Форум Гнезда :: Квенты (профили) персонажей
Показать больше информации
Здравствуйте,Гость | Сегодня Вторник, 23 Апрель 2024
Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Вам не пришло письмо с кодом активации?

   Начало   Правила Войти Регистрация  

grant
Страниц: 1 [2] 3  Все   Вниз
  Печать  
Автор: Skyscraper Тема: Квенты (профили) персонажей   (Прочитано 44458 раз)
0 Пользователей и 1 Гость смотрят эту тему.
Дрейк



Серебрянный дракон

Сообщений: 182


Offline Offline

« Ответ #20 : 15 Январь 2008, 12:26:37 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

1. Имя – Аркус Анимус. Душа радуги. Хранитель сновидений.

2. Раса – дракон.

3. Внешность. Дракон-полиморф. Возраст – 49 лет. Процесс превращения длится одну минуту.
Основной облик - радужный дракон длиною в два метра от кончика носа до кончика хвоста. Голова Аркуса зеленого цвета. Остроконечные уши украшены полосками оранжевого, розового и черного цветов. Туловище и лапы синего цвета. Горло, нижняя часть шеи и туловища – желтая. Хвост дракона синего цвета с фиолетовыми полосами. От головы до основания хвоста тянется ряд маленьких шипов с оранжевой перепонкой между ними. Крылья у основания светло-зеленые, в средней части они становятся розовыми и красными, а к краям крыльев цвет постепенно переходит в фиолетовый.
Второй облик - эльф. Рост – два метра. Золотого цвета волосы. Глаза могут менять свой цвет в зависимости от настроения. Обычно – зеленые.
Снаряжение. На шее – амулет, переливающийся всеми цветами радуги. За спиной – лютня, укрепленная на ремне. Лютня выполнена из светлого дерева, по краям идут руны. Семь струн – семь цветов радуги. Лютня «закреплена» за Аркусом, никто другой ей пользоваться не сможет, и даже если она находится на расстоянии, дракон может призвать ее к себе.
Легкий рюкзак, в котором находятся несколько фруктов, старая книга с бардскими сказаньями и запасной плащ.
Одежда – простая рубашка из зеленой ткани с серебряной вышивкой, зеленый плащ и светлые штаны. На ногах – легкие кожаные ботинки. На поясе – фляга.

4. Характер. Хаотичный – добрый. Он миролюбив, обладает восприятием прекрасного, великолепным музыкальным слухом и оригинальным взглядом на мир. Аркус верит, что если бы каждое существо несло свет, то этот мир был бы совсем другим. Любит загадывать загадки. Любознателен.

5. Способности. Война чужда ему, и он почти не изучает боевую магию, предпочитая ей магию созидания. Аура света окружает его, и те, кто способен, видят радужную оболочку вокруг него.
Аркус владеет магией музыки. В форме дракона он может создать волшебную песню, в теле эльфа он использует для этого лютню. По типу воздействия музыка на тех, кто ее слушает или слышит, может производить два эффекта.
Первый – воздействие на разум. В зависимости от мелодии музыка может вселить страх или воодушевить, может снять усталость, убрать боль, создать хорошее настроение окружающим и самому барду.
Второй - песня вызывает магический эффект, т. е. по сути становится заклинанием. Аркус в песне может обратиться к одной из четырех стихий. К примеру, он может попросить ветер отклонить удар.
Для создания любого из эффектов требуется время – не менее 30 секунд. Так же песни барда оказывают неблагоприятный эффект на нежить и злую нечисть. Замедление и ослабление. Слабых существ повергает в бегство.

6. Род занятий – бард. Обладает прекрасным голосом. Актер и поэт.

7. Спутник. Маленький дракончик длиной 25 см (файр). Выглядит он почти как Аркус в своем истинном облике. Гребень на спине больше, на крыльях есть белые пятна. Хвост изогнут спиралью. Зовут файра Тален, и он пока не умеет говорить.
Аркус встретил дракончика в лесу, когда тот собирал пыльцу с цветка. Оба дракона сдружились и путешествуют вместе. Дракончик на короткое время способен становиться невидимым. Владеет простейшей магией. Дракончик может выдохнуть облако веселящего газа, распылить пыльцу, заставляющую левитировать в воздухе маленький предмет, на который она попала. Он собирает с цветов обычную пыльцу и превращает ее в волшебную.

Квента.
Как много сияющих искр! Они сияют, переливаются всеми цветами радуги, пульсируют. Каждая искра – это целый мир. Как красиво… Но нельзя отвлекаться. Та искра… Это то место, куда я должен попасть. Как прекрасно… А чей-то голос шепчет:
«Драконы… Они разнообразны и не похожи… Как на людей, так и на друг друга… Многие из них носят свет в сердце, многие – кромешную тьму. Столь же многие просто живут, не вмешиваясь в дела других. Миллионы цветов… Миллионы характеров. Разум не может понять – как может такое быть. Два брата могут встать на сторону Добра и Зла. Их поступки непонятны и нелогичны со стороны. Море цветов… Но иногда рождается дракон, чей цвет – радуга. Радужный странник. Они рождаются, чтобы нести свет и радость. Откуда они приходят и куда уходят, не знает никто. Но одно известно точно – мир, в который пришел радужный дракон никогда не будет таким, как прежде. Пройдут века – и он изменится. Засияет всеми цветами радуги. Ведь нет ни белого, ни черного. Есть только сияющая радуга…»

Я проснулся. Какой странный сон… Сколько же я спал? День, месяц, год? Но приходит время просыпаться, рано или поздно. Радужный дракончик встал, потянулся и зевнул. Два изумрудных глаза с интересом осмотрели все вокруг. Лесная поляна, сумерки. Где-то плещет ручей. Легкий ветерок колышет листву. Прекрасно. Дракон улегся на землю и замер, вслушиваясь в голоса птиц. Через полчаса он встал и встрепенулся. Надо бы воды попить. Аркус направился к ручью. Дракон с интересом наклонился над водой. Интересно. А кто я? Я? Я Аркус Анимус, радужный дракон. Что я здесь делаю? Интересно… Во сне кто-то говорил, что я пришел сюда, чтобы изменить этот мир. Дракон улыбнулся. С чего начнем? Пожалуй, с зарядки. Улыбка Аркус стала шире. Менять мир… Более глупой вещи в жизни не слышал. Интересно, как я буду это делать? Наверно, буду петь песни злым? и они будут перевоспитываться. Дракон порадовался своей шутке, он не знал, тогда, что почти угадал… Окончив зарядку, Аркус  стал исследовать местность. Радуясь каждой мелочи (какой она бы показалась постороннему), дракон медленно продвигался вдоль ручья. Наверно весь этот мир столь же красив… Восход застал его за созерцанием цветка. Внимание дракона тут же переключилось на восходящее солнце. Наверно я должен побольше узнать о мире, найти хорошую компанию. В путь!
Записан

Дракон - это звучит гордо! - Пандаренский пивовар у камина после пары кружек доброго эля. Согласно решению Совета ООН №666, отпаивание пандаренов злым элем приравнено к преступлению против мировой безопасности.
Дрейк



Серебрянный дракон

Сообщений: 182


Offline Offline

« Ответ #21 : 22 Январь 2008, 15:15:02 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

. Имя: Виатор Лунариус, Лунный Странник.

2. Раса: Серебряный дракон.

3. Внешность. Полиморф. Время превращения - минута. В экстремальных ситуациях - полминуты.
Возраст: 54 года.
В облике дракона у него зеленые глаза, на голове два белых рога небольшой длины, идущие к шее, серебряная чешуя, шипов нет, впрочем, возможно, еще появятся. Длина - четыре метра. Тело Виатора можно назвать его стройным. Большие крылья, размах крыльев около 6 м. В положении - стоя на четырех ногах, он может заглянуть в глаза высокому человеку. На хвост и шею приходится где-то 3/5 длины тела.
В облике человека у него серебряные глаза, черные волосы на прямой пробор. Рост 1.8 м, выглядит на 25 лет. Человек носит одежду: рубаха и штаны из синей ткани, зеленый плащ с капюшоном. На поясе - мешочек, фляга. За спиной - рюкзак. Все снаряжение зачаровано самолично на грязе- и водо-отталкивание. В рюкзаке запас провизии (фрукты из долины, немного мяса), два жестяных стакана, дневник, несколько покупных зелий, прочие вещи по мелочи. В мешочке на поясе носит тридцать один нобель, немного серебра и один рубин. У Виатора есть посох – деревянный с двумя цилиндрическими набалдашниками из стали. Посох зачарован, сломать его достаточно проблематично. Через некоторое время откроется и второе свойство посоха.

4. Характер: добрый. Любит смотреть на звезды. Любознателен. Не прочь поискать приключений. Он стремится изменить этот мир в лучшую сторону. К большинству рас относится положительно или нейтрально. Старается избегать конфликтов.
Когда чувствует, что кому-то нужна помощь, оказывает ее. Если видит, что кто-то находится в опасности, и если считает, что это существо не сможет защитить себя, свирепеет и очертя голову бросается в драку. Однако, ярость у него - редкий гость, но управлять ею он не умеет. И это имеет весьма негативные последствия.
Тяга к накоплению золота у него присутствует, но в мягкой форме. Монетами не бросается, но и не сидит на золоте сутками. Кроме того у него мало опыта в общении с миром. Он может не добить вражеского мага и тот нанесет ему удар в спину. Он как это говорится "Не от мира сего" или "Чистая душа". Это несет свои плюсы и минусы.

5. Способности. Направленность - колдун. Виатор предпочитает использовать магию Воздуха и Воды. Его знания по магии вообще достаточно скудны. На заклинания уходит значительный запас сил. Сейчас Виатор примерно находится на третьем уровне магии, а в облике человека Виатору доступна только магия второго уровня.
Может выполнять некоторые акробатические трюки (в человеческой форме). Так перепрыгнуть через врага и нанести удар в спину или пробежать по стене. У него врожденное ночное зрение. Обладает эмпатическими способностями, которые расширяют основное восприятие, и, наоборот, его собеседники тоже способны почувствовать его настроение. Радиус действия - небольшой, обычно два-три метра.
Обладает способностями к телепатии. Максимальная дистанция - 20 метров.
Может неплохо сражаться, используя посох.
В драконьем облике имеет два вида дыхания: атака холодом и облако парализующего газа. Первую может выполнить в виде стандартного конуса небольших размеров, или  дальнобойной струи малой толщины, или сгустка, падающего по пологой кривой. Запас дыхания у него сильно ограничен - способность доступна один раз в сутки.
Малых существ (гоблины, звери) парализует на несколько минут. Средних (люди) замедляет реакцию и движения на минуту - полторы. На больших почти не действует. Применяется с близкого расстояния, и на малой площади.
В безвыходном положении может воспользоваться своей силой, иногда видимой как сгусток энергии серебристого цвета, для создания щита, исцеления раны, нанесения удара. Виатор очень не любит прибегать к этому крайнему средству, которое потом приводит к депрессии и упадку сил. На восстановление уходят сутки.
Дракон может лететь максимум день, зависит от скорости полета. Используя восходящие потоки и магию может провести несколько дней. С грузом он, с соблюдением определенной степени комфорта, может лететь пол дня и приземлится уставшим, но после получасового отдыха пролетит еще пол дня, или может пролететь половину суток с дальнейшей необходимостью полноценного отдыха.

6. Род занятий. Виатор развивает свои способности в области зачарования предметов. Может создать лечащий амулет, брошь, восстанавливающую силы, но не жезл, метающий молнии.

7. Биография.
Родился Виатор с зеленой чешуей. Когда ему исполнилось десять, к его удивлению, старая чешуя отпала и под ней обнаружилась новая - серебряная. Отец объяснил ему, что со временем она станет золотой и белой, как у него. Отец Виатора - белый дракон Альбус среди своей родни пользовался уважением и почетом, был мудрецом, и к нему часто приходили молодые драконы с вопросами. Виатор воспитывался им в духе добра, справедливости.
Дракончик отличался любознательностью и к десяти годам исследовал всю долину, где проживал с отцом. Эта долина диаметром в два километра ограждена невысокими горами, и выход из нее ведет в Северную Долину. В семнадцать лет дракончик спас маленького единорога. Тот тонул в маленькой речке, что стекает с гор, образуя водопад над пещерами Виатора и Альбуса. Дракончик привел единорога к отцу. Единорог, по имени Санрайз, и дракончик стали друзьями, и со временем между ними установилась телепатическая связь. В двадцать отец обучил Виатора менять облик и тот выбрал образ. Всю жизнь старый дракон готовил Виатора к миру, его опасностям и жестокости. Кроме того, он пытался уменьшить тягу к сокровищам, присущую большинству драконов. Когда Виатору исполнилось пятьдесят четыре, старый дракон сказал, что должен уйти. Он сказал, что у Виатора есть трое суток, чтобы задать ему все нужные вопросы. Виатор пытался отговорить отца, много плакал, но принял его решение и немного успокоился. На третьи сутки старый дракон вошел в заводь у входа в пещеры, и перед тем как уйти, сказал сыну, что он закрыл дверь большой пещеры и спрятал ключи - четыре части круга. Он оставил сыну подсказки, которые тому предстоит найти. Он дал Виатору первую подсказку и исчез во вспышке света.
После недельной депрессии, Виатор начал путешествовать по миру, и через пять месяцев он нашел первый тайник и ключ. Он оказался недалеко от Глаза Мутагена. Пролетая ночью, при свете Туны дракон увидел в отражении луны над водной гладью тайник, где нашел Камень Сердца – кристалл, светящийся серебром, ключ и подсказку. Когда он коснулся камня, тот исчез во вспышке света. К его удивлению, Виатор не почувствовал в себе изменений. Каково же было его удивление, когда он, преследуя птицу, вдруг ощутил, как та его боится. То, что она его боится, он знал - дракон как-никак, но он именно почувствовал страх этой птицы. Это чувство дополнило собой картину происходящего, не перекрывая основное восприятие мира.
Сейчас Виатора интересует в первую очередь способность хождения по облакам, он считает, что, научившись ходить по облакам, он сможет найти второй ключ.

Квента
Сейчас он спит в тихой заводи в долине, закрывшись крылом от водопада. В этом месте он всегда чувствует себя в безопасности. Особенно, после того, как чуть не погиб от гномской секиры. Рану пришлось долго лечить, но шрам, оставшийся в его душе, не скоро затянется. Подчинится ли он законам этого мира, или как говорится "Однажды мир прогнется под нас"? Время покажет.
Близится рассвет, и дракон вскоре проснется, чтобы отправиться в путь. Интересно было бы побывать на болотах.
« Последнее редактирование: 18 Май 2008, 20:06:05 от Даниэль » Записан

Дракон - это звучит гордо! - Пандаренский пивовар у камина после пары кружек доброго эля. Согласно решению Совета ООН №666, отпаивание пандаренов злым элем приравнено к преступлению против мировой безопасности.
Tamry




Тигрокотэ

Сообщений: 502


Offline Offline

« Ответ #22 : 21 Февраль 2008, 07:46:02 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

1.   Имя: Неодим
2.   Раса: дроу
3.   Внешность: смуглая кожа, русые волосы, зелено-голубые глаза, уши небольшие и заостренные, слух очень чуткий. 80 лет. Рост 190 см.  носит пластинчатый доспех с кожаными переходами и наручи. Поножи были сделаны на заказ, так, чтобы хранимые в них ножи выскакивали рукоятью вперед, как только нога резко сгибается в колене. Сами ножи длинной 15 см и имеют очень обтекаемую форму. За спиной носит двуручную катану с чёрно красной рукоятью, но редко вынимает её. На шее висит амулет из горного хрусталя в серебряной оправе, а когда одна из лун в зените, в нём можно увидеть свечение. Рубаха и штаны из чёрной конопляной ткани.
4.   Характер: спокойный, временами подвержен приступам необъяснимой грусти. Очень молчалив.
5.   Способности: мастер лезвий и меча. Владеет боевыми техниками, но использует их неохотно, в случае крайней необходимости. Имеет навыки рукопашного боя. Пользуется магией "воздух-земля" второго уровня.
6.   Род занятий: странствия
7.   Спутников нет
8.   Биография: В 12 лет, он пошел учиться в школу боевых искусств, где собственно говоря и обучился боевым техникам.  Прошло 50 лет упорных тренировок. Но однажды во время практического изучения техник, хоть и деревянным мечём, но он убил друга, нанеся ему удар в шею. После инцидента, хоть никто его и не винил, он ушел из школы. В своих странствиях он встретился с магом, оказавшимся некромантом. Тот рассказал ему, что неромантам нужен учитель боевых техник. Так он подался к некромантам, обучать какого-то паренька. После 6 лет работы с этим "чудовищем", он получил конверт с сообщением, что в его услугах больше не нуждаются. Очень обиженный он отправился в странствия, пытаясь забыть всё. Но
в странствиях ему нужны были деньги, поэтому он давал желающим частные уроки фехтования.

« Последнее редактирование: 21 Февраль 2008, 11:12:08 от Даниэль » Записан

Если бойню нельзя остановить, ее надо возглавить и хорошо организовать.
REiNHRD




Гном куёт, искры летят - лес горит.

Сообщений: 256


Offline Offline

« Ответ #23 : 09 Март 2008, 21:44:58 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

1.   Имя.
Хизаар Д' Гор
2.   Раса.
Гном
3.   Внешность.
Стандартного роста для расы гномов. Возраст 140 лет.
После возвращения из путешествия выглядит неважно. Лицо: левый глаз слепой и затянут бельмом, а по низу глазницы полукружьем нанесена абстрактная татуировка  из острых, шипообразных линий, напоминающая ветки терновника. На левой щеке шрам от ожога кислотой. В левую бровь вделано 7 металлических колечек. Правая сторона лица покрыта узорчатой татуировкой из пунктирных линий, состоящих из маленьких шрамов-точечек. Единственный глаз цвета голубого топаза. Волосы ярко рыжего цвета, заплетены в тугую косичку длиной в ладонь. Усы сплетены в две косички, борода до пупка и сплетена в пять кос. Сильно поседевший, кожа утратила свой золотистый цвет, став какой-то сероватой. Вокруг глаз и рта сеть глубоких морщин. Нос с горбинкой и широкими ноздрями.
На левой руке у мизинца и безымянного пальца не хватает двух фаланг, на среднем пальце не хватает одной фаланги. На правой руке не хватает мизинца. Ногти обломанные и грязные.
Одет в рубаху, штаны и войлочный поддоспешник. Из доспехов на нем железная кольчуга двойного плетения, с рукавами до запястий и полами до середины бедра. Поверх кольчуги надета чешуйчатая кольчуга, сплетенная из ромбовидных пластинок, размером с ноготок, с короткими рукавами до локтя и полами чуть ниже пояса.
На руках железные наручи от локтя до запястья, и от плеча до локтя. Рукавицы из гномьей стали как варежки, с отделенными большим и указательным пальцами.
На ногах железные поножи, от пояса до колена. Массивные, железные сапоги до колена.  Подошва подкована гвоздями.
При себе имеет:
Круглый бронзовый щит толщиной два сантиметра.
Меч фальчион - лезвие длиной равно длине руки от локтя до кончиков пальцев и шириной в длину ладони. Наконечник скошен в одну сторону.  По кровостоку выгравированы руны (не магические, для красоты). Рукоятка покрыта чешуйчатой кожей неведомого зверя.
Две дюжины метательных ножей. Убраны в специальные ножны, крепящиеся по периметру щита с внутренней стороны.
Фляжка 0,4 л. в ней крепкий алкогольный зеленый напиток, в опьяненном состоянии вызывающий галлюцинации.
Кожаный бурдюк на длиной лямке, объемом на три литра. Наполнен водой.
На поясе кожаный кошель с 58 сантимами и 12 полтиниками.
Маленький кожаный кошель на веревочке висит на шее. В нем один бриллиант в 7 карат "чистой воды", 4 голубых топаза и 9 камушков янтаря.
Матерчатый мешок на двух лямках. В мешке два футляра из нитувара. В первом футляре набор инструментов для резьбы по дереву, камню, кости. Во втором набор инструментов по уходу за оружием и доспехами. Фигурка дракона из клыка тираназавра. Маленький мешочек с сухарями.
"Очи Смерти" - могучий артефакт, принадлежащий роду Хизаара, полученный им в наследство от отца.
Описание артефакта: сделан из метеоритной руды астероида, упавшего в Диких Землях еще до переселения туда гномов, шлем - котелок, с пластиной переносицей до подбородка и полукружьями, вокруг глаз. К шлему прикреплены 4 дюжины оживленных змей, в лбу каждой змеи вделан сапфир с руной. Все змеи ядовиты и кусают любого, кто не является хозяином шлема, поэтому шлем практически невозможно украсть (по крайней мере, никто пока не придумал, как украсть этот шлем).
Эффект артефакта:
Сила действия артефакта может регулироваться владельцем в пределах от "0" до максимума в зависимости от уровня развития его магических способностей. Если у владельца:
- первый-второй уровень магии – артефакт вызывает окаменение 1 существа на 5 минут;
- третий-четвертый уровень - окаменение 1 существа на полчаса, или 2 существ на 5 мин;
- пятый-шестой уровень - окаменение 1 существа на полдня, или 3 существ на 1 час;
- седьмой-восьмой уровень - окаменение 1 существа на 1 месяц или 5 существ  на 1 день;
- девятый уровень - окаменение 1 существа навечно или 10 существ на 1 месяц.
Перезарядка артефакта занимает 12 часов.

4.   Характер.
Грубое хамло. Прямолинеен. С друзьями честен. Бесстрастный и равнодушный с стороны. Не способен на проявление нежных чувств. Для своей выгоды может быть вежливым дипломатом. Очень упрям, даже по меркам других гномов. Стать его другом трудно, зато легко стать врагом. Если у него появятся друзья, то его преданность им будет безгранична.

5.   Способности.
Искусен в резьбе по дереву, камню, кости. Хороший кузнец. Знает ювелирное дело. Хорошо владеет булавами,  одноручными топорами и короткими мечами. Отлично метает ножи.
Узкая специализация на третьем уровне магии - знает принципы магии рун, но более никаких магических способностей не развивал.
Создал руну Амнх, обладающую силой черной магии.
Руна оживления – Амнх - способна оживлять умерших животных.
Особенности: руна не может быть нанесена на живое существо, только на артефакт. Руна действует вечно.
Сила действия руны зависит от уровня развития магии, либо от количества артефактов.
Третий –четвертый уровень магии позволяет оживить животных, размером не крупнее кошки, пятый-шестой – размером с волка, седьмой-восьмой – с лошадь, девятый – не более слона.
Чем больше и сложнее животное, тем больше должно быть артефактов с руной, так, чтобы оживить аллозавра понадобиться 13 одинаковых артефактов.
Для того чтобы руна заработала, необходимо:
- иметь знания в магии рун,
- иметь уровень магии не ниже третьего,
- нанести на руну ограненный драгоценный камень не менее 5 карат весом (сапфир, рубин или желтый топаз), потом вставить камень с руной в тело павшего животного, прочитать руну, и оно оживет.
Действие: оживляет мертвых животных. Оживленное существо сохраняет память, привычки, характер. У него отсутствует сердцебиение и обмен веществ. Плоть существа не разлагается, до утраты руны. Оно устает в три раза медленнее, чем уставало до смерти. Раны на нем не заживают (требуется только магическое исцеление).
Оживленное существо можно уничтожить окончательно только нанесением критического увечья – отрезать голову, расчленить тело на куски или сжечь, либо извлечь камень с руной из тела, или этот камень разбить.

6.   Род занятий.
Воин, кузнец, ювелир.

7.   Спутники.
Здоровенный белый медведь,  встав на задние лапы, в росте достигает 249 см. Результат эксперимента какого-то мага. Разумен и даже может прорычать несколько слов на номише. Закован в железную пластинчатую броню.

8.   Биография.
Сын дарла малочисленного вымиравшего клана Варуза. В 50 лет женился, имел сына и дочь. Из-за трагической случайности, пещера, где обитал его клан, обрушилась во время проведения праздника, и почти все погибли. Он чудом выжил, провалившись в трещину, ведущую к целительным подземным источникам. Спустя неделю откапали его и еще одну девушку. С тех пор Хизаар немного хромает на правую ногу.  Номидах признал его таном клана, а дарлом назначили Атар, спасенную девушку, ибо считалось, что пока жив хотя бы один представитель клана, жив и сам клан.
От горя Хизаар отправился на подвиг для создания руны и морального утешения. 90 лет он странствовал по Диким Землям. Создал руну оживления и вернулся в горы с медведем. За это время Атар вышла замуж за гнома из клана Гнола, и оказалось, что это привело к значительным осложнениям.
Обратившись к номидаху, Хизаар потребовал выдачи ему всех сокровищ клана Варуза, в том числе двух реликвий клана «Гнев Праотцов» и «Самоцветный пояс». Но за время его отсутствия Атар, женщина-дарл, передала их в распоряжение клана Гнола. Совет склонился к словам Атар, объявил Хизаара лжецом и изгнал из королевства гномов. По дороге к вратам на него напали неизвестные, и хотя он воспользовался действием шлема «Очи смерти», грабители все же отобрали свиток созданной им руны.
Сейчас Хизаар стоит у Врат входа в гномье царство в Марандаре и нервно теребит свою бороду. Медведь равнодушно разглядывает окрестности.
« Последнее редактирование: 11 Март 2008, 18:01:10 от Даниэль » Записан

подпись скорректирована в связи с новыми правилами. п.п. 4.4. и 5.7.
REiNHRD




Гном куёт, искры летят - лес горит.

Сообщений: 256


Offline Offline

« Ответ #24 : 07 Апрель 2008, 14:28:21 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

1. Рейн'Харт, также кличут "Сердце Дождя" за то, что любит пасмурную погоду.
2. Дракон.
3. Внешность. Дракон восточного типа. Летать не умеет. Глаза серо-голубого цвета с желтыми прожилками вокруг зрачка. Когда встает на задние лапы, рост равен примерно 175-176 см., длина от кончика носа до кончика хвоста 352-353 см. Вес 102-104 кг. Тело покрыто короткой шерсткой матового светло-черного цвета в сочетании с серым цветом, создавая эффект какого-то рисунка. От нижней челюсти по животу и до кончика хвоста покрыт крупной сегментированной чешуей, как брюхо у змей. Передние лапы пятипалые(ловкие, как у человека) и при этом меньше чем задние. От переносицы и до кончика ховста растет шелковистая грива, у основания  волоса черная и бирюзовая у кончиков. Под подбородком растет мелкая шерсть вроде бороки. Морда короткая, с заостренными ушами, мелкими зубами. Из головы растет два рога. Имущества никого нет.
4. Характер. Доверчивый и откровеный. Романтичен. Любит животных и с подозрением относиться к людям. Всегда внимательно обдумывает свои поступки.
5. Способности к магии имеет, но они не развиты.
6. Страник.
7. Спутников нет.
8. Биография. В молодом возрасте попал в плен к циркачам, которые большую часть жизни возили его по Дарнвайту и показывали, как диковиное чудо.
9. В данный момент его везут в клетке цирка, который подезжает к безымяной деревушке где-то в землях Дарнвайта.


Добавлено спустя 2 мин.

Вот ссылка, если хотите четко придставлять как выглядит Рейн'Харт http://i032.radikal.ru/0804/fc/c5b685ae121e.jpg
« Последнее редактирование: 07 Апрель 2008, 15:54:59 от Даниэль » Записан

подпись скорректирована в связи с новыми правилами. п.п. 4.4. и 5.7.
Tamry




Тигрокотэ

Сообщений: 502


Offline Offline

« Ответ #25 : 15 Апрель 2008, 06:54:39 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

1. Имя: Тантал, прозвище Мирриловый медведь
2. Раса: получеловек (отец - дроу, мать - человек)
3. Внешность: худощавого телосложения, лицо вытянутое, глаза и волосы угольно черные. Рост 195 см, вес 65 кг. 28 лет. Носит штаны и рубаху из синего бархата, сверху кольчуга, поножи, наручи и островерхий шлем. В очелье шлема вставлен изумруд. У пояса два коротких одноручных меча. Каждый из них выкован им самим из стали, а рукоятки выточены из кедра. Носит заплечный мешок. В мешке лежит короткий кинжал в ножнах, слитки драгоценных металлов (0.5 кг золота, 1 кг серебра и 100 грамм миррила), 2 куска копченого мяса и 2 бутылки яблочного вина.
4. Характер: спокойный, жестокий.
5. Умения: прекрасно фехтует своими двумя мечами. Прекрасный кузнец. Владеет 1 уровнем огненной магии.
6. Род занятий: кузнец. Владеет небольшой кузницей под Дарнвайтом.
7. Спутники: нет
8. Биография: Родился в Иритвале в семье темного эльфа и женщины. В возрасте 13 лет ушел из дома и отправился странствовать в Северные Баронства. Там он поступил подмастерьем к кузнецу Артару (гному) и через 5 лет мог самостоятельно работать. Тогда он переплыл море и в Диких Землях, тоже у гномов научился рудокопанию. Там он выковал свои мечи и кинжал. Потом он снова вернулся в Энидвайт, какое-то время работал на некромантов, а потом пришел в Дарнвайт и построил там кузницу.
Записан

Если бойню нельзя остановить, ее надо возглавить и хорошо организовать.
Super Di

« Ответ #26 : 08 Май 2008, 00:26:44 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

Имя: Ди
Раса: антропоморфный островной дракон (белая чешуя, голубая грива, слабые крылья, покрытые перьями )
Внешность: рост 182 см, 19 лет, походка прямая. Чешуя и кожа белая. От переносицы и до кончика хвоста тянется длинная мягкая грива голубого цвета. Глаза ярко-голубые, брови обозначены тонким рядом сероватых чешуек.
Вещи: в руке всегда носит магический артефакт в виде крысы с открытой пастью. Артефакт выточен из абсолютно белой древесины и работает только в руках хозяина. Крыса не может убивать, толкать, кусать. Она лишь бьет слабой молнией, которая способна лишь испугать человека, а дракон ее и не почувствует.
Характер: держится подальше от общества как людей, так и драконов. Не любит общаться, устает от разговоров.
Способности: красиво рисует, хорошо поет, но сочинять стихи не умеет. Способна только к парящему полету.
Род занятий Вашего персонажа: художник, путешествия, изучение насекомых
Спутников нет.
Биография: детство Ди проходило на замечательном островке, расположенном в пятидесяти милях от южной оконечности Диких Земель. На этом островке живут только белые драконы. У них длинная голубая грива, красивая важная походка, голубые глаза. У этих драконов мягкий характер. Крылья похожи на птичьи, только в результате приспособления к островному образу жизни драконы практически утратили способность к активному машущему полету.
Когда-то на остров прилетел огромный черный дракон с красными глазами, черной, как смоль, гривой и острыми желтоватыми зубами. Все драконы на острове попрятались, только Викки, будущей матери Ди, он чем-то понравился и она вышла ему навстречу.
Белые драконы не знали спокойной жизни во время пребывания гостя на острове. Драк запугал даже самых сильных мужчин. Викки его любила безумно, а Драк просто хулиганил. Поджигал дома, ломал деревья, бросал на деревню камни... Викки все это прощала. И вот в один прекрасный день Драк улетел, не  попрощавшись и оставив после себя хаос на острове.
Викки была безутешна, хотя родственники пытались ее успокоить. Через полгода драконица снесла два яйца. Из одного вышел черный мальчик. Родственники испугались за свой род, и мать дала согласие на умертвление ребенка. Через сутки из второго яйца вышла белая девочка. Викки тогда уже пришла в себя после расставания с Драком и решила заняться воспитанием ребенка.
Только в четырнадцать лет Ди сказали, что ее папа - не местный дракон, а черный  пришелец. Узнав это, Ди решила, что ее род не должен быть испорчен чужой кровью. Она села в лодку и поплыла в неизвестность. Ей повезло, и почти через двадцать дней подхваченная морскими течениями лодка без особых приключений приткнулась к берегу материка. Ступив на берег, Ди уселась на песок.
Записан
Stretop




Я за вами внимательно наблюдаю...

Сообщений: 1 247


Offline Offline

WWW
« Ответ #27 : 12 Май 2008, 22:30:13 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

Имя: Стретоп Терае'синт.  Прозвище: Тёмный искатель.
Раса: Чёрный дракон.
Внешность:
Длина тела: 4,5 метра от кончика носа до кончика хвоста.
Размах крыльев: около 4 метров.
Возраст: 196 лет (4 возрастная группа - Молодой дракон).
Вследствие длительного, интенсивного изучения тёмной магии глаза, когти, рога и шипы приобрели фиолетовый оттенок и стали светится тусклым фиолетовым светом, усиливающемся при сотворении заклинаний.
При себе носит лишь сумку на шее, чтобы было в чём относить захваченное золото в пещеру.
Характер: нейтрально-злой. Как и большинство Чёрных драконов, жаден, жесток, мстителен, хитёр, изворотлив, эгоистичен. В отличие от многих сородичей любознателен, и для удовлетворения жажды знаний использует все средства.
В пищу предпочитает употреблять мясо разумных существ, в особенности человечину и эльфятину.
Способности.
Сосредоточившись на развитии собственного сознания и совершенствовании магических навыков, драконы клана Терае'синт потеряли способность к превращениям, но их разум развит до невероятного уровня и достаточно устойчив к психическому и магическому воздействию. Кроме того, этот клан не признает использования артефактов, так как предпочитает полагаться исключительно на собственные силы и возможности.
Стретоп обладает способностью к ускоренной регенерации, иммунитетом к воздействию кислоты, психическому и магическому воздействию на разум, высокой сопротивляемостью к огню.
Способность к телекинезу и телепатии развиты до 3 уровня, гипноз - 1 уровень.
Магические способности:
- способность использовать магию без вербального компонента (заклинаний) (время сотворения - 5 сек)
- темная магия огня, пирокинез (2-ый уровень) (врождённая),
- темная магия земли, некромантия (2-ый уровень) (врождённая),
- темная магия воздуха (1-ый уровень),
- темная магия воды, криокинез (1-ый уровень),
- тёмное зрение (способность видеть в полной темноте и через магическую тьму на расстоянии 100 м),
- истинное зрение (иммунитет к иллюзиям),
- «Возрождение Тёмного» (длительность - 1 час, результат - полное восстановление здоровья),
- «Теневая походка»: при слабом освещении Стретоп может спрятаться среди теней и продвигаться незаметно и бесшумно. В это время фиолетовое сияние практически гаснет. Не действует против существ с ночным зрением, Истинным зрением и сверхъестественными способностями обнаружения (например, обнаружение жизни (как соответствующее заклинание или способность нежити "чувствовать живых"), обнаружение магии (как соответствующее заклинание для обнаружения магического поля волшебных существ и артефактов).
Используя свои силы, Стретоп может погрузится в транс, усиливая естественную регенерацию и исцеляясь от болезней и ядов длительного действия. Для этого необходим покой: умение применимо только во время отдыха (на земле или паря в небе без манёвров).
Полёт: в парящем полете может оставаться в небе неопределённо долго. Запас выносливости в активном полете - два часа. После этого необходим получасовой отдых (на земле или паря в небе без манёвров).
Дыхание: стандартное кислотное дыхание (азотная кислота) в виде шара или конуса с  дальностью выброса 7м.
Спутники: нет.
Род занятий: черный маг.
Биография: Как и большинство Чёрных драконов, клан Терае'синт характеризуется жестокостью, хитростью, изворотливостью и жаждой власти и золота. Но отличным от всех остальных его делает неутолимая тяга к знаниям. Знание - сила, и этот клан научился виртуозно использовать имеющуюся у них информацию для контроля над окружающими. Стретоп же был просто неутомимым в изучении возможностей разума, тёмной магии и демонстрировал к ним исключительную склонность. Ввиду этого он стал единственным, кому было позволено изучить магический трактат "Единство шести сфер", созданный четырьмя Драконами клана на основе знаний, взятых из разрушенной кланом башни 200 лет назад, и результатов собственных изысканий в каждой из стихийных магий. Этот трактат излагал теорию о единстве стихий, духа и разума. Стретоп, задался целью преодолеть присущее драконам ограничение магических возможностей, налагаемых стихиями, научиться совмещать кажущиеся несовместимыми стихийные пары, и провел за изучением трактата целое столетие. Хотя он достиг некоторых успехов, однако на практике умения в магии несвойственных ему от рождения стихий временами давали осечку или работали с непредсказуемым результатом.
Когда по традиции ему пришло время покидать родительское гнездо, он был одним из самых многообещающих черных магов своего клана.
Теперь, найдя себе собственную пещеру, он отправился на поиски сокровищ и способа стать бессмертным, давней мечты его клана.
 В настоящее время Стретоп обозревает порт Марандара с высоты драконьего полёта, думая, как попасть в Энидвайт.



 
« Последнее редактирование: 15 Январь 2010, 10:21:09 от Даниэль » Записан

В своей правоте я твёрд как гранит: / Такое ощущение что сам бог мне сейчас позвонит.
Я владею шпагой лучше всякого гасконца; / Я заслоняю собою солнце;
Нет философской школы, на которую я не влияю; / И ни одного из этих качеств я никогда не потеряю.
Excelsior

« Ответ #28 : 30 Май 2008, 20:05:26 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

1.   Имя.
Эксельсиор
2.   Раса.
Дракон-полукровка (черный-синий)
3.   Внешность.
Темно-синяя чешуя; два прямых черных рога; длинный хвост (около двух метров); большие черные крылья; небольшие черные шипы на спине и хвосте; глаза красные.
В облике дроу: Лицо овальное; волосы светлые; глаза ярко-желтые; нос прямой; рост 184 см; черный плащ, под ним броня из чешуи дракона (темно-синяя); две катаны, на поясе небольшой мешок для денег и мелких предметов.
4.   Характер.
Хаотично-добрый.
5.   Способности.
Облик дракона: Полет (может находится в воздухе без отдыха до суток, но после этого ему требуется хорошо отдохнуть и набраться сил перед следуйщим полетом), огненное дыхание (дальность - до 5-и метров, кол-во залпов - 20, время востановления зависит от того, сколько раз и с какой мощностью Экс использовал его дыхание - от часа до суток), чувствует других драконов на расстоянии, телепатия.
Облик дроу: Мастерское владение катанами, уязвимость к стихийной магии выше 2-го уровня.
Общие: Знание языков: Драконий и общий. Магия земли и воды.
6.   Род занятий.
Авантюрист, искатель приключений, иногда наемник.
7.   Спутники.
Гоблин Блейм. Верный и преданный помощник, иногда просто шут.
8.   Биография.
Своих родителей никогда не знал. Вылупился из яйца в доме небогатого человека средних лет, которого звали Немиз. Немиз умер, едва Экс научился парить. Экс был вынужден покинуть родной дом и отправиться на поиски пропитания, а затем и приключений.
Экс вырос, научился летать и оссвоил магию воды и земли. Однажды, пролетая над холмами, он заметил шайку воров, грабивших останки павших войнов. Приблизившись, он напугал воров, и те от страха разбежались. Экс приземлился чтобы немного передохнуть и заодно осмотреть местность. Он заметил на одном из войнов броню из чешуи дракона. Не долго думая, Экс решил взять этот редкий предмет себе.
Как то раз пролетая над лесом, Экс обратил внимание на нечто странное внизу. Спустившись на землю, он увидел гоблина-ребенка, явно заблудившегося в лесу и спавшего на земле. Экс подобрал его  и вырастил, тем самым получив помощника и спутника в его путешевствиях.
Путешевствуя в облике дроу Экс, на имеющиеся деньги, купил себе две катаны из стали и нанял себе тренера, который обучил его исскуству боя. И по сей день Эксельсиор продолжает искать своих родителей, изучать магию, работать наемником, охотиться, путешествовать и просто жить...


Примерный вид:

« Последнее редактирование: 31 Май 2008, 21:20:32 от Даниэль » Записан
Dalagar




Химера Сребрянное крыло.

Сообщений: 682


Offline Offline

« Ответ #29 : 01 Июнь 2008, 21:38:41 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

Имя. Эсмели, Хранитель крылатого духа, Белая душа.  16 лет.
Раса: человек
Внешность: Синеглазая девушка 16 лет. Рост 177 см. Выглядит довольно мило. Очень светлые волосы чуть длиннее плеч. Чёлка падает на глаза. Носит белую хлопковую мантию, подвязанную верёвкой, поверх рубашки,штанов и ремня. В мешке тряпка, фляга и мелкий походный ножичек.
Характер: очень добрая, любит помогать людям. Избегает конфликтов. До сих пор дуется на брата, за то, что тот, как сказал дядя, убежал из дома. Очень сильна духом.
Предметы: Амулет - сапфир, заключенный в оправу из серебряных крыльев.
Способности: дар исцелять, крайне сильный, вплоть, до вывода из предсмертного состояния. Не плохие познания в единоборствах, дабы не лезли. Амулет крылатого духа заключает в себе призрачные крылья. Передается только по желанию владельца, и не может быть отобран, даже не может быть унесён дальше чем 30 см, от владельца. Позволяет призвать призрачные крылья, за счёт магической силы, длительностью до получаса. Крылья покрыты белыми перьями и лёгким серебряным узором примерно до сгиба. Они также могут быть использованы как резерв для сотворения заклинаний.
Биография: Родилась в семье дворян, в 6 лет потеряла родителей, а брат пропал. В возрасте 10 лет, как она считает, ей то ли на яву, то ли во сне виделся брат, весь в крови. Сама она, как и когда это было, помнит смутно.
В возрасте 12 лет обрела дар исцелять, благодаря этому, ей кое-как удалось обособиться от родственников.
В 14 лет, она прекратила арендовать комнату не чердаке и переехала в небольшой домик на окраине леса, хотя назвать это домом, вроде и нельзя. Своё шестнадцатилетние встретила довольно скромно, без гостей, но всё же к ней зашёл странник в белой мантии, но лицо его полностью было скрыто капюшоном. Девушка хотела бы его должным образом поприветствовать и посадить за стол, выпить чаю, но он жестом выразил свой отказ, положил ей в руки тканый свёрток, в котором был амулет "крылатого духа", как было написано на свёртке. Она хотела его спросить что это, но странник уже исчез.

http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i123/0810/d9/331c96cb4d0d.jpg.html
http://radikal.ru/F/i024.radikal.ru/0806/1a/eabcd0832461.jpg.html
« Последнее редактирование: 05 Октябрь 2008, 15:06:01 от Даниэль » Записан

игла в яйце, яйцо в утке, утка в зайце... Заяц в шоке.(с 2008,bash.org.ru)
Astra

Автор




Сообщений: 691


Offline Offline

WWW
« Ответ #30 : 30 Апрель 2009, 00:53:00 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

Имя: Астра Пленилуниум

Раса: полудракон, полуэльф

Внешность: В драконьем облике - молодая драконесса сапфирового цвета. На солнце сияет, а в свете Туны приобретает серебристый оттенок. Глаза темно-зеленые, загадочные. Длина тела 9 метров, хвоста 7 метра, размах крыльев 16 метров.
В облике полуэльфа - молодая грациозная и изящная девушка. На вид лет 18 – 19, рост 173 см. Темные каштановые волосы ниже лопаток, обычно распущены, и только немного заплетены от челки. Глаза, как и у дракона, темно-зеленые, иногда в зависимости от времени суток меняют цвет, на солнце янтарные. Когда злится, глаза темнеют, становясь почти черными. Внешность вполне эльфийская.  В заостренных ушах серебряные сережки. На шее носит серебряный кулон с древними письменами и узорами.
Одета в штаны древесного цвета, зауженные к щиколоткам. Носит заправленными в высокие, почти до колен, сапоги с отворотами, на которых вышит травный узор. Сверху свободная, искусно вышитая по канту туника с короткими рукавами, под ней рубашка. На бедрах кожаный пояс, подаренный людьми в одном из путешествий. К нему же крепится меч.
При свете Туны кожа сияет, поэтому по ночам ходит в основном в плаще и капюшоне, скрывающем лицо.
Имеет при себе дареный эльфийский меч и метательные ножи.  Каждый нож именной – благодарность за помощь, оказанную когда-то. Клинок меча из прочного металла, название его не известно. На пяте клинка выгравированы древние письмена на эльфийском языке, оплетающие изображение дракона. Рукоять украшена серебром и инкрустирована драгоценными камнями, составляющими узор из резных листьев.
Лук тоже весьма необычен, но попроще, чем меч. Он по краям украшен резьбой, а прочная тетива сплетена из волос единорога.

Род занятий: странник. Искатель приключений. Художник - бывает, выполняет  различные заказы, этим неплохо зарабатывает на жизнь.

Характер: старается быть искренней и говорить то, что думает. Принципиальна, поставленные самой собой принципы не нарушает, за редкими исключениями. Доброжелательно по отношению к другим. Упряма, часто стоит на своем и любит  по спорить. Аккуратна. Скромна и горда. Впечатлительна. Эмоциональна и временами импульсивна. Обладает сильной волей. Встречаться с другими драконами опасается, хотя, ей интересно встретить подобного.

Способности: В полнолуние способна видеть во сне то, что произойдет в будущем.
Заклинания  магии "земля-вода-воздух" начала 4-ого уровня.
В совершенстве считывает информацию с воды и земли.
Сменой обликов владеет идеально. Только сильный маг способен распознать подвох.
Врожденная способность к телепатии.
При желании, взглянув в глаза кому-либо, может ввести его в оцепенение, подчинить своей воле и заставить делать то, что она захочет, на некоторое время, но это отнимает много сил, чем большее влияние оказывается, тем больше энергии затрачивается. Эту способность Астра открыла в себе случайно и пользуется ей редко, так как пока что до конца он ей не известна.
Является достаточно сильным противником на мечах.
Обладает острым зрением, и неплохо владеет стрельбой из лука. Может поразить цель на расстоянии 150 м. 
Легко лазит по деревьям. Там часто устраивает свой ночлег.
В совершенстве метает ножи.

В облике дракона во время полета развивает большую скорость и долго может держаться в воздухе, преодолевая значительные расстояния. Но после таких перелетов, приходится день отдыхать на солнце или при свете лун, стараясь при этом двигаться как можно меньше. Восстановление сил происходит только если отдыхать на солнце или при полной луне, однако при свете Туны восстановление происходит быстрее. Поэтому Астра не часто делает такие перелеты, а только при уверенности, что будет солнечная погода или полная луна.

Спутники: Зачарованный вороной конь Тристан, высота в холке 175 см. Умеет говорить –почти разумное существо. Когда он смотрит на кого-либо, создается ощущение, что заглядывает в глубину души - красивые глаза и мудрый взгляд. Длинный хвост и грива, которую Астра заплетает и скрепляет серебряными зажимами. Свободолюбивый, никому не разрешает ездить на нем верхом, кроме хозяйки.

Биография: Появилась на свет в небольшом домике среди глухих лесов на границе Северных Баронств и Дарнланда. Отец – дракон, алхимик, способный принимать облик эльфа, а мать эльфийка, но их союз не был узаконен. Когда Астре было три года, отец создал новое вещество, назвав его лигимарусом. Это открытие принесло много бед их семье, которая была вынуждена скрываться от северных магов и их агентов.  Когда девочке исполнилось пять лет родители в целях безопасности, оставили ее на попечение другу семьи - местному магу (человеку), по совместительству художнику и купцу, ставшему ей неплохим учителем. На прощание, отец, против воли матери, запечатлел в подсознании дочери один из своих секретов. Так как Астра была еще совсем ребенком, то не поняла, что произошло. С возрастом ужасные подробности этого секрета и ранней жизни с родителями, стали являться во сне, снились кошмары, с которыми со временем получилось справиться и подавить их. Жизнь ее протекала среди людей довольно спокойно, все ее странности списывались на эльфийское происхождение. В четырнадцать лет после случайного превращения поняла, что является драконом, что сделало опасным нахождение среди людей, хотя вскоре она и научилась по желанию менять облики. Поэтому, тайно собрав все необходимое в дорогу, она отправилась странствовать.
Через год она забрела в Леса эльфов и была поймана стражей. После выяснения некоторых обстоятельств и проверки родословной по матери, ей, хотя и неохотно, позволили остаться. Она прожила среди эльфов много лет, и многому научилась. Сейчас находилась не далеко от Дарнвайта, спасаясь от неизвестных преследователей, видимо семейные тайны давали о себе знать…



Примерный облик:

« Последнее редактирование: 20 Август 2011, 18:42:55 от Даниэль » Записан

Наши мечты — это отражение нас самих (с)
MooN

« Ответ #31 : 14 Июнь 2009, 19:14:43 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

Имя: Атикин
Раса: Эльф
Пол- М
Возраст -120 лет

Внешность: Рост – 180 см. Частые путешествия и испытания сделали из него крепкого и выносливого эльфа. Его легко отличить среди остальных соплеменников, которые предпочитают домашний быт приключениям. Широкие плечи говорят о том, что он проводил много времени в тренировках. Волосы темные, коротко подстриженные.  В одежде не переборчив, по предпочитает льняную, поверх которой обычно носит кожаные доспехи рейнджера, не стесняющие движений. В походах при себе имеет лук и длинный стальной меч, украшенный неизвестной резьбой.
Характер:  эгоистичный, но добрый. Старается помогать, но делать это так, чтобы не придавалось огласке.  Чаще всего - молчалив и скрытен, так как боится и избегает некоторых своих способностей.

Способности:
а) Некоторые навыки в темной магии: подчинение слабого разума (животного или ребенка), начальные навыки некромантии, удушение.
б) Стихийная магия (не выше обычного для расы уровня): (Срабатывает не всегда) может зачаровать оружие или стрелу.
в) Хорошее владение луком и мечом
г) Знание троп, навыки выслеживания

Род занятий. Охотник, рейнджер

Спутник. Ястреб-нежить – Рейви

Биография.   
Атикин родился в семье влиятельного рода из клана Ланвенайти. В возрасте 30 лет ребенок был похищен во время разбойного нападения на путешествовавшую в Дарнвайт семью. Затем юного эльфа продали в Северные баронства. Чуть повзрослев, он встретил друга, который пробудил в нем интерес к темной магии, и они стали подмастерьями у одного из магов Ордена Лила. Им очень нравилось обучаться, и Атикин достиг некоторых успехов в воздействии на разумом. 
В одной из своих прогулок он нашел ястреба, которого смог приручить с помощью навыков манипуляции.
Через некоторое время эльф увидел, как его друг ради забавы уничтожил птицу. Он не успел спасти ястреба, но в вспышке ярости убил своего друга. После этого он отстранился от своих навыков, последний раз применив их на оживление ястреба. После этого он тайком покинул Северные Баронства и отправился в странствия.
Записан
Nivix

Дракон

This place changes people
I used to be a human once

Сообщений: 1 280


Offline Offline

« Ответ #32 : 10 Сентябрь 2009, 07:47:30 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

1.   Имя.
Линс.

2.   Раса.
Человек.

3.   Внешность.
Пол: Мужской.
Рост: 189 см.
Возраст: 21 лет.
Среднего телосложения, загорелая кожа (потому что бездельник ), волосы пепельного цвета, длинной до затылка, густые, на лице лёгкая борода (в смысле негустая), карие глаза.

4.   Характер.
Добрый, отзывчивый, порою суровый. Поможет незнакомому человеку (именно людям, эльфу может и не помочь), например, если жизнь незнакомца под угрозой. Любит действовать в команде. Лидер.

5.   Снаряжение:
Коричневая кожаная куртка и штаны из плотной ткани, светло-серая рубашка, нижнее бельё, пара сапог, магический амулет, серый плащ с капюшоном, походный мешок, кремний.
Длинный меч (130 см.) из чёрной стали, с рунами на лезвии (переплетающиеся змеи). Эфес заканчивается свернувшимся в клубок золотым драконом. Сама ручка для удобства перевязана кожей. При переходе лезвие-ручка вставлен рубин (Ромбом). Гарда – U-образная перекладина, образующая с лезвием трезубец. Ножны для меча находятся на спине. Как меч оказался у персонажа - тайна.

6.   Способности.
Владение кинжалами, короткими и длинными мечами.
Владение стрелковым оружием.
Владение лёгкими и средними щитами.
Владение лёгкими, средними и тяжёлыми доспехами.
Базовые навыки готовки еды.
Базовые навыки первой помощи.

Знание языков:
Общий (дарнландин).

7.   Род занятий Вашего персонажа.
Состоял в страже Дарнвайта. В данный момент в отставке. Вольный путешественник. Наёмник.

8.   Спутники.
Имя: На́ви. Дымчатый леопард, самец. Возраст неизвестен. Существо магическое. В одном из рейдов, будучи ещё членом стражи, Линс конфисковал амулет у мага и Начальник стражи разрешил ему оставить вещицу себе. Как оказалось, амулет призывал леопарда из другого мира, однако на ограниченное время: 7 часов в сутки (проверено опытным путём ;) ). Кроме как повышенного интеллекта (откликается на имя, понимает команды, может сообщить о надвигающейся опасности или о какой-либо находке) спутник никаких магических особенностей не имеет. Речью не владеет. Может мурчать, урчать, фырчать и т.д.

9.   Биография.
Родился в деревне близ Дарнвайта в семье фермера и ткачихи. Провёл детство на полях, помогая отцу. Когда подрос и стал юношей, батя решил, что сына должен уметь постоять за себя, за свою любимую, и за свой народ и отправил мальца в Дарнвайт на курсы стражников, стать которым было престижно. Закончив обучение без особых отличий и став подростком Линс поступил на службу к королю. Отец очень гордился сыной.
Приняв присягу, обязавшись служить до последнего вздоха и, как сказал Начальник стражи: "наобещав прочей лабуды", принялся выполнять обязанности. Как оказалось, в жизни стража были совсем иные законы, нежели гласил заученный в учебке устав. Вместо помощи нужно было потребовать что-нибудь ценное. Вместо конфискации запрещённых товаров - сбор взяток. Такой была "престижная" профессия на самом деле. К 21му году, уже будучи молодым человеком, был выгнан из стражей за несоблюдение так называемых правил и норм порядочного служителя закона, от чего батя был страшно расстроен и начал заливать горе алкоголем, поэтому сына часто посещал таверны в поисках своего отца, чтобы отвести его домой.
Записан
Tamry




Тигрокотэ

Сообщений: 502


Offline Offline

« Ответ #33 : 30 Сентябрь 2009, 16:41:06 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

1.   Имя: Ким. Прозвище: Молния.
2.   Раса: человек.
3.   Внешность:
   Рост:      180см.
   Вес:         70кг.
   Возраст: 19 лет.
Черные взлохмаченные волосы и такие же черные глаза. Одевается в светлую одежду скромного покроя. С собой носит два эльфийских ножа, симметричных и совершенных в зализанности формы. Длинные и тонкие пальцы выдают в нем либо музыканта, либо вора, но он является и тем и другим. За пазухой у него спрятана украденная им дудочка. Больше никакого имущества у него нет, ночует где придется, а днем обычно "работает" - ворует кошельки у честных и не очень купцов.
4.   Характер: Его глаза постоянно бегают по сторонам, но не от страха, а из простого опасения, что его поймают. Вообще-то он смелый, добрый, иногда честный парень, бывает, любит выпить, но даже в пьяном угаре не теряет бдительности. Поэтому, а также благодаря ловкости (и немного магии) его до сих пор ни разу не ловили.
5.   Способности:
    3 уровень магии воздуха (только иллюзии).
Использует её для создания одного фантома существующего без подпитки не более 2 минут,  чтобы сбежать от стражи, или для того, чтобы отвлечь внимание жертвы. Ведь если в небе пролетает призрачный дракон, все задрав голову выбегут на середину улицы, совершенно не следя за своим добром, а когда призрак растает, вор уже будет далеко...
    Физические данные: довольно сильный и быстрый, но не очень выносливый. Профессия научила его бегать по пересеченной местности, в том числе и по крышам домов. Очень ловкий и юркий, может неожиданно свернуть в незаметный проход между зданиями, и пока стражники сообразят, "куда делся этот сорванец", он уже будет улепётывать по крышам. Довольно хорошо играет на своей дудочке.
6.   Род занятий Вашего персонажа: вор.
7.   Спутники: нет.
8.   Биография: Родился в Дарнвайте, еще младенцем остался сиротой - отец погиб в пьяной драке, а мать вскоре скосила какая-то хворь. До семи лет мальчишку воспитывала старшая сестра, но она вскоре вышла замуж и уехала на север.
  Маленького Кима она хотела забрать с собой, но тот не хотел покидать родной город и выпрыгнул из повозки, в которой его везли. Он спрятался в бесконечных переулках Дарнвайта и его не нашли.
  Вскоре он нашел в городе компанию беспризорников, промышляющих воровством и грабежем. Они научили его всем хитростям этого дела, и Ким стал вором. Старый, опытный вор долго учил мальчишку основам магии. Ким схватывал все на лету, и вскоре знал уже больше своего учителя. Он стал воровать старинные книги о магии и самостоятельно изучать их...
  Однажды, совсем недавно, он краем уха услышал разговоры о загадочных руинах,  хранящих огромные богатства. Ким, не мешкая, украл у какого-то ученого карту и отправился на поиски.
  Путь был долгим, Киму пришлось питаться дичью которую он с огромным трудом ловил в самодельные капканы и силки. Дальнейшая же обработка пищи совершалась заточенной заготовкой для кинжала, украденной им в кузне небольшой деревушки возле Дарнвайта, и потерянной где то на обратном пути.
  Найденное в разрушенном временем городе превысило его ожидания, но он просто физически не мог унести все с собой, к тому же его заметила охрана. Пришлось уходить в спешке, прихватив только два ножа, горсть золотых монет, да выточенную из изумруда фигурку слона.
  Добравшись до стен родного Дарнвайта, он решил что теперь в безопасности. Но его нашли...
Записан

Если бойню нельзя остановить, ее надо возглавить и хорошо организовать.
Astra

Автор




Сообщений: 691


Offline Offline

WWW
« Ответ #34 : 13 Октябрь 2009, 08:26:55 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

Имя: Орхис Демпхин. Прозвище: Сумеречная луна.

Раса: Эльфийка

Возраст: 90 лет.
Внешность: Рост 159 см, стройная и очень гибкая девушка. Милая на внешность, приятное лицо. Длинные, практически, белые волосы заплетены в косички и убраны в хвост. Темно-синие глаза, светлая кожа. Одета в платье, ниспадающее до земли, и перехваченное на бердах кожаным поясом. К ремню пристегнут клинок, эльфийской работы. Поверх платья короткая жилетка, расшитая травяным узором. Имеет зачарованный посох, наследство от предков. За плечом колчан со стрелами и лук, а так же дорожная сумка со всевозможными вещами. Поверх накинут длинный плащ.

Способности: хорошо стреляет из лука. Не плохо сражается на мечах. Изучает магию вода-воздух, зачатки магии огня.

Характер: дружелюбная, довольно общительна, но в обществе старших может оказаться довольно стеснительной. Редко становится злой и вредной, хотя привередлива. Поведение часто зависит от расположения духа и настроения. Любит слушать различные сказания и истории.

Спутники: белоснежная, зачарованная сова Аро, общается с хозяйкой при помощи мысленной связи. Мудрое животное, но иногда капризное и вредное. Может вызвать яркое свечение, которое на некоторое время ослепляет всех во круг, в радиусе 5 м. С возрастом совы ее магия увеличивается. Сейчас она прибывает в "юношеских" годах, не так давно оперилась. Крылья и хвост длиннее, чем у обычных сов.

Деятельность:  любит путешествовать по разным городам, подмечая в каждом городе что-то новое для себя. Иногда участвует во всевозможных турнирах, побеждая их и получая не плохое вознаграждение. Очень хочет обучиться магии. То есть поступить в академию, для этого много учится, сама. Странница...

Биография: свою биографию с посторонними предпочитает не обсуждать, или, если приходится, о себе всегда говорит очень кратко. Загадочна, как и любой эльф.

Сейчас находится в преследовании мародера, которого заметила на Руинах, он что-то украл с целью собственного обогащения. А выследить и поймать вора входит, с не давнего времени, в ее обязанность, так как Орхис вступила в отряд охраны древнего города Эльфов, не только для заработка, но и в познавательных целях. Она долго шла за вором по пятам, а когда поняла, что он начал догадываться о том, что за ним следят, приняла решение, что пора его уже поймать и все выяснить...

Примерный внешний облик:

« Последнее редактирование: 13 Октябрь 2009, 08:32:09 от Astra » Записан

Наши мечты — это отражение нас самих (с)
Rushir





Сообщений: 229


Offline Offline

« Ответ #35 : 09 Декабрь 2009, 20:29:20 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

Отредактированныя версия (2)

Аарон (короткое имя, полное знают только члены его семьи)
Прозвище: ночной всадник

Пол: мужской

Раса: полудроу, полуэльф

Возраст около 222 лет.

Внешность: рост 196 см, глаза золотистого оттенка, немного раскосые, унаследованные от матери дроу, в ярости зрачки сужаться как у кошки. Черты лица резкие, тонкие. Кожа светлая, Волосы золотисто-соломенного цвета, чаще распущены и падают каскадом на плечи, на лбу перехвачены тонким серебристым обручем, иногда может собирать волосы в тугой конский хвост. Утонченный, но, несмотря на кажущуюся хрупкость, обладает большой силой и ловкостью.
Предпочитает носить одежду черных тонов - штаны из особой эльфийской ткани, сапоги чуть ниже колена, рубашка с коротким рукавом, сверху жилетка с карманами. Также носит черные кожаные перчатки.
На плечи накинут особый заговоренный плащ, который защищает от дождя, холода и жары. На плаще и жилетке изображен родовой герб отца - крылатый конь, вставший на дыбы, вписанный в золотистый круг. 

Характер: в принципе спокойный, но если доведут, может взорваться, и тогда лучше держаться от него подальше. Высокомерный, как и все эльфы, циничный и расчетливый, как дроу. За редким исключением людей считает ниже себя. Не особо разговорчивый, предпочитает больше слушать, чем говорить. Эмоции проявлять не любит, особенно при посторонних. В отличие от большинства эльфов очень скрытен.
К своей и чужой жизни относиться с некоторым пренебрежением.

Снаряжение:
За спиной носит два парных клинка, выкованных отцом из миррила, на лезвие нанесены древние руны. Некоторая сумма денег, достаточная, чтобы себя не ограничивать, много вещей не носит, считает, что если что-нибудь понадобится, можно всегда купить.

Способности: Превосходно владеет холодным оружием, мастерски обращается с клинками, может сражаться с закрытыми глазами.
В совершенстве владеет приемами рукопашного боя, мастер маскировки и скрытого наблюдения.
Магия третьего уровня. Больше всего развиты способности к магии огня и земли, знает основы алхимии.
Чувствует живых существ, пожалуй, всех кроме гномов, на небольшом расстоянии по магии. Не способен к целительству.

Род занятий: командир одного из отрядов стражей границ. Занимается поиском и возвращением украденных ранее особо опасных и ценных артефактов, а также отловом особо опасных преступников. Также иногда по приказу командования воспитывает новобранцев.

Спутники: Шири, вороной жеребец без единой белой отметины - результат тайных магических экспериментов мага учителя и Аарона; всеядный. Аарон ездит на жеребце без уздечки и седла, слушается Шири только своего хозяина и готов отдать жизнь за него если это понадобиться. Общение с хозяином на телепатическом и эмпатическом уровне.

Биография: место своего рождения предпочитает не кому не говорить. Отец эльф - бывший страж границ, ныне известный кузнец, мать дроу умерла, когда Аарону исполнилось шесть лет. По рассказам отца Аарон знает, что мать вылечила отца, когда тот был тяжело ранен, преследуя опасного нарушителя. Но дроу не простили ей союз с эльфом и изгнали ее из своих земель. Мать не вынеся того, что больше не сможет вернуться в родной дом, погибла через шесть лет после рождения сына. Аарон с отцом поселились не далеко от Эльсигриля.
С ранних лет Аарон обучался военному делу, основам магии. Он оказался сильнее сверстников, за это и еще за то что он – полудроу, многие сверстники его побаивались и недолюбливали, да и многие из взрослых относились к нему настороженно.
В юности ушел из дому, охотился на преступников за вознаграждение. Был обижен на весь мир. Странствовал, ввязывался в разные драки и опасные авантюры, был жесток, пока однажды не встретил старого и мудрого мага, которому удалось изменить его некоторые взгляды на жизнь.  Обучался алхимии, но "звезд с небес не хватал".
Однажды спас эльфа, который, как оказалось в последствии, был так же как и отец стражем границ. Позже Аарон с некоторым неудовольствием был принят в стражи, где успешно совершенствовал свои навыки, и ему стали доверять особые поручения.
« Последнее редактирование: 09 Декабрь 2009, 22:34:48 от Даниэль » Записан

«Я – человекофил.
Но из последних сил» (Михаил Векслер)
Вильгельм

Автор


Демон

Сообщений: 897


Offline Offline

« Ответ #36 : 28 Декабрь 2009, 21:41:49 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

Имя: Вильгельм.
Раса: оборотень-человек.
Большую часть времени находится в облике человека:
Высокий худощавый юноша, иногда с первого взгляда напоминающий девушку. Очень бледная, почти белая кожа.  Глаза светло карие, в обрамлении густых ресниц кажутся накрашенными (впрочем и так их подкрашивает). Волосы черные, прямые с несколькими седыми прядями. Во внешности проскальзывает нечто звериное.
Одежда - обычно черная рубашка, узкие брюки и высокие сапоги на шнуровке (в сапоге спрятан кинжал). Часто надевает плащ с капюшоном. На шее носит медальон в виде свернувшейся кобры (впрочем прячет его от посторонних глаз).
Когда-то возжелал овладеть магией, но жестоко поплатился, став монстром-оборотнем. По собственному желанию, в любое время обращается в чудовище - свое истинное воплощение.   Причем все, что на нем надето трансформируется вместе с ним. Как и в зверином, так и в человеческом образе обострен слух, а физическая сила кажется не может быть признаком столь хрупкого на вид человека. Но плата за это – акт превращения отнимает очень много сил. И тогда  внешность: звероподобное и одновременно антропоморфное крылатое чудовище с тонким телосложением, но, тем не менее, с мощной грудью и лапами. Голова достаточно массивная с узкой длинной мордой. Глаза направлены вперед, оранжево-карие по цвету. Рога отведены назад вдоль черепа, в основании имеют валиковидные ребра, к концу рога  сужаются и становятся гладкими.Клыки длинные, торчат из пасти. Крылья довольно большие, оперенные. На них сохраняется действующая ладонь с тремя когтистыми пальцами.
Хвост очень длинный, заканчивается кисточкой длинных черных волос.
Цвет шкуры смоляно-черный, подбородок, горло, грудь и брюхо - белые. Шерсть на теле короткая и гладкая. На лапах при свете просматриваются полосы. Густая грива из черных жестких волос имеет к загривку наибольшую длину, есть белые (седые) пряди.
Рост 188 см.
Вес 64 кг.
Род занятий: «разбойник»
Способности: длительный высокий полет на большие дистанции. Может ловко обмануть и при желании стащить полезную для него вещь.
Если дерется, то до изнеможения. В обличии чудовища природным вооружением наносит глубокие раны: когтями всех 6 конечностей, зубами; если прижали в ход идет ядовитый шип в кисточке хвоста.
Имущество: кроме всяких украшений (кольца, ошейник, перчатки и тд.) - две длинные сабли, небольшая сумка со всякими «полезными штуками»: отмычки, складной нож, лекарство из трав - на случай ранения, настойка из ядовитых растений; нитки, игла, кошелек, небольшое зеркало, тушь для глаз.
Характер: не подарок, если очень сильно разозлить, впадает в бешенство. Очень избирателен в плане друзей, предпочитает одиночество.
Биография:
Пол: мужской
Возраст: 23 года.
Из-за попытки научится колдовству, многие его воспоминания стерлись. Помнит, что из-за ссоры с отцом,  ушел из дома.
Недолюбливает людей - еще дают о себе знать треснутое ребро и въевшийся в волосы запах гари – сомнительных чужаков, да еще и чудовищ никто не любит. Именно поэтому приходится находиться в обличие человека. А при возможности мстит обидчикам, хотя людоедство, на его взгляд, для них слишком гуманная смерть.

Облик чудовища


« Последнее редактирование: 29 Декабрь 2009, 11:10:25 от Даниэль » Записан

"Я часть той силы , что без числа творит добро, всему желая зла..."
Evena




Среди облаков

Сообщений: 453


Offline Offline

« Ответ #37 : 03 Январь 2010, 13:53:18 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

Имя: Эвэна Аурентарион
Раса: Эльфийка
Пол: Женский
Возраст: приблизительно 96 лет

Внешность:
Рост: 166 см
Стройная на вид хрупкая девушка, благородной внешности (что не удивительно для эльфийки) прямая осанка, легкая и грациозная походка. Красивое лицо обрамлено длинными прямыми волосами каштанового цвета. Темно-синие большие глаза смотрят спокойно и загадочно. Голос мелодичный и звонкий.
Чаще всего одета в зеленое платье эльфийского покроя, принадлежавшее еще ее матери, и высокие кожаные сапоги. На талии платье перехвачено коричневым поясом с застежкой в виде замысловато переплетенных линий. На запястьях широкие деревянные браслеты, украшенные тонкой резьбой. За плечами темно-серый эльфийский плащ с капюшоном. К поясу прикреплены кожаные ножны с длинным одноручным мечом эльфийской работы. Гарда клинка немного угловатая, переходит в изящную рукоять увенчано крупным, синим сапфиром.
С собой всегда носит небольшую заплечную сумку. Внутри аккуратно сложены самые необходимые вещи:
- Предметы личной гигиены
- Сменная одежда (Серые штаны, длинная туника зеленого цвета и теплая темно-зеленая накидка с короткими рукавами)
- Бинты
- Фляга с водой
- Кошелек
Снаружи к сумке прикреплен хорошо наточенный нож в кожаных ножнах.

Характер: Спокойная и рассудительная, благородная и справедливая. Девушка кажется холодной и безразличной, но на самом деле, это не так. Глубоко в душе эльфийки сокрыта веселая и общительная натура, но эти чувства по собственной воле она научилась скрывать от окружающих и от себя самой.
 
Способности: Владеет рукопашным боем и боем на мечах. Магия воды (врожденная 4-ый уровень) Начала изучать магию «земля-вода». Неплохая наездница.

Род занятий: Странствует

Спутники: Белая волчица по имени Вилай. Вилай относится к породе волков, которые обитают лишь в эльфийском лесу. Они немного крупнее и массивнее обычных волков и имеют восприимчивость к магии. С Эвэной волчица общается благодаря мысленной связи установившейся еще с момента их первой встречи.

Биография:
Родители Эвэны погибли, когда она была еще ребенком. Тогда за ее воспитание взялся дядя в прошлом капитан элитного эльфийского подразделения, теперь же учитель боевых искусств.
Детство эльфийка провела в эльфийском лесу, где обучалась, после поступила в эльфийскую стражу. Имела много друзей, с которыми проводила много времени. Но все это было перечеркнуто, когда ей пришло известие о смерти возлюбленного. Тогда, пожив еще несколько месяцев дома, девушка собралась и вместе с Вилай покинула Лес отправившись путешествовать по землям Энидвайта.

Недавно на одной из дорог Энидвайта на Эвэну напали разбойники, в результате этого боя Вилай потратила почти все силы, а Эвэна была ранена, но, несмотря на это они продолжили путешествие в надежде, что неприятных встреч не будет...

« Последнее редактирование: 20 Февраль 2012, 21:58:51 от Даниэль » Записан

Благородство не дается по праву рождения, а определяется поступками...
Робин Гуд
Мирроар




дракон-философ

Сообщений: 195


Offline Offline

« Ответ #38 : 22 Февраль 2010, 13:24:36 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

Имя - Мирроар
Раса – дракон
Возраст - 50 лет

Внешность
В облике дракона длина  около 6 метров (до кончика хвоста) размах  крыльев около 7 м.
На голове два загнутых назад рога, доходящих до середины шеи, глаза сине-голубые. Края перепонки на крыльях слегка потрепаны, чешуя гладкая серебристого цвета, по хребту идет небольшой гребень из треугольных наростов, когти длиной около четверти метра, на конце хвоста костяное образование в виде нераскрывшейся шишки сосны.
В облике человека (смена быстрая минута-две, но требует большой затраты сил - перманентная) стройный юноша высотой около 170см, веслом около 70 кг. Глаза голубоватые,  волосы черные, стрижка - свободная сельская. Кожа с легким серебристо-металлическим оттенком (не до конца освоился с навыками трансформации, но понравилось).
Одет в скромную бордовую мантию с капюшоном, полученную по окончанию среднего магического обучения. Под мантией простые серые холщовые рубашка и просторные штаны. В руках посох мага, изготовленный из тиса, в навершии шарик из горного хрусталя, зажатый в серебряной драконьей лапке. На посохе наложено три охранные руны. Одна предохраняет посох от попадания в чужие руки, значение остальных неизвестно.
В наплечной сумке - две книги по магии (одна по магии стихий, вторая - магия исцеления и основы алхимии, с приложением по изготовлению простейших магических предметов, для магов общего уровня), небольшая коробочка из дуба с реагентами для снадобий (половина еще пустая), путеводитель с краткой характеристикой рас (не все из высказанного о свой расе понравилось), камешек из родной пещеры на склоне у снежной вершины, ступка с пестиком, дневник с магическим пером, что пишет без чернил (купил в лавке после окончания обучения потратив около трети имеющихся средств), небольшая конструкция из кожаных ремешков, для того чтобы крепить сумку на себе в облике дракона.
На поясе кошель с 7-ю серебряными монетами и небольшой стальной кинжал в ножнах.

Характер - миролюбивый, чуть заносчивый. Любознательный. Интересуется магией, науками и историей мира. Не особо разговорчивый, но с приятными собеседниками не прочь поговорить.
Отношение к другим расам. В людях признает странное сочетание и большой мудрости и глупостей, ищет мудрых для познания их философии. Эльфов считает заносчивыми и замкнутыми, пассивными, предпочитающими невмешательство в жизнь природы и других рас, но с некоторыми достойными, о которых слышал, хотел бы поговорить.

Род занятий. Странствующий маг.

Способности.
В облике дракона обладает огненным дыханием, довольно слабым, но достаточным, чтобы поджечь костёр, или просто зажарить понравившуюся дичь.
Полет - на средние дистанции на высоте до 100 метров. При наличии попутного ветра может летать долгими часами, при встречном (в зависимости от силы) не более получаса - еще слишком слаб, чтобы справляться с сильным ветром. Может перенести груз среднего веса - около 100кг на расстояние до 5 км (при условии невысокого полета), но при этом сильно устает и отдыхает около 3-4 часов. Не любит драк, но если приходится, сражается до изнеможения.
В облике человека освоился в технике боя посохом и кинжалом. Обладает начальными навыками в походной кулинарии.
Магические способности.
Превращение (человеческий/драконий облик). Уделял особое внимание заклинаниям не требующим вербализации.
Направленность - стихии огня и воздуха.
Начальные познания в целительстве и травничестве. Только начал осваивать зачарование предметов - может определить зачарован предмет или нет и его примерную силу.
 По школам:
1.Огонь
- искра (щечек большим пальцем по среднему и указательному и направление на цель, или просто представить её в воздухе и направить на цель) - просто небольшая, но сильная искра, достаточная, чтобы разжечь дрова, солому, сухие листья, подпалить мех хищника.
- малый огненный шар (большой и указательный палец сложены вместе, концом указательного в направлении цели в воздухе рисуется круг, при этом необходимо сконцентрироваться на огне), достаточный, чтобы распугать хищников.
- огненная волна (сжигание всего, что может гореть в радиусе 5 метров), средство последней защиты, отнимает почти все силы, после неё остается 5 минут, чтобы уйти в безопасное место и провалиться в беспамятство на 12 и более часов.
2. Воздух
- попутный ветерок  - на полчаса облегчает полет.
- порыв ветра - сильный, но моментальный порыв ветра, достаточный, чтобы смести кого-то или что-то с дерева, крыши (предельное расстояние - 40 метров, на подготовку уходит 3-4 минуты)
- молния - (указательным пальцем чертится в воздухе спираль из 3х и более витков - в зависимости от необходимой силы) – направленный разряд, способный оглушить, или серьезно повредить врага, при достаточном времени на концентрацию (требует отдыха после применении в зависимости от силы - от получаса до четырех) (до 30 метров дальность, каждые 10 метров силы слабеет на пятую часть).
Исцеление  - с помощью мази (при наличии средств) может излечить синяк, ушиб, рану небольшой глубины, ускорить заживление слегка более глубокой.
Магически - закрыть рану, чтобы не кровоточила (но не исцелить полностью), исцелить царапины, мелкие порезы.

Спутники - еще нет, но планирует завести филина.

Биография.
В детстве любил залетать на приличное расстояние от гнезда, нравилось странствовать. Когда подрос и обучился трансформации обликов, испросил разрешения на путешествие по миру, покинул Дикие Земли и отправился в Энидвайт на корабле. Путешествие было не слишком приятным, и он, с радостью ступив на сушу, отправился странствовать. Придя в небольшой городок, заинтересовался магическими вещами, когда ему показали пару трюков с магией, и он кое-что смог повторить, Мирроару посоветовали найти мага и пойти к нему в ученики.
Первым наставником был старый маг-алхимик, почти все время уделявший поискам формулы эликсира вечной молодости, от старика он научился распознавать травы и разбираться в алхимических приборах, также некоторым простейшим заклинаниям. Пробыв у старика около 3-х лет и поняв, что уже не научится у него ничему новому, попросил направить его в школу магов в Дарнвайт. Пройдя какую-то странную проверку на способности, обучался там 5 лет (им лично заинтересовалось двое магов, которые впоследствии стали хорошими друзьями). По окончании полного начального курса, ему выдали мантию, книги, посох. Сказали, сперва познай себя и примени свои знания на практике. С этим он отправился в странствия.

Спасибо Даниэль за помощь в корректировке
Записан

Благородный человек знает только долг, низкий человек знает только выгоду. Оценивая мирские дела, благородный муж ничего не отвергает и не одобряет, а все меряет справедливостью. (Конфуций)
Tamry




Тигрокотэ

Сообщений: 502


Offline Offline

« Ответ #39 : 03 Март 2010, 10:21:12 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

1.   Имя. Хайал.
Своего настоящего имени не помнит, в разных местах его знают под разными именами. Именем «Хайал» пользуется наиболее часто.
2.   Раса. Полукровка.
Выглядит, как человек, но судя по магическим способностям и долгожительству имеет в ближайших родственниках дроу.
3.   Внешность.
Рост: 185 см, вес: 70 кг, возраст: 50 лет, выглядит на 20.
Хищное и остроносое лицо, делающее его похожим на грифона, пронзительно-голубые глаза (цвета льда, такие же как и сердце, как однажды сказала одна девица... пусть земля ей будет пухом...) и угольно-черные волосы (такие же как и его душа - (c) она же). Одеваться старается также как все, дабы не выделяться из толпы. Сейчас одет как путешественник, то есть в длинный белый плащ с капюшоном, в руке держит посох с красивой резьбой, однако посох не магический и не таит в себе никаких секретов. Хайал притворяется хромым, даже очень неплохо, однако с ногами у него все в порядке. Довольно худощав, не очень-то сильный, так как предпочитает физической силе магическую. Единственное, с чем он никогда не расстается - кошелек из тонкой кожи дорогой выделки, в котором сейчас осталось только две золотые монеты... Любимым оружием является лук в саадаке за спиной. Кроме того, там же находится полсотни стрел - все куплено по дороге и служит для охоты. За пояс заткнут плохонький ножик, а еще где-то во внутреннем кармане валяется амулет огня, подходящий только для разжигания костров.
4.   Характер.
Цель его жизни - власть над миром. Он истинно несчастен, так как с детства ни на шаг не приблизился к цели. Ради того, чтобы править миром он готов на все. Он убивал людей, так что это не представляет для него никаких психологических трудностей. Хайал хитрый, смелый, умный, гордый, эгоистичный и агрессивный человек, холодным оружием, кроме лука, предпочитает не пользоваться (да и не умеет он это делать). Он может скрывать свои чувства и думать очень быстро.
5.   Способности.
Физически довольно слаб, из оружия владеет только луком, да и то на начальном уровне. Может провести несколько ударов палкой на уровне среднестатистического крестьянина.
Сильна эмпатия, может определить характер и/или склонности человека по отголоскам его мыслей, особенно когда человек расслаблен и не препятствует этому. Владеет телекинезом, однако изучал лишь одно заклинание, о других не имеет ни малейшего представления. Его уровень определить довольно сложно, ибо человек, который учил Хайала магии тоже не имел понятия о простейших вещах.
Заклинание "Остановка сердца".
Каст: Необходимо находиться в прямой видимости с жертвой. Специальным образом складываются пальцы рук, произносится заклинание "Hautaelwen" руки сжимаются в кулак и в этот момент сердце жертвы останавливается. Заклинание можно произносить шепотом, тогда гарантируется полная тайна убийства.
6.   Род занятий Вашего персонажа.
Странствия. Ищет сообщников для захвата мира.
7.   Спутников нет.
8.   Биография.
Родился в Дарнвайте, своих родителей не помнит, так как с раннего детства оказался на улице. В воровскую среду он вступать не захотел, но ему повезло, его приютил один человек, называвший себя Хэру. Он обучил юношу телекинезу, для будущей карьеры Хайала в качестве наемного убийцы.
Прошло много лет. Хайал стал лучшим наемником в городе. Скопив достаточно большую сумму денег, он собирался уйти из Дарнвайта, так как хотел нечто большего, чем просто богатство. Но Хэру не отпускал его, ибо сам получал огромный доход, лишь малую часть отдавая ученику, который уже превзошел своего учителя. Хайал узнал об этом и крупно поссорился с учителем. Но тот попытался подчинить себе упрямца с помощью гипноза, и несколько месяцев еще Хайал продолжил прежнюю жизнь. Но однажды он освободился от власти Хэру и убил его. Он, наконец, понял ,чего хочет, и стал искать способ сделать это. Он отправился странствовать, ища сообщников и обдумывая возможности захватить мир. В какой-то деревне он встретил девушку, в которую влюбился без памяти. Но у неё был жених, и Хайал (которого тогда звали несколько иначе), тайно убил его. Девушка очень горевала и все равно не хотела быть с Хайалом, тогда он сказал ей, что это он убил её жениха. Она возненавидела убийцу и сказала ему многое, от чего Хайалу было больно. В конце концов, он убил её и сбежал из деревни, продолжив безуспешные странствия...
Недавно он вернулся в Дарнвайт и узнал от знакомого, что в городе произошла заварушка с участием эльфов. Он понял, что дело тут нечисто и решил разузнать поподробнее. Для этого он отправился вслед за ними верхом на черном коне - двухлетке по кличке "Друг". Лошадь он успел приобрести немногим раньше в деревушке под Дарнвайтом.
« Последнее редактирование: 09 Март 2010, 13:57:53 от Даниэль » Записан

Если бойню нельзя остановить, ее надо возглавить и хорошо организовать.
Страниц: 1 [2] 3  Все   Вверх
  Печать  
 
Перейти в:  


* Форум Гнезда - Информационный центр
Последние сообщения
Последние сообщения
DR2020 Re: Фильмы, которые хотелось бы
Тема : Фильмы, которые хотелось бы
Фильмотека дракона 21 Апрель 2024, 02:04:51
DR2020 Re: Дева и дракон
Тема : Дева и дракон
Фильмотека дракона 21 Апрель 2024, 01:20:29
Crank Re: Новости мира кино
Тема : Новости мира кино
Фильмотека дракона 10 Апрель 2024, 15:15:37
Shurik Re: Winged class hero (первая часть)
Тема : Winged class hero (первая часть)
Библиотека дракона 21 Март 2024, 17:53:36
Shurik Re: Здравствуйте, я новенький
Тема : Здравствуйте, я новенький
Для новичков 21 Март 2024, 17:43:47
Knuckles Re: Поздравления
Тема : Поздравления
Флейм ;) 02 Январь 2024, 13:01:32
DR2020 инструкция про дракона с принцессой в башне
Тема : инструкция про дракона с принцессой в башне
Творчество 30 Декабрь 2023, 12:39:56
mylikefish Re: Десерты из дракона
Тема : Десерты из дракона
Архив 16 Ноябрь 2023, 23:52:06
Рокот Re: Туи Сазерленд и ее Драконья Сага
Тема : Туи Сазерленд и ее Драконья Сага
Библиотека дракона 02 Ноябрь 2023, 22:18:29
Netestraz Re: Книга "Жизнь с нуля". Нетестраз
Тема : Книга "Жизнь с нуля". Нетестраз
Творчество 14 Октябрь 2023, 19:20:24