогской семье Артарен вырос, получил образование, похоронил старую нянюшку, спасшую его от некромантов, и отправился путешествовать по миру. Во время очередного путешествия он встретил пожилого мага воздуха. Старик разглядел в Артарене способности к стихийной магии (присущие любому дракону и их потомкам) и начал обучать юношу магии Воздуха. Они путешествовали вместе пять лет. Побывали практически в каждом уголке Энидвайта. Артарен защищал пожилого магистра, добывал пропитание, а тот, взамен, обучал молодого князя магическим премудростям. Вскоре он объявил, что научил юношу всему, что знал и передал остолбеневшему юному волшебнику свой посох. Через месяц маг скончался, а Артарен продолжил путешествовать по миру. Побывал в Диких землях, встретил Лайти, черного дрозда,  и побродил по Гномьим горам...

На данный момент находится в Марандаре, в доме у знатного гномьего алхимика, где заканчивает свое обучение.
« Последнее редактирование: 26 Апрель 2007, 00:30:08 от Гвайвераун » Записан

Когда чудеса становятся бредом, разум превращается в безумие.
Pritorian




Звёздное пламя

Сообщений: 925


Offline Offline

« Ответ #8 : 11 Январь 2007, 01:37:07 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

Имя:  Альдэрон.

Раса: чистокровный дракон

Внешность: средних размеров дракон ( размах крыльев 15-18метров, длина от носа до хвоста около 15 метров,  высота стоя на 4 лапах с вытянутой вверх шеей около 5-7 метров) с изумрудно-синей чешуёй. Глаза тёмно-голубые.... могут менять цвет в зависимости от настроения (например если дракон зол - глаза у него горят тёмно-фиолетовым пламенем, а если в хорошем душевном состоянии либо просто доволен, то глаза  у него становятся светло-синие). Голову украшают два не слишком массивных  слегка загнутых назад рога. От изголовья и до середины хвоста расположены три ряда шипов: крайние изогнуты вправо и влево соответственно, кое-где их соединяют прозрачные кожаные наросты, центральный ряд шипов прямой с лёгким изгибом назад. Хвост украшает массивный, остроконечный, костяной нарост. Передвигается по земле на 4 конечностях. В полёте грациозен как и все драконы. Белоснежные зубы, когти цвета серебра.

Характер:  не стоит судить о характере дракона по цвету его чешуи. Альдэрон - чрезвычайно жесток и беспощаден (даже чересчур) по отношению к врагам а так же агрессивен по отношению к окружающим. Замкнут, недоверчив, любит уединённость хотя не упускает возможности поговорить с достойными на его взгляд существами. Недолюбливает гномов, к людям и другим расам относится нейтрально. Умён от природы, однако ощущается нехватка опыта из-за относительной молодости. Мстителен.  Однако, несмотря на свою замкнутость, готов оказать помощь всем, кто в ней нуждается с его точки зрения (а таких немyого).

Способности: мастер полёта, осведомлён в лечебных свойствах флоры, практикует магию ветра, обладает телепатическими способностями. из оружия имеет как природное (когти, способные высекать искры из камня, острые как лезвия кинжалов шипы и зубы, способен извергать пламя) так и разрушительные магические заклинания (в даннвый момент способен направить мощный воздушный поток в точку и может ударить молнией).

Род занятий:  совершенствование магических и боевых способностей, старается как можно больше узнать об окружающем его мире.

Биография:  будучи ещё маленьким Альдэрон потерял всех близких - они были убиты группой охотников на драконов. Он бы наверняка погиб, если бы его в пещере не нашёл чёрный дракон-изгнанник. Он пожалел его и помог ему выжить, обучил его правилу ведения боя и основам магии. Воспитан был Альдэрон по принципу: чти себе подобных, презирай врагов кем бы они ни были, а к остальным относись снисходительно.
С самого детство целью Альдэрона была месть за свою семью.....

И этот момент настал – Альдэрон отыскал потомков убийц и уничтожил их всех до единого. Однако был ранен во время сражения: пробито гарпуном правое крыло и глубокая рубленная, сильно кровоточащая рана на правом плече. Во время полёта, Альдэрон окончательно теряет силы и, пытаясь приземлиться, падает недалеко от неизвестной ему дороги. Он всё ещё в сознании но полностью выбившийся из сил….

 


« Последнее редактирование: 11 Январь 2007, 01:56:50 от Pritorian » Записан

Вершина творенья - Дракон.
Легко совершенное тело,
Где разума дар совмещён
С могуществом плоти умело
SadP-k-FDragon



Дитя Рассвета и Брат Заката...

Сообщений: 754


Offline Offline

« Ответ #9 : 13 Январь 2007, 00:12:53 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

 Имя-Драйлиан.Прозвища нет.

 Внешний вид-темно-коричневый человекообразоый дракон.Рост-181 см.Волосы-черные и короткие.Рогов нет.

 Характер-спокойный и вольный.Мало разговаривает.

 Снаряжение.
 Не носит с собой ничего,кроме одежды.Творит заклинания,как автомат Калашникова.Не говоря ни слова.

 Никто не знает о его жизни много-он никому не доверяет.Ищет интересующие его артефакты.Местонахождение неизвестно...
Написано: 11 Января 2007, 15:14:22

 Драйлиан.
 Заклинания.

 Всей "классикой"(типа файерболы и тому подобная ерунда для разрушения всех и вся с помощью магии Огня)владеет профессионально.И с минимальной отдачей по мозгам.Предпочитает пользоваться ими против любого врага.В рукопашный бой попадает редко.
 Обладает навыками материализации малых предметов.
 Для перемещения использует телепорты.
 Использует телепатию с помощью одного из своих артефактов.
 
Написано: 12 Января 2007, 23:03:20

 Сотворение заклинаний.

 Как приверженец "школы Молчунов",Драйлиан не использует слов для выполнения заклинания-магия жестов вкупе с концетрацией ума творит заклинание.

 Файербол.
 Требуется несколько милисекунд на концентрацию для создания такого простого заклинания.С жестом тоже все просто-кисть руки выкидывается вперед.Пальцы согнуты лишь немного.

 Стена огня.
 На концентрацию в таком заклинании нужно чуть больше времени,а жест остается простым-рука описывает дугу,в форме которой и будет стена...

 Телепорт.
 В этом заклинании жест отсутствует,как класс.Несколько секунд тратятся на точное место телепортации.

 Материализация.
 Предмет готовится к материализации заранее.Маг затрачивает на этот процесс куда меньше сил и времени,чем на предыдущий,но жест должен  обозначать место появления девайса,что открывает карты мага.Но это заклинание в определенной ситуации может спасти жизнь...
Записан

подпись скорректирована в связи с новыми правилами п.п. 4.4 и 5.7.
SadP-k-FDragon



Дитя Рассвета и Брат Заката...

Сообщений: 754


Offline Offline

« Ответ #10 : 17 Январь 2007, 22:49:58 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

 Имя:Зрэорэн рэ Урхон.Прозвище-Поджигатель.
 Раса:Чистокровный красный дракон.
 Внешний вид:
  Длина:12м.Из них хвост:6,5м.
  Размах крыльев(каждого) :5м.
 Хвост небольшой ширины с шипастым наконечником.Тело аэродинамично.По спине тянутся наклоненные под острым углом назад костяные пластины.Немного грубая чешуя слабо отливает алым в солнечном свете.
 Аэродинамичная голова в части,ближе к шее усеяна рогами,тоже наклоненными назад.Уши похожи на эльфийские.Изо рта выглядывают два острых клыка по обе его стороны-левую и правую.
 Характер:Необузданный и непокорный.Решителен.Но иногда делает такое,над чем очень долго думает.Потом.Постоянно ищет приключений на свой хвост.
 Способности:
  Ускоренная(но не моментальная!) регенерация.
  Естественный иммунитет к магии Огня и Воздуха.
  Повышенная выносливость.
  Скоростной и долгий полет.Достигается за счет аэродинамики тела.
 Биография:
  Зрэорэн вылупился просто неконтролируемым драконом.Пятьдесят прожитых лет лишь положили начало бесконечным поискам любви и приключений.Первой так и не вышло,пока,а второе...
 Сначала пришлось поучить грамоту,но потом-таки отпустили на все четыре стороны...Битвы,полеты,просто шляние по Диким Землям а иногда и полеты в Энидвайт и к островам Баньшей...
 Сейчас находится на небольшом расстоянии от восточного побережья Диких Земель в нескольких десятках километров от Марандара.Просто летает и не знает,где бы поискать проблем...
Записан

подпись скорректирована в связи с новыми правилами п.п. 4.4 и 5.7.
Rivelt

Дозорный
Дракон





Сообщений: 2 938


Offline Offline

« Ответ #11 : 23 Январь 2007, 11:20:32 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

Имя: Морнифель (Morniefelume), сын Истадура Высокого, владетеля Тородарского.

Раса: антропоморфный дракон.

Внешний вид:
  почти полностью покрыт чёрной чешуёй,
  рост 1.85 метров,
  вес 60 кг (в скитаниях много не наешься!),
  длинный хвост с копьеобразным концом,
  перепончатые крылья с серебристой сетью (как правило, сложены и спрятаны),
  короткие острые когти на руках и ногах,
  перепончатые уши,
  прямые недлинные тёмно-серые рога,
  фиолетовые глаза.

Характер:
Злопамятен. Осторожен. Обычно молчалив и задумчив.
Соблюдает определённые клятвы (в том числе Лилу, Червю, Змею, Хозяину Ночи, Владыке Холода и Зверю).


Вещи:
серая потрёпанная льняная рубашка с вырезами для крыльев, тёмно-серые шерстяные штаны с прорезью для хвоста,
лёгкий доспех из почерневшей кабаньей кожи, прилаженный на Морнифеля,
перчатки из почерневшей кабаньей кожи,
широкий чёрный плотный шерстяной плащ (с капюшоном), какие обычно носят послушники ордена, отчасти скрадывающий нечеловеческие очертания тела,
орденский амулет с заклинанием "Невидимость" (1 использование, время действия - 5 минут),
орденский амулет с заклинанием "Ускорение" (1 использование, время действия - 5 минут),
орденский амулет с заклинанием "Огненный шар" (1 использование),
фамильный перстень с гербом (серебряная восьмиконечная звезда на круглом синем щите),
короткий простой лук и колчан со стрелами (39 штук),
2 стальных кинжала,
1 бронзовый нож с символикой Ордена (для ритуалов),
стальной меч-полуторник
кошель с 5 полтинниками и горсткой сантимов.
в одежде спрятаны 2 орихалковые монеты (червонцы).
2 дорожные сумки, в них:
   запас провизии на 5 дней,
   трут и огниво,
   бинты,
   скальпель,
   стебли аконита (ядовиты),
   настой белой лилии (ядовит),
   короб с фиолетовым мхом, сорванным при свете Лила,
   железный рожок,
   футляр с булавками,
   детали сборного пыточного аппарата,
   флакон с человеческой кровью,
   комок красной глины,
   походный дневник некроманта (гримуар) со страницами, исписанными частью куриной кровью, частью дубовыми чернилами.
     В этой пухлой книге - записи известных заклинаний, схемы, наброски рисунков, стихов, дорожные заметки. На первой странице - полный Тайный алфавит.

Способности и особенности:

  Умение внятно говорить на общем языке (невзирая на раздвоенный язык...), с северным акцентом, и на тайном наречии некромантов (в рамках 3-й степени посвящения).
  Умение писать на общем языке и на тайном наречии.

  Левша.
    Обычно держит оружие в левой руке, создавая этим определённые неудобства для противников, но эта же особенность усложняет использование чужого или трофейного оружия.
  Бой: пешим - меч и кинжал, верхом - меч с щитом, реже - лук.

  Проклят
    Как следствие, имеет вышеописанный драконоподобный вид. Обратить заклинание более невозможно.

  Серебряные оковы
Морнифель более не может взывать к тёмным силам Севера. Дополнительное проклятье, наложенное на него магом из Серебряного храма, сковывает его и подавляет тёмную сторону его духа.

  Пламя духа
Будучи драконом неизвестной природы, Морнифель черпает свои магические силы из солнечного света.

  Знание человеской анатомии (может остановить кровотечение, выправить кость, зашить рану и т.п.).

Огненный маг
 1-й уровень.
  Искры
Простые искры пламени.Ими можно зажечь костёр, факел или свечу.
Маг должен находиться в состоянии аффекта (рассержен, обрадован и т.п.). Чем сильнее эмоция мага, тем мощнее заклинание. Стоит отметить, что наложенная на него серебряная сеть немного смягчает дурной норов бывшего некроманта и делает его более устойчивым (и слабым) в этом плане.

  Устойчивость к огню
Сконцентрировавшись, Морнифель способен выдержать без вреда для себя не слишком сильные языки пламени.


После применения заклинаний должен делать паузы до повторного применения огненной магии:
 1-й уровень    ок.5 минут
 2-й уровень    ок.30 минут
 3-й уровень    ок.1 суток
При применении заклятий при свете Туны или Солнца срок отдыха увеличивается в 1,5 раза, а эффект от самих заклятий станет слабее.

  Чёрный дракон.
     Способности к магии Огня.
     Полёт/планирование.
     Скалолазание.
     Ночное зрение.
     Обострённые чувства (обоняние и слух).

Биография:
  Морнифель — третий сын Истадура, северного рыцаря из крепости Тородар. Младший сын владетеля слабо надеялся на получение рыцарских шпор, поэтому он почти не удивился, когда его в возрасте 15 лет отдали "на обучение" магу Чактусу - некроманту, обосновавшемуся поблизости. На самом деле тому нужен был не только ученик, но и заложник — род владетелей Тородара вёл себя иногда довольно вызывающе по отношению к ордену (пока не вынужден был отдать Морнифеля).
  Сын рыцаря возненавидел некромантов и их орден. Наставник поощрял эту ненависть, считая, что когда-нибудь она перерастёт в идейное неприятие всего живого и, таким образом, Морнифель станет последователем чистого и незамутнённного зла. Чактус всерьёз считал, что основатели ордена когда-то совершили ошибку, попытавшись захватить власть над целой страной — ибо "Власть развращает и делает сострадательным к нуждам подданных, в то время, как мир надо готовить к приходу Разрушителя. Некогда Великий Лил прислал из Бездны, где он пребывает, своего слугу, и он принёс сюда магию. Мы должны использовать этот дар с умом, чтобы приготовить мир к приходу Лила. Слабые должны быть уничтожены нами, а сильных убьёт он сам..." У Чактуса был ещё один ученик, более старшей ступени посвящения, постоянно оскорблявший и унижавший Морнифеля. Как-то ночью старшего ученика разорвали на куски обычно флегматичные мертвяки, а Морнифель честно сказал наставнику, что и пальцем не тронул нахала (Чактус мог опознавать ложь, но не полуправду...). Вполне довольный хитрой задумкой ученика, Чактус приказал ему уничтожить население деревни, приютившей бродячего священника Туны. Деревня принадлежала роду Морнифеля, и тот отказался выполнять приказ.
В результате Чактус заковал Морнифеля в цепи и переслал в резиденцию Ордена. Там несчастного прокляли, изменили его облик, и поставили перед фактом: заклятье спадёт только после уничтожения мятежника - древнего некроманта, известного, как Лорд Боли. Этот маг заклял перед смертью часть мощных артефактов, принадлежавших ему, и Орден запечатал его гробницу. Тем не менее, недавно нашлись глупцы, решившие, что они смогут воспользоваться силой наследства Лорда Боли. В результате древний маг вернулся, поработив их волю. Лорд Боли отказался признать власть Ордена и пяти баронов, уничтожил нескольких членов ордена и ушёл на юг, в Дарнланд, с неизвестными целями.
Чактус снарядил ученика в путь и сказал, что можно рассчитывать на помощь ковенов в Дарнвайте, Диркахе и Сигулене - если, конечно, убедит их, что его драконья кровь не обладает никакими сверхъествестенными качествами (к тому времени почти все маги в резиденции разжились кровью Морнифеля). Чактус сказал на прощание, что в резиденцию едут ещё несколько некромантов, а на Лорда Боли охотится не только Морнифель.
Проклятый быстро покинул Северные Земли и, скрываясь, сначала следил за одной из жертв Лорда Боли. Увидев эффектную расправу над одним из охотников, Морнифель быстро сообразил, что уничтожить мятежника в одиночку не сможет. Поэтому Морнифель сначала попытался договориться с соперничающими охотниками, а когда те отказались - обчистил их трупы и направился в Дарнвайт. Объединив свои силы со злейшим врагом Ордена, — паладином Серебряного храма — Морнифель пустился по следам лорда Боли. Найдя его на поле древней битвы, где он поднимал небольшую армию мёртвых, странный отряд навязал ему сражение. В бой вступили выжидавшие до того отряды магов Дарнвайта, и лорд Боли был повержен. (По крайней мере, частично.) Но ученик некромантов был вынужден стремительно скрыться с поля боя.
Получив на полдороги домой новое поручение от Чактуса, а затем и проклятье от светлого мага, попавшегося на пути, сильно дезориентированный Морнифель сейчас сидит на южном берегу Дарны близ моста у Сигулена.
« Последнее редактирование: 18 Ноябрь 2007, 16:52:47 от Даниэль » Записан
Клод-де-Файтер

Дракон


Drache Ritter

Сообщений: 504


Offline Offline

« Ответ #12 : 03 Февраль 2007, 18:58:26 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

1. Имя: Клод-де-Файтер (чаще называют просто Клод или Файтер)
2. Раса: антропоморфный дракон
3. Пол: мужской;
     Чешуя: черная, похожа на нечто среднее между чешуей и кожей человека
     Глаза: золотые, зрачок круглый; Дракон часто смотрит вдаль, при этом слегка щурится.
     На голове 2 прямых светлых рога (25 см); в уголках, по одному с каждой стороны пасти, виднеются два клыка, обычно они плохо заметны, но обнажаются, когда дракон улыбается;
     На конце хвоста расположены два небольших костяных шипа (4 и 6 см); крылья небольшие (летает редко);
     Рост: 205 см; среднего телосложения;
     Одежда: обычно, в городах, носит серые тканевые бриджи, поверх надета роба (как у монахов средневековья). Чаще всего в храмах, накидывает на голову капюшон (со специальными прорезями для рогов); на талии – черный кожаный с золотом пояс к которому крепится меч. На шее медальон из серебра и золота в виде пятиконечной звезды.        В путешествия же, отправляется в серебряных доспехах паладина: шлем, закрывающий главным образом, лобно-носовую зону и глаза; кольчужная рубашка, металлические: нагрудник, поножи; тканевая красная юбка с белым кантом. Поручи из черной кожи со стальными вставками, перчатки просто из кожи. На ступнях: сапоги-«носки» без носовой части (спец. для когтей), из черной кожи, как и поручи, со стальными вставками, закреплены широкими металлическими обручами. + все тот  же пояс.
    В сумке: 5 средних зелий лечения, 2 зелья ускорения, 2 червонца

4. Характер:
       Добрый, как и все паладины, но хаотичный, как большинство черных драконов. Не слишком набожен. Обычно, сдержан, лицо выражает смирение.

5. Способности:   
        Магия:
Божественная (Туна), а именно:
        - «Лечение» (заполнение 50% здоровья);
        - «Сокрушить зло» (2 раза в день, наносит священный урон последователям Лил и нежити);
        -  «Щит веры», либо «Укрыть другого» (снижает урон, наносимый темной магией);
        - «Молитва» (1 раз в день, просьба к Туне убрать болезнь, порчу, яд).
Обладает устойчивой аурой паладина, она не видна, однако все добрые существа, стоящие рядом перестают испытывать страх; злым существам она неприятна, но не более.
        Оружие:
Освященный двуручный меч паладина:
        - наносит доп. урон нежити и злым персонажам
        - крепкий, но изящный серебряный меч с золотой рукояткой, обмотанной мягкой свиной кожей; Файтер хорошо владеет мечем.

6. Род занятий: странствующий паладин;

7. Биография: 
   Файтер 28-летний антропоморфный дракон. О своем прошлом он не любит распространяться, чаще всего рассказывает только то, что его вырастил эльф Дейтерий, маг в 3-ем поколении. Несмотря на то, что черным драконам лучше дается темная магия Лил, Файтер избрал путь паладина и светлую магию. Почему?  «На это у меня были свои причины», - отвечает он. Когда дракону исполнилось 12 лет он начал обучаться военному делу, а в 24 года вступил в орден. Три года ушло на постижение основ божественной магии Туны. После обучения Файтер, и еще несколько паладинов, путешествовали вместе со жрецами Туны целый год. Они вернулись в Дарнланд три дня тому назад, теперь Файтер коротает дни на Храмовой площади или в самом Храме.
         
Записан

Все в этом мире выглядит совсем не так, как есть на самом деле.
Nivix

Дракон

This place changes people
I used to be a human once

Сообщений: 1 280


Offline Offline

« Ответ #13 : 15 Февраль 2007, 21:34:02 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

1) Имя:
Niv-Mizzet(рус. Нив-Миззет).
Прозвище:
Firemind(рус. Огненый Разум).

2) Раса:
Дракон.

3) Внешность:
Красный Дракон.
Рост: 7 м.
Пол: Мужской.
Возраст: 139 лет.
Над огненными глазами расположены вдоль пять шипов, а пасть усеяна острыми зубами. Огонь в глазах меняется в зависимости от настроения. Если я возбужден/раздражён то, огонь в глазах начинает интенсивно вихриться. Если я спокоен, то глаза становятся однородным огненным облаком. Длинна от головы до хвоста 12 м. Длинна хвоста 5 м. Всё тело покрыто чешуйчатыми пластинами, плотно прелагающие друг к другу. Мускулистые крылья каждое, из которых заканчивается острым когтём, а размах их составляет 19 м. Четыре мощные лапы имеют по пять цепких когтей на лапу. Длинный хвост усеян шипами. У кончика хвоста самые острые и большие шипы, по мере того как хвост приближается к телу, шипы уменьшаются и становятся менее острыми.


4) Характер:
Хаотично-злой. Не доверяю никому кроме себя. Ненавижу Светлых эльфов, к остальным народам отношусь нейтрально. Предпочитаю одиночество.

5)Способности:

Магия Огня:

Вызов огненного светлячка. (Магическое существо предназначенное для освещения местности).
Произношение: "Ист-мора-тэр".
Отмена: "Ист-кин".

Огненный щит. (Колдующего охватывает сфера магического огня, которая наносит урон всем вошедшим в радиус действия заклинания. Радиус 5 фт).
Произношение: "Фир-эну-торинэр".
Отмена: "Фэт-ино-рур".

Огненная стрела. (Колдующий из сгустка магического огня формирует подобие стрелы, которая направлена на одиночную цель).
Произношение: "Торан-аир-рэм".
Отмена: "Тар-ои-рим".

Знание языков:
Драконий, общий.

Оружие:
Когти, пасть, хвост, огневое дыхание.

Броня:
Нет. Чешуя, неуязвимая для обычного холодного оружия и стрел.

6) Род занятий:
Поиск опыта, знаний и самосовершенствование.

Биография:
Живу на Драконовых Горах. Нечасто покидая своё логово, отравлялся изучать мир. Учится, было не у кого, поэтому все, что я умею, достиг собственными силами. Жажда битв и приключений требовали все большего самосовершенствования, чем я и занимался в последнее время.
« Последнее редактирование: 14 Март 2007, 22:17:35 от Гвайвераун » Записан
Клод-де-Файтер

Дракон


Drache Ritter

Сообщений: 504


Offline Offline

« Ответ #14 : 21 Февраль 2007, 08:24:50 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

1.Имя: Диана И'льтраэль Рамена Сильвенорд; Прозвище: Льдинка
2Раса: Эльф;
3.Пол: женский; Возраст: 167 лет
4.Внешность: Светлая кожа, волосы длинные светло-синие, обычно собраны в хвост; глаза темно-серые. Одета в изящный  черный жакет с мелким серебряным цветочным орнаментом, серые штаны, заправленные в кожаные сапоги. На талии носит кожаный пояс, оснащенный небольшой сумкой.
5.Характер: Нейтральный хаотичный
6.Способности: неплохо владеет луком, на крайний случай – носит мифриловый кинжал за поясом. Лук: длинный деревянный лук из ветряного дерева, плечи укреплены костью; в колчане стрелы двух типов: с острым металлическим и тряпочным (для поджога) наконечником. В рюкзаке: немного еды, 3 червонца.
Эльфийка с рождения обладает склонностью к ясновидению: может предугадывать   некоторые события, видеть ауру существ, мест. Немного владеет бытовой магией.
7.Род занятий: Диана живет в Эльсигриле, та она работает гончаром, иногда ездит погостить в Итирлен, к отцу. Диана часто принимает участие в соревнованиях лучников, но постоянно занимает вторые места.
8.Диана родилась близь Итирлена. Дейтерий, ее отец, один из высших эльфийских магов, долгое время девушка жила  с ним, помогала по хозяйству и т.п. Но 5 лет тому назад, уехала работать в Эльсигриль. Цвет волос передался ей по наследству от отца. Мать Дианы уехала 103 года тому назад, она объяснила это тем, что не может больше оставаться на одном месте – ее душа жаждет приключений. Диана никогда не любила мать, поэтому даже не пыталась найти ее.


Записан

Все в этом мире выглядит совсем не так, как есть на самом деле.
Last Dragon

« Ответ #15 : 16 Апрель 2007, 23:45:43 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

 1.)  Имя - Самаэль Хаш Назир
 2.)  Раса - Дракон
 3.)  Пол - мужской. Возраст - Общий - неизвестно. Биологический - 176 лет.
 4.)  Внешность - тёмно-синяя с металлическим отливом чешуя , практически чёрные крылья ,
          светло-серые рога и гребень. Рост 8.5 метров в длину, 2.5 метра в холке.  В человеческом обличье
       Мужчина 2 метров ростом, с черными глазами с вертикальным значком . Волосы  тёмно-синие ,
          скорее черные , оттенка воронова крыла. Одет после превращения оказывается в плотный темный
          плащ , под которым закован в чешуйчатую броню. Обладает низким рокочущим голосом.
       Единственные вещи с которыми никогда не расстаётся - два прямых меча вороненой стали.
 5.) Характер - Истинно Нейтральный. Иногда прорываются вспышки сильнейшей ярости. Крайне
          любопытен , склонен к авантюрам и исследованиям всего непознанного.Обожает исследовать
          новые заклинания.
 6.) Способности - Способность к трансформации, два раза в сутки.
      Также ощущает практически любую достаточно сильную магию, если она специально не
           замаскирована , но исключительно в виде своеобразного  магического " запаха"
      В Драконьем облике - Огненное дыхание.
      Но при этом не может творить заклинания сам.
      Также в Драконьем облике общается только телепатически.
      В человеческом облике гораздо более уязвим для любых заклинаний от 3-его уровня и выше. Из магии обладает практически     
          всеми  заклинаниями огненной стихии , но не любит их применять , поскольку от слабых ,как он   
          говорит , мало толку , а от мощных очень долго "отходит".
      Гораздо более предпочитает пользоваться своими мечами.
      В крайних случаях может прокастовать на них пламя Ас-Хаша , правда после того как он в последний   
          раз это сделал не приходил в себя почти сутки.
 7.) Род занятий -  искатель приключений.
 8.) Биография -
 В те далекие времена , когда на энидвайте только появлялись разумные расы, в Драконьих Горах, в одной из Семей, появился тёмно-синий дракончик. Поначалу он ничем не отличался от других, кроме обостренного любопытства и немалых способностей к магии, но позже у него проявилось то, что отвратило от него многих Драконов - он мог превращаться.Когда он вырос, как и всех молодых Драконов, его потянуло познавать мир не по рассказам Старших, а на своем опыте. Учитывая далеко не самые любезные отношения со Стаей , как тогда себя называло сообщество Драконов,
особо сильно возвращаться ему и не хотелось. Он путешествовал по миру , влезал в любые столкновения , учился всему , чему мог , и пытался , конечно же считая себя самым-самым мудрым экспериментировать с магией. В очередной раз обосновавшись в небольшой пещере в лесах неподалеку от будущего Дарнвайта. Там он пытался то ли понять , то ли изменить какое-то заклинание. В результате что-то пошло не так и он оказался посередине между сном и смертью , впадшим в непонятное состояние , в котором пролежал десятки, если не сотни веков в полузасыпанной пещере. И наверное , так бы и остался в ней до скончания времен , если бы Лорд Боли не выбрал место неподалеку от его пещеры, для поднятия мертвых воинов.  Какое-то из его заклинаний разрушило то "нечто" , что удерживало Самаэля Хаш-Назира на грани реальности долгое время, и он стал выбираться наружу, еще не зная , сколько времени на самом деле
пробыл вне событий и сколько всего интересного успело произойти без него.
Но вот он вылез из остатков своей пещеры, такой же молодой, любопытный и жестокий, как и раньше. Перед ним лежит совершенно другой мир, живущий по своим правилам.
Но он этого еще не знает.
« Последнее редактирование: 22 Апрель 2007, 21:53:54 от Skyscraper » Записан
Даниэль

Автор
Модератор



Из дикого леса дикая тварь

Сообщений: 4 153


Offline Offline

« Ответ #16 : 31 Октябрь 2007, 16:28:37 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

1. Имя - Фиорэ Иллуа, прозвище - Лис.
2. Раса - дроу.
3. Внешность.
Пол - мужской, среднего роста (190 см). Возраст – 120 лет. Жилистый, гибкий и ловкий. Кожа цвета бронзового загара. Волосы – пепельный блонд, длинные, до середины лопаток, прямые, у висков обычно заплетены в косички, или перехвачены лентами и стянуты на затылке. Глаза – цвета темного янтаря. Черты лица – тонкие. Одежду предпочитает темных тонов – коричневую, серую или черную. Цветную одевает только по случаю праздников.
Одет в свободную рубаху цвета палой листвы, коричневую тунику без рукавов отделанную золотистым шелковым кантом, замшевые коричневые штаны и куртку. Сверху небрежно накинут темно-серый шерстяной плащ. Под кожаными поручами припрятано несколько метательных стрелок. На поясе два больших составных кинжала и рукоять, при помощи которой их можно легко соединить в одно орудие - одноклинковое или двухклинковое подобие глефы. За голенищем сапога – охотничий нож. Лук, колчан со стрелами.
В потайном кармашке – несколько отмычек. В другом потайном кармашке - 14 ноблей и парочка драгоценных камней. В кармане - 2 полтинника и 30 сантимов.
В сумке – личные принадлежности, несколько флакончиков с ядами и лечебными снадобьями, темная рубашка, мешочек с наконечниками для стрел, связка запасных метательных стелок, набор инструментов и топорик, который можно использовать для рубки деревьев, как боевой и метательный, фляга для воды и металлическая походная чаша. 
 4.   Характер.
Здесь тот случай, когда «внешность обманчива». Ангельский лик и проникновенный взгляд могут многих ввести в заблуждение. Легко входит в доверие, обычно общителен, при желании, умеет разговорить собеседника. Производит впечатление вполне безобидного существа, однако за всем этим скрывается эгоистичная натура прожженного авантюриста и бродяги. Умен, хитер, хладнокровен.
5.   Способности.
Умеет всего понемногу. Отличный охотник и следопыт. Походка легкая, почти бесшумная. Может подкрасться к добыче практически незаметно. Благодаря сноровке и ловкости, а так же некоторому опыту, может совладать со всеми видами холодного оружия, но в случае опасности предпочитает использовать лук, метательные стрелки, топор или кинжалы, по обстоятельствам. Имеет некоторый опыт во взломе замков.
Владеет бытовой магией по второй уровень включительно. Обладает навыками целителя. Грамотен.
6. На данном этапе – странник, чье желание лучше познать мир, в котором живет.
7.   Спутников нет.
8.   Биография. Второй сын в зажиточной семье кузнеца общины Ортано. С детства освоил кузнечное дело, однако душой к семейной профессии не прикипел, чаще предпочитал пропадать в окрестных лесах в компании с охотниками. Закончил школу в Ортано, в поисках своего дела около года проучился у одного из местных целителей. Затем вступил в свиту ортанского лорда, где приобрел навыки обращения с холодным оружием. Возможно, так бы и остепенился, только в одной из поездок в Финераль встретился со своей судьбой – девушку звали Алойа, и была она такой же непоседой, как и он сам. Получив благословение ее родителей, вскоре они покинули земли дроу и отправились странствовать.

Квэнта.
Сколько лет они были вместе, одним дыханием и одним сердцем. Однако в последнее время он стал замечать, что в сияющих изумрудных глазах Алойи иногда появляется грусть. Фиорэ и сам чувствовал, что пора бы вернуться домой, осесть, обзавестись детьми, только вот все еще никак не удавалось заглянуть за убегающий вдаль горизонт.
А теперь он возвращается, только один.
В тот злополучный вечер в степи, обнявшись у костра, они решили, что утром наконец-то повернуться лицом к Лесам дроу, только на рассвете орочья стрела уложила ее лицом в землю. Он отбился и отбил ее тело. Предав любимую земле, и пробудив на ее могиле семечко тиса, он выследил охотничий отряд орков и выбил их всех до единого.
А теперь он возвращается, чтобы принести в дом Алойи ветвь тиса, увитую фиолетовой траурной лентой…

Ну, а это нечто приблизительно похожее на Фиорэ Иллуа
http://i033.radikal.ru/0710/ad/6ca093789390.jpg
« Последнее редактирование: 19 Март 2008, 17:36:18 от Даниэль » Записан

Когда человек достигает Знания, он становится мудрецом. Когда мудрец достигает Понимания, он становится простым человеком. (c) Странник. Дзенская мудрость.
Даниэль

Автор
Модератор



Из дикого леса дикая тварь

Сообщений: 4 153


Offline Offline

« Ответ #17 : 09 Ноябрь 2007, 12:34:15 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

1. Имя - Зирст Арктор Тивенфол
2.   Раса - человек.
3.   Внешность.
Рост 178 см. Возраст – 25 лет. Среднего телосложения. Глаза серые, волосы светло-русые, обычно длиной до плеч. Следит за своей внешностью. Носит белые, черные или красные рубашки из шелка или батиста. Во дворце принца чаще всего можно увидеть одетым в черный, расшитый золотом, или темно-синий с серебром камзол, облегающие штаны и мягкие туфли, подобранные в тон основной одежды.
Покидая дом, одевается в зависимости от поставленной задачи – либо ярко и броско, либо скромно и малоприметно, при случае пользуется полумаской. Любит драгоценные украшения - серьги, кольца, подвески. Всегда носит кинжал, по случаю – меч.
4.   Характер.
Расчетливый, злопамятный, высокомерный и беспринципный тип. Умеет подстраиваться под обстоятельства и ждать своего часа. Может быть вежливым и очаровательным, или грубым и черствым. Эгоист, в меру храбрый, однако очень ценит свою жизнь.
5.   Способности.
Грамоте обучен. Играет на лютне, обладает красивым голосом, сочиняет песни. Как полагается рыцарю, владеет всеми видами холодного оружия, в частности мечом, копьем. Из лука стреляет посредственно. Прекрасный наездник.
6.   Род занятий.
Наследный принц Дарнланда, игрок, повеса и интриган. Питает слабость к игре, охоте, лошадям и красивым женщинам.
7.   Спутники.
В тайных прогулках Зирста обычно сопровождают, как минимум, два телохранителя, всегда готовых выполнить любое приказание принца.
8.   Биография.
Первый сын короля Дарнланда Рогнара IV и леди Мелиссы Равенорской. Отца Зирст уважает и побаивается. К матери относится снисходительно.

Квента.
Паж сообщил, что король Рогнар хочет видеть своего сына. В настоящее время Зирст идет по коридору замка в покои отца, гадая, зачем он вдруг понадобился.

Имидж:
http://a1.rimg.info/d3f1b9829a1463f1881f81989bafcbe6.gif
Записан

Когда человек достигает Знания, он становится мудрецом. Когда мудрец достигает Понимания, он становится простым человеком. (c) Странник. Дзенская мудрость.
Гвайвераун

Модератор


Дракон-ветер

Сообщений: 685


Offline Offline

« Ответ #18 : 10 Ноябрь 2007, 23:50:01 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

Имя - Кайри Мариса ди Варга
Раса - человек.
Возраст - 18 лет. Пол - женский.

Внешность:
Рост - 170 см. Телосложение нормостеническое, женственное. Глаза крупные, миндалевидной формы, тёмно-карие. Тёмная шатенка. Волосы длинные, ниже лопаток. Обычно носит распущенными, т.к. не любит причёсок. При необходимости убирает волосы в тугой пучок, чтобы не мешали. Кожа постоянно покрыта лёгким золотистым загаром. В общем - красивая барышня.
Одевается Кайри всегда соответственно обстановке и погоде, предпочитает одежду изящного покроя, но обязательно удобную. Любимые цвета - жёлтый, синий и цвет морской волны. Одежда всегда одноцветна, может быть добавление других тонов того же цвета и незначительный "декор" из золотой или серебряной тесьмы, или вышивки. Украшения предпочитает эльфийского изготовления, но также носит и "человеческие" украшения, доставшиеся от бабушки и матери по наследству.

Характер:
Весёлый и независимый, немного взбалмошный и романтичный. Любит хороший юмор, послушать интересную истроию или красивую песню. Не жестока, но и не страдает особой жалостливостью. Горда в меру, не лишена тщеславия и авантюризма. В мужчинах ценит ум и благородство. В женщинах - сердечность и  чувство такта. Не болтлива, но за словом в карман не полезет. Любознательна и обаятельна. Искренне верит в божество Мутагена и тяготеет к его магии.

Способности:
Получила хорошее воспитание и образование. Последнее - пока не знает куда применить. Может самостоятельно управлять небольшим парусным судном и вообще любит морские прогулки, великолепно плавает (под водой тоже). Командой корабля тоже может управлять, но не на высоком уровне. Немного владеет магией. Во всяком случае - корабль у неё не собъётся с курса и не потонет. Обучена верховой езде, но не слишком хорошая наездница. Знает целительство. "Женским" умениям (вышивание, ткачество и т.п.) тоже обучалась, но не имеет к ним особой охоты, хотя зашить что-то может вполне сносно.

Род занятий:
Сестра наследного Лорда Сандроса. В общем - светская дама.

Спутники:
Постоянных спутников нет. Дома часто общается с кормилицей, доброй и мудрой женщиной. В море никогда ещё не выходила без присмотра своего учителя по морскому делу - Хайли, опытного моряка, любящего её как дочь. Дружит с одним дельфином. С ним, естественно, общается только в море.
Но благодаря обаянию и красоте, у Кайри никогда нет недостатка в желающих сопроводить её куда-нибудь. А Лорд, естественно, не отпускает сестру никуда одну.

Биография:
Сестра наследного Лорда Сандроса. К брату относится скорее, как к отцу. Уважает, но позволяет себе спорить с ним, если не согласна с каким-то его решением.
Родителей почти не помнит. В поступках чаще рукводствуется своим мнением.

Имидж:
http://image008.mylivepage.com/chunk8/59434/44/00129178.jpg
« Последнее редактирование: 14 Ноябрь 2007, 14:00:49 от Гвайвераун » Записан

Не пугай слабого. Паника неуправляема.
Dalagar




Химера Сребрянное крыло.

Сообщений: 682


Offline Offline

« Ответ #19 : 12 Ноябрь 2007, 18:05:19 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

1. Имя: Денгард Сандри
2. Раса: человек (одержимый)
3. Внешность:
Худой, не спортивного телосложения, рост 184 см. Длинные иссиня-черные волосы длиной до середины шеи обычно слегка растрёпаны. Глаза разные, один синий, с нормальным зрачком, второй цвета светло-рыжего янтаря. Левая рука от запястья покрыта твёрдыми пластинами, которые при переходе на туловище медленно сходят на нет, а тыльная сторона ладони поросла шерстью. Пластинчатая рука замотана тряпками, чтобы не пугать народ. Денгард одет в льняную рубаху, с короткими рукавами и длинные, до пят, штаны. Обуви не носит, так как не на что купить. Меч, подвешенный на веревке, перекинутой через плечо, носит с левой стороны, Чёрное, старое лезвие меча, похоже, что в окалине. Рукоять обвивает его словно корнями, которые, как не странно, сохранили свой блеск. Меж корней можно увидеть один крупный камень черного гранита, идеально отшлифованный, и не поцарапанный.
4. Характер
Кем был Денгард Сандри? Его первая половина, изначальная, Денгард, анализирует и размышляет, не поддается чувствам. Холодный и твёрдый разум делает Денгарда неплохим учеником. Вторая половина, второй разум - его зовут Сандри. Это его второе «я», весьма добродушное, никогда не стремиться делать зло, не стремиться убивать, можно даже сказать, что похоже на щенка. Но вот, когда оно злое, очень обижено, то проблемы будут весьма серьёзными. Скорость и реакция делают из него хорошего бойца. Пока что оно может драться только на мечах, так как больше ничего из оружия в руках не держало. Странным можно считать то, что его второе «я» очень прониклось проблемами самого Денгарда и стремиться помочь ему.
5. Способности
Повышенные характеристики, благодаря контракту.
Способен фехтовать на мечах с тремя-четырьмя противниками. Владение заклинаниями ветра и освещения второго уровня. Если нужно, входит в состояние ярости, и вот тогда его можно остановить только очень крепким ударом. Последствия такого бешенства весьма неприятны: сильная слабость, боль, ощущение пребывания в раскаленном песке.
6. Биография
Родился в семье дворян. Спокойно рос до 10 лет. На эту дату сестра подарила ему свой камень. Вскоре после дня рожденья он потерял своих родителей, а дядя, по пьянке, проиграл его в карты. Таким образом, Денград попал к некромантам. Они вселили в него некоторого демона свободного ветра, однако, по случайному стечению обстоятельств, демон оказался молодым и неопытным, и желаемого не вышло, не получился у них свирепый воин-мясник.
Из-за неудачи его в течение 6 лет натаскивали, как могли, чтобы хоть как-то оправдать усилия. Но удары кнутом, прижигание горячим клеймом, электрические разряды, весьма сдружили Денграда с Сандри, они оба, хотели на волю, где не было всей этой боли. И вот тогда то демон предложил Денгарду контракт, хотя и слабо представлял, что это такое. Так он получил пластинчатое приспособление на руку. Однажды в плен к некромантам плен попала его сестра Эсмели, а Денград не хотел, чтобы она прошла через тоже самое, что и он. Денгард Сандри пришел в ярость, раскидал всех в лаборатории и спас сестру. Узрев его в этом тёмном обличии, девушка упала в обморок, что сыграло Денгарду на руку, ведь теперь она примет весь этот ужас за сон. Оставив её на крыльце своего дома, он тихо ушёл и странствовал, ещё 4 года…
Имидж:
http://i045.radikal.ru/0805/d3/949af2cacca0.jpg

ещё раз большое спасибо Даниэль за помощь.
« Последнее редактирование: 16 Май 2008, 21:04:04 от Даниэль » Записан

игла в яйце, яйцо в утке, утка в зайце... Заяц в шоке.(с 2008,bash.org.ru)
Страниц: [1] 2 3  Все   Вверх
  Печать  
 
Перейти в:  


* Форум Гнезда - Информационный центр
Последние сообщения
Последние сообщения
DR2020 Re: Новости мира кино
Тема : Новости мира кино
Фильмотека дракона 26 Апрель 2024, 21:25:41
DR2020 Re: Дева и дракон
Тема : Дева и дракон
Фильмотека дракона 26 Апрель 2024, 14:38:05
zloradovich Re: Если бы не астероид
Тема : Если бы не астероид
Заходи на огонёк 25 Апрель 2024, 14:49:57
DR2020 Re: Фильмы, которые хотелось бы
Тема : Фильмы, которые хотелось бы
Фильмотека дракона 21 Апрель 2024, 02:04:51
Shurik Re: Winged class hero (первая часть)
Тема : Winged class hero (первая часть)
Библиотека дракона 21 Март 2024, 17:53:36
Shurik Re: Здравствуйте, я новенький
Тема : Здравствуйте, я новенький
Для новичков 21 Март 2024, 17:43:47
Knuckles Re: Поздравления
Тема : Поздравления
Флейм ;) 02 Январь 2024, 13:01:32
DR2020 инструкция про дракона с принцессой в башне
Тема : инструкция про дракона с принцессой в башне
Творчество 30 Декабрь 2023, 12:39:56
mylikefish Re: Десерты из дракона
Тема : Десерты из дракона
Архив 16 Ноябрь 2023, 23:52:06
Рокот Re: Туи Сазерленд и ее Драконья Сага
Тема : Туи Сазерленд и ее Драконья Сага
Библиотека дракона 02 Ноябрь 2023, 22:18:29