Форум Гнезда :: Квенты (профили) персонажей
Показать больше информации
Здравствуйте,Гость | Сегодня Пятница, 30 Июль 2021
Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Вам не пришло письмо с кодом активации?

   Начало   Правила Войти Регистрация  

grant
Страниц: 1 2 3 [Все]   Вниз
  Печать  
Автор: Skyscraper Тема: Квенты (профили) персонажей   (Прочитано 39664 раз)
0 Пользователей и 1 Гость смотрят эту тему.
Skyscraper

« : 23 Декабрь 2006, 22:25:03 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

Квента

Квента – это «досье» Вашего персонажа. Пожалуйста, придерживайтесь схемы, приведённой ниже.

В квенте должны быть отражены следующие данные о Вашем персонаже:

1.   Имя.
Имя персонажа должно быть только собственным. Имена типа «Чёрная Кошка», «Безумный Эльф» - не принимаются. Если у Вас возникнут затруднения, обратитесь к генератору имён или за помощью к участникам игры. Возможно, Вам помогут форумчане, не принимающие участия в игре.
2.   Раса.
Выбрав расу для своего персонажа, Вы уже не сможете её поменять. Особенно, если у Вас уже будут в наличии отыгрыши. Будьте внимательны. Список возможных рас в игре и их особенностей приведён ниже в дополнениях.
3.   Внешность.
Опишите по возможности подробно внешность своего персонажа. В это же описание входит не только рост, вес, цвет глаз, волос,  чешуи, размеры хвоста, но и одежда персонажа, цветовые предпочтения, доспехи (если носит). Возможно – какие-то личные вещи. Но – не увлекайтесь. Пишите ясно и кратко, а также постарайтесь, чтобы Ваш персонаж не таскал с собой «чемодан на колёсиках». Во всём нужна мера.
4.   Характер.
Здесь Вам нужно описать личностные особенности Вашего персонажа.
5.   Способности.
Здесь Вам нужно описать, что умеет Ваш персонаж на момент вступления в игру. Сюда относятся все его практические навыки, магические способности, владение оружием (если оно есть – его нужно не только указать, но и описать) и пр.
6.   Род занятий Вашего персонажа. См. дополнения.
7.   Спутники.
Если у Вашего персонажа есть спутники, то их также следует описать, но как можно короче. Самые главные моменты. Чтобы описание спутника не превратилось в ещё одну квенту.
8.   Биография.
Кратко(!) сообщите основные данные биографии Вашего персонажа. Пол, возраст, кто родители, если необходимо – сословие. Здесь Ваша фантазия не ограничена, но не превращайте биографический пункт в роман о своём персонаже.
9.   ОСОБОЕ ЗАМЕЧАНИЕ.
Персонаж не должен быть непобедимым суперменом, супердраконом, суперэльфом или каким-либо ещё супером. Квента с таким персонажем не принимается. Но всегда можно её исправить.
« Последнее редактирование: 13 Ноябрь 2007, 10:36:56 от Даниэль » Записан
Rivelt

Дозорный
Дракон





Сообщений: 2 938


Offline Offline

« Ответ #1 : 24 Декабрь 2006, 12:17:50 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

1) Имя: Раэтор. Прозвища: Серебряный лист, Остроухий.
2) раса/подраса: дракон (Серебряный)
3) возраст: 25 лет.
4) Внешний вид: серебряный дракончик с чёрными пятнами вдоль хребта. У оснований крыльев видны шрамы. Рога прямые, загнутые назад, глаза зелёные, широко открытые и настороженно смотрящие на этот мир.
 длина тела: около : 3 метров,
 размах крыльев : 4 метра,
 вес: около 70 кг.
При перевоплощении всегда принимает облик молодого невысокого зеленоглазого беловолосого полуэльфа.
5) род занятий: целитель.
6) способности:
  полёт: невысокий, недолгий. После перелёта приходится около получаса лежать неподвижно и восстанавливать силы.
  целительство : способен вылечить не слишком тяжёлое заболевание или лёгкую рану за несколько часов с помощью трав или (в

крайнем случае) с помощью магии.
  алхимия: ещё помнит, как управляться с оборудованием.
  зачарование: знает, как создать талисманы удачи или лечения.
  магия огня: способен вызвать пламя, достаточное, чтобы разжечь костёр, в виде огненного шара, слетающего с пальцев, или в

виде огненного дыхания (только в драконьем облике).
  иллюзии: заклинание невидимости (не больше двух раз за день).
  знание языков людей, эльфов и общего драконьего.
7) имущество:
 дорожный деревянный посох, с навершием из овечьего рога (подарок вылеченного пастуха).
 дорожная сумка целителя со множеством отделений для всяких мелочей, которые могут пригодится при лечении: флаконы с   лекарственными бальзамами, бинты и т.д.
  куски коры светлого дерева эбелона.
  книги:
   "Краткий обзор лекарственных трав северного Энидвайта" (на человеческом);
   "История Северного княжества и прилегающих к нему владений людей, эльфов и орков" (на человеческом);
   "Envinyave asear" (на эльфийском);
   "Levethixin" (на драконьем);
  кинжал (где-то на дне дорожной сумки).
 одежда:
   серый шерстяной плащ с капюшоном, стальная застёжка к нему
   холщовые рубаха и штаны, шерстяной пояс
   кожаные ботинки
   суконная зелёная повязка на голову
  кошель у пояса с парой серебряных и горсткой медяков внутри (драконье сокровище;)).
  Своих родителей я не помню. До пяти лет меня держала в качестве домашней зверушки банда разбойников, возглавляемая Келгасом-Колдуном, известным охотником драконов. Когда банда была рассеяна дружиной местного графа, меня взял к себе его придворный волшебник, Арналейс Серебряный Посох. Он обучил меня умению исцелять людей и основам магии, но из-за его увлечения алхимией я часто болел (мастер то реторту на хвост уронит, то колбу с кислотой прольёт...). Хоть мастер Арналейс и был добр со мной (когда не ставил очередной опыт по выпариванию огненной соли из дохлых крыс, утопленнных в царской водке), он не выпускал меня из замка, и поэтому одной из тёмных ночей я перелетел через высокую каменную стену и скрылся в лесу.
  Учитывая, что люди были не особенно добры ко мне, я отношусь к ним довольно настороженно, но я редко отклоняю просьбы об исцелении. Я никогда не видел других драконов, и надеюсь когда-нибудь встретить сородичей и узнать побольше о своём наследии...
Записан

Nothing to do here.
SadP-k-FDragon



Дитя Рассвета и Брат Заката...

Сообщений: 754


Offline Offline

« Ответ #2 : 24 Декабрь 2006, 22:38:18 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

 1.Имя:Кладриен.
 Прозвище:Тихий стиллет.
 2.Раса:Человекообразный дракон(красный).
 3.Возраст:21 год.
 4.Внешний вид:
 Рост:196 см.Сутулится.
 Размах крыльев:Крылья отсутствуют.
 Ширина:36 см.
 Длина хвоста:108 см.
 Лицо:Вытянутое.Ноздри расположены так,чтобы ветер не мог попасть.Глаза с красноватым оттенком.Уши похожи на эльфийские,но устроены так же как и ноздри-чтоб ветер не попадал.Изо рта торчит два клыка по бокам.Их длина:25 мм.Черная повязка,проходя над ушами,и бросая тень на глаза,не дает длинным рыжим волосам ниспадать на лицо.Из волос строго назад выросли четыре рога,имеющих форму дуги.Их длина:Два передних-17 см.Два задних-14 см.Маленькая татуировка в виде стиллета под правым ухом.
 Руки:Кисти с пальцами в перчатках из неизвестного материала,напоминающего кожу,есть лишь прорези для когтей.Мышцы накачаны слабо,вены не видны,чешуя мелкая.
 Ноги босые.
 Надет плащ с капюшоном,почти все скрывающим.
 5.Вид деятельности:Киллер(но с удовольствием работает и в других сферах деятельности).
 6.Способности:
 Тихая ходьба.
 Возможность цепляться когтями за отвесные стены/скалы и т.д...
 Способность видеть в темноте.
 Способность долго держаться под водой.
 Способность выдыхать длинную,но тонкую струю пламени или облако дыма разного радиуса.
 Неиспользуемый магический потенциал.
 Быстрота и ловкость,свойственные полу-теплокровным.
 7.Экипировка:
 Рюкзак на одной лямке.Очень крепкая ткань.
 Плащ.Доспехи вне его уважения.
 Стиллет.Уведен у отца.
 Длина:45 см.
 Ширина:4,5 см.
 Толщина:2 см(немного сплющен).
 Острый клинок с каналами для яда.Переход "клинок-рукоять" выполнен в виде небольшого провала без заточки и щитка.Рукоять,длиной в 12 см сделана из того-же металла,что и клинок,обтянута крепкой тканью,не дающей руке скользить.Ножны закреплены на поясе слева.
 Фляга.Для всего,что угодно.Объем:0,8 л.Черного цвета.
 Емкости для зелий и ядов.8 шт.Пусты.
 Альбом в кожаном переплете для изображения понравившихся драконесс,так и не полюбивших его,и пейзажей.
 Принадлежности к альбому-в отдельном кармане в рюкзаке.
 Точильный камень.
 Немного золота.
 8.Предыстория(кратко):
 На своей малой родине подавал большие надежды.
 Хорошо учился,но был отчислен из последнего класса за убийство двух сородичей и "странное обращение с одноклассницами".Его там теперь ненавидят за наемные убийства,но он туда не возвращяется и пытается не всречать сородичей.Ждет больших перемен в своей жизни...Никогда не может постоянно оставаться на одном месте...
Записан

подпись скорректирована в связи с новыми правилами п.п. 4.4 и 5.7.
Даниэль

Автор
Модератор



Из дикого леса дикая тварь

Сообщений: 4 153


Offline Offline

« Ответ #3 : 26 Декабрь 2006, 14:22:38 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

1.   Имя - Ллиу Мара.
 
2.   Раса – полудроу. Мать  - дроу, отец – точно неизвестен, возможно дракон.

3.   Внешность.
Пол – женский. Выглядит как дроу. Возраст около 200 лет.  Рост 180 см.  Среднего телосложения.
Глаза – зеленые. Кожа смуглая с легким оливковым оттенком. Волосы цвета спелой пшеницы, коротко стриженные.
-   Предпочитает удобную не стесняющую движений одежду.  Обычно носит легкие кожаные доспехи, перчатки и сапоги из мягкой кожи.
Среди вещей в мешке можно найти:
-   2 пары белья и предметы личной гигены,
-   2 рубашки из тонкого льна салатового и голубого цвета,
-   синий атласный стеганый камзол и штаны
-   синие замшевые туфли.
-   ловчую сеть
-   силки.

4.   Характер. Независимый и своевольный. Предпочитает действовать в одиночку. Молчалива, наблюдательна и осмотрительна.

 5.   Способности.
По роду занятий умеет выслеживать, ориентироваться на местности, хорошо скрадывать добычу, расставлять разного типа ловушки. Умеет обращаться с разными видами животных лучше, чем с себе подобными. Грамотна. Знает мореходную премудрость.
Магические способности - полиморф по неволе.  Стоит упасть на четвереньки, как начинается превращение, проходящее под значительным влиянием эмоциональной составляющей, так что никогда не знает, во что превратится, и чем это закончится. Знает только, что для превращения в дракона надо перед этим успеть прикоснутся к  месту татуировки. Пребывание в измененном состоянии имеет свои недостатки. Чем больше зверь отличается массой тела в ту или иную сторону, тем короче время  пребывания в измененном состоянии и больше чувство усталости при возвращении в нормальный облик. Исключение - облик дракона, в котором может пребывать достаточно долгое время без особого ущерба для себя.
В основном превращается в зеленую драконицу восьми метров в длину.
В этом облике обладает ядовитым дыханием и ядовитым жалом на хвосте. Яд обладает нервно-паралитическим действием, причем его сила может варьировать от легкого галюциногенного, эйфорического эффекта до полного паралича и смерти.
Оружие: лук, стрелы, стилет, палаш, нож. Луком, стилетом и сетью владеет в совершенстве. Палашом или мечом - средне. 

6.   Зверолов. Имеет доставшуюся по наследству небольшую морскую яхту. Промышляет выполнением заказов разных богачей, желающих пополнить свой зверинец диковинками, или мечтающих обзавестись необычными домашними животными. Ходит на яхте в Дикие земли за заказанным живым товаром, отлавливая детенышей. Хотя достаточно часто занимается подлогом и обманом, так как неплохо представляет последствия, попадания в Энидвайт, например, какого-нибудь бронтозавра или аллозавра. Возможно, лучше многих знает Дикие земли. Иногда, по заказу одного эльфа, привозит любопытные образцы растений. Заказ считается принятым, если заказчик выложит задаток, достаточный для подготовки к экспедиции.

7.   Спутники.
Прирученный тролль. По уровню интеллекта и преданности сравним с собакой. Неоценимый помощник на яхте и просто забавное существо.

 8.   Биография.
Ллиу Мара – единственный ребенок у своей матери, которая занималась тем же промыслом. С одной из своих экспедиций в Дикие земли она вернулась беременной и в положенный срок родила ребенка. Оставив дочь на попечение деда, снова занялась своим промыслом, желая заработать достаточно денег на образование дочери. На все вопросы об отце она всегда упорно молчала. Примерно, когда Ллиу было 100 лет, мать обзавелась ручным троллем. Из одного из своих походов она так и не вернулась. Яхту домой привел подросший тролль, который неожиданно стал несколько умнее, поэтому возникли подозрения, что к исчезновению причастен Глаз.
После смерти деда Ллиу продолжила бизнес матери. Помимо яхты она унаследовала  домик, на границе владений дроу и короля Дарнвайта, в котором отдыхала между экспедициями и передерживала привезенную живность…

Квэнта:
В настоящее время находится в таверне «Полная чаша»,  где она обычно болтается в ожидании заказчиков. Сидит в одиночестве за дальним столом и исподволь рассматривает собравшуюся там разношерстную публику. Тролль в это время находится на яхте.

« Последнее редактирование: 10 Май 2008, 16:58:59 от Даниэль » Записан

Когда человек достигает Знания, он становится мудрецом. Когда мудрец достигает Понимания, он становится простым человеком. (c) Странник. Дзенская мудрость.
Clancy

Дракон




Сообщений: 348


Offline Offline

« Ответ #4 : 29 Декабрь 2006, 23:46:48 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

Имя - Киррт.

Раса - файр. Крылатая ящерица длиной в 30 сантиметров, 12 из которых - гибкий хвост.
Размах развёрнутого крыла (одного) - те же 30 сантиметров. Чешуя глубоко синего, почти чёрного цвета.

Живёт в лесу. Способен на базовом уровне общаться со всеми видами птиц "своего" леса (которыми воспринимается как враг. Поскольку наиболее предпочтительная пища - суть сами птицы, либо - даже более - их яйца). Если их нет - то подойдут и насекомые. Кроме того, способен взглядом и мысленным приказом (не отнимающим магии и не воспринимающейся самим Кирртом как колдовство) погрузить любое теплокровное создание размера некрупной птицы в почти полный паралич, в равных долях смешанный со страхом. На более крупных - не проверял и не испытывал в этом необходимости.

Кроме того, может использовать (возможно, заклинанием? ибо про эту способность Киррту точно известно, что она ограничена в применении одним-двумя разами между приёмами пищи) ядовитый плевок, работающий как слабый нейротоксин при попадании на незащищённую кожу.

Кроме того, способен бегать по любой поверхности, на которой есть зацепка для когтей (включая, например, неотшлифованный деревянный потолок). Угол наклона поверхности при этом значения не имеет. В лесу это означает перебежки по деревьям.

Эти способности - общие для всех файров.

Кроме того, как минимум некоторые файры владеют магией. Однако Киррт ещё не дошёл до возраста, когда более старшие обитатели их племени смогли бы испытать его на причастность к тем немногим, кто может думать заклинания.

Общий язык понимает (это знание - врождённое в роду файров, что подсказало бы натуралисту версию об их искусственном происхождении), но говорит на нём очень плохо.

Характер импульсивный. Но собственные силы оценивает реально.

Квента. В данный момент находится в поиске своих родителей (как и всего остального племени). Всё, что о направлении поисков известно - что охотники с сетями и мешками, захватившие их - ушли из леса куда-то на север.
В данный момент Киррт сидит на дереве у опушки леса и думает, что делать дальше. Потому что покидать лес - страшно. Но и одному не выжить.
« Последнее редактирование: 29 Декабрь 2006, 23:55:59 от Clancy » Записан

1) - "Если хорошо - значит хорошо " и
2) - "Всё под контролем ;)"
Они - радуга моего счастья. И знают это
Orixenus

Автор
Дракон



Дракон-без-стихии

Сообщений: 2 111


Offline Offline

« Ответ #5 : 30 Декабрь 2006, 00:13:22 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

Имя: Иберис керра Астерум
Пол женский, возраст - 50 лет (примерно 23-25 в человеческом эквиваленте)
Раса: дроу (темный эльф)
Внешность: кожа темная, серо-коричневая, с металлическим отливом. Лицо узкое, заостренное книзу, нос прямой узкий, губы средние, чуть темнее кожи. Глаза крупные, миндалевидные, левый глаз зеленый, правый - желтый, зрачки чуть вытянуты вертикально. Уши длиннее человеческих, заостренные. Волосы, брови и ресницы пепельно-серебристого цвета. Волосы длиной на ладонь ниже лопаток. Рост около 1 м. 70 см. Вес 50 кг. На правом плече абстрактная татуировка из сплетенных узоров, которая перетекает на шею и предплечье. На левой руке от ладони до локтя - два шрама (от когтей одного подопытного зверя).
Одежда и вещи: носит черные облегающие брюки из толстой и плотной ткани, короткую черную куртку из того же материала. Рубашка черная или серая (их три, и она их меняет). Ботинки с высоким голенищем, до середины икры, на шнуровке - черные с металлическими заклепками (исключительно для красоты, никаких боевых качеств). Черные перчатки. В холодную погоду достает из седельной сумки шерстяной плащ - длинный, до щиколоток, с широкими рукавами, стоячим воротником и без капюшона. На поясе (широкий ремень к брюкам) крепятся ножны для охотничьего ножа - лезвие заточено с одной стороны, изогнутое и короткое (длина 15 см без рукояти). За спиной или сбоку на седле (в зависимости от ситуации) миниатюрный арбалет. Его силы не хватает для выстреливания арбалетными болтами, он стреляет легкими иглами со снотворным. На запястьях серебряные браслеты, на шее - амулет, подаренный отцом. Носит два кольца без камней, серебряные.
Помимо этого в седельной сумке (одной из двух) валяются: две запасные рубашки, сменное белье, набор стрел-игл со снотворным (разные дозы для разного зверья; на не нечисть не действет), блокнот, чернильница и металлические перья для письма (в Энидвайте таковые уже успели изобрести или нет?), мешочек с деньгами, склянка с антисептиком, расческа, запасные лента и заколки. Ложка и двузубая вилка, соль, сушеные травы для приготовления чая.
Во второй седельной сумке (с другой стороны седла): небольшая сеть, моток веревки, склянка с веществом, запах которого привлекает нечисть. Также плащ (если не надет на Иберис), шарф, амулет для розжига огня (благодаря забывчивости хозяйки вечно заряжен лишь наполовину и дает осечки), пара склянок со снотворным, набор противоядий от ядов нечисти, бинт, мешок с дырками - для содержания мелких образцов нечисти.
Снаружи на седле висят: фляжка с водой; небольшой мешочек с провиантом - обычно смесь орехов, сушеные ягоды, сухари. Сзади болтается плоский котелок.
Характер: непредсказуемый. Как и все дроу - анархична, ничего и никого не признает, часто ввязывается в события, после чего долго и мучительно думает, зачем оно ей было надо. Иногда может сутками напролет молчать, но редко, обычно же, наоборот, болтлива. Любит высказывать мысли и рассуждать вслух. По натуре - искатель. Любопытна.
Способности: неплохой следопыт, зато довольно скверный воин. Имеет способности к магии земли, особенно в тех областях, которые касаются взаимодействия с растениями и животными. Способности к целительству ограничивются курсом первой мед. помощи в университете эльфов. Разбирается в травах и всевозможных ядах (особенно животного происхождения - от зубов, шипов и т.п.), в снотворных составах. Из всего серьезного оружия держать умеет только боевой шест. Хорошо стреляет из небольшого арбалета стрелами-иглами со снотворным. Соорудить ловушку с помощью веревки или накинуть лассо тоже сумеет. Обладает иммунитетом ко многим ядам (выработался в ходе работы). Наблюдательна.
Род занятий: исследователь нечисти. Постоянной работы не имеет, перебивается мелкой непыльной работой (вроде отпугнуть мелкое мутировавшее зверье от огорода).
Спутники: вороная кобыла мигрской породы, длинный хвост, грива тоже длинная. Также имеется представитель летающей нечисти по имени Пыш - используется в качестве гонца, интеллект невысокий, понимает речь, отвечает отрывисто, как попугай. Это существо имеет четыре конечности - два крыла и две лапы, а также длинный подвижный хвост и крупные уши, глаза желтые. Тело пушистое, черное с серым. Больно кусается, но не опасно. Всеядно, кормится само, перемещается или своим ходом, или же сидит на крупе лошади или на плече хозяйки.
Биография: родилась в семье дроу-следопытов, детство провела в лесу. Имеет двух братьев и сестру-близняшку. Мать была образованной женщиной, поэтому учила дочь элементарным наукам, чтению и письму, арифметике. Пробудившееся любопытство погнало Иберис из леса в университет эльфов. Девушка-дроу не была прилежной студенткой, но делала успехи в изучении нечисти. Из-за непослушного характера была отчислена, затем восстановилась, принеся материалы по трем неизветным науке видам нечисти. Продолжила работать в этом направлении, а также принялась исследовать другие существа, подвергнувшиеся изменениям Мутагена; решила написать более подробный трактат по нечисти, взяла приспособления для ловли опытных образцов, деньги (выделены кафедрой для проведения исследования) и отправилась в поход. Один из первых образцов приручила и приспособила к себе попутчиком - на ее размышления вслух он очень впопад кивал или качал головой. Зверька зовут Пыш.
Дополнения: плохо разбирается в человеческой психологии, среди толпы незнакомых людей чувствует себя неуютно. Нечисть считает менее опасной - все-таки ее повадки Иберис знает. Зверье сначала наблюдает в естественной обстановке, затем ловит, описывает и отпускает.
Обожает лазить по деревьям, может буквально жить на них - охотиться, ночевать и т.д. Избегает стычек и драк с людьми и прочими расами Энидвайта.

Напала на след ранее не описанного зверя и вот идет по нему.

В настоящий момент дрыхнет на дереве где-то в лесу неподалеку от города. Лошадь щиплет траву, компаньон Пыш висит вниз головой над нею и сторожит ее сон.
Записан

Внешность обманчива
Гвайвераун

Модератор


Дракон-ветер

Сообщений: 685


Offline Offline

« Ответ #6 : 30 Декабрь 2006, 01:32:34 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

Имя – Элерин

Раса – эльф

Внешность:
Пол - мужской, рост 192 см, сложение астеническое, цвет волос – бледно-золотистый, цвет глаз – серый, в зависимости от освещения может казаться синим, голос низкий, глубокий, мелодичный. Движения обычно неторопливы, выверены, точны. При необходимости может двигаться очень быстро.
Одежда – обычно скромная, просто скроенные штаны и туника. Любимые цвета – синий, серебристо-серый.  На ногах носит сандалии, в дороге – лёгкие сапоги. Доспеха не носит. Из личного оружия – только длинный нож крепкой эльфийской стали. Носит на поясе.
Из украшений только аквамариновый перстень в золотой оправе, обладающий магическими свойствами. Носит на указательном пальце левой руки. Свойства камня – всегда привлекает к себе внимание, может «отвести глаза», отвлечь от мыслей (так, что смотрящий забудет о своих первоначальных намерениях), с его помощью владелец может загипнотизировать собеседника или врага.
В походных условиях носит при себе небольшую сумку с ремнём через плечо. Обычный походный набор: принадлежности личной гигиены, немного еды, фляга с эльфийским вином, набор лекарственных трав, настоев и перевязочных материалов на случай ранения или отравления, смена одежды, небольшой нож, ювелирные инструменты.

Характер:
Спокойный, несколько отстранённый и непредсказуемый. Может спокойно пройти мимо, даже если по ситуации кому-то нужна помощь. В случае просьбы – тоже может отказать. Но может быть и наоборот – окажет помощь, даже если его не просили. Всё зависит от настроения и цели.
К другим расам относится ровно. Есть и есть. В общении, независимо от расы собеседника, никогда не выказывает никакого высокомерия внешне.
Обращение со всеми доброжелательное, вежливое, но холодноватое. Не любит сражений, старается избегать конфликтов и никогда не провоцирует их сам. При необходимости защиты применяет магию.
В определённых обстоятельствах, если нужно, может быстро расположить к себе собеседника.
Особый интерес вызывают драконы. Правда, пока с ними не встречался лично. Все его познания о них только на уровне университетской библиотеки.
Дальние путешествия предпринимает весьма редко. Чаще – наведывается в Дарнвайт продать свои изделия, за редкими камнями или за металлом.
Любит поэзию, музыку, философию, изысканную еду и вина, интересные беседы.

Способности:
Очень хорошая реакция, зрение, слух и выносливость. Может по нескольку суток обходиться без пищи и воды, хорошо ориентируется на местности и легко может спрятаться на природе, в городе - труднее, но тоже может. Достаточно легко переносит жару и холод. Прекрасно плавает и ездит верхом. Абсолютная память, знает много языков.
Владеет гипнозом, но не абсолютно (мага, во всяком случае, загипнотизировать не может), немного знает целительство (на уровне первой неотложной помощи). Владеет магией огня и металла. Если есть достаточно времени, может произнести заклинание огня и металла – и превратить оружие в жидкий металл. Поэтому с ним достаточно сложно сражаться противнику с металлическим оружием. Однако поранить его можно в случае, если противник действует быстро или из засады. После применения заклинания требуется суточный отдых. В это время Элерин очень уязвим, и старается быть в безопасном месте. Если времени на заклинание нет, постарается убежать от опасного противника верхом или самостоятельно. Бегает быстро.

Род занятий:
Ювелир. По совместительству может выполнять функции разведчика. Но не всегда получает такие поручения.

Спутники:
Путешествует верхом на коне. Конь – Ветерок, пепельно-серой масти, с чёрной гривой и хвостом. Умное и верное животное. Слушается только хозяина. При необходимости может защитить или предупредить об опасности. Элерин никогда не привязывает Ветерка. Отношение к нему, как к другу, а не как к средству передвижения.

Биография:
Возраст – 150 лет. Элерин родился и вырос в Эльсигриле. Родители – оба мастера (мать – искусная ткачиха, отец – кузнец). Позже, в Итирлене, получил образование в университете по классу магии огня. Но магом окончательно не стал, так как всегда имел особое пристрастие к ювелирному делу. Поэтому после обучения вернулся в Эльсигриль, где очень скоро завоевал популярность, как отличный ювелир. Своей семьи нет. Учеников пока не берёт, так как полагает, что ещё не достиг достаточно мастерства. От магистрата университета иногда получает поручения разведывательного характера (не очень сложные) и хорошо с ними справляется.
« Последнее редактирование: 30 Декабрь 2006, 02:06:14 от Гвайвераун » Записан

Не пугай слабого. Паника неуправляема.
внук Дракона




Чёрный зодиак

Сообщений: 634


Offline Offline

« Ответ #7 : 05 Январь 2007, 20:34:43 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

Имя: полное - Артарен даст Нордештрелэн, князь Гизельдерский, сокращенное – Артарен.

Раса: Оборотень - дракон

Профессия: Странствующий ученый – маг воздуха.

Способности: Заклинания магии воздуха 6 уровня. Алхимия (ранг - подмастерье).
Языкознание (переводчик – любитель). Орнитология (наука о птицах + понимание их языка).

Оружие и доспехи: Магия и небольшой кинжал (обоюдоострый клинок 30 см. + эфес из кости мамонта (резной)). Посох темного эбенового дерева с простенькой геометрической резьбой по всей длине. Нижний конец окован железом, навершие – искусно выкованная голова дракона, глаза – два маленьких берилла (посох – подарок гномов). Доспехов не имею.

Внешний вид: 1) Человек (мужчина) роста примерно 180 - 186 см. Худощавый, в простом камзоле темно-зеленого сукна, коричневых кожаных штанах строгого покроя (отмечу, что и камзол и штаны к нему были куплены у эльфов – мастеров стильной и прочной одежды), кожаный пояс, с ножнами для кинжала и кольцами для крепления различных кошельков, амулетов и других полезным мелочей и прочные кожаные сапоги работы дроу, мастеров тачать обувку. На вид лет 20 – 25. Волосы до плеч, темно каштановые с серебряным отливом (из-за пробивающейся то там, то тут седины) перехвачены кожаным ремешком. На руке единственное украшение – серебряный перстень, в виде обвивающего палец дракона с бериллом в зубах – символ рода Нордештрелэн. На плечах просторный темный плащ с капюшоном, в который можно закутаться, как в хламиду.
2) Дракон – длина тела 20 метров, 10 метров длина хвоста. Размах крыльев 30 метров. Высота стоящего дракона 15 метров. Чешуя серебристо-стального цвета. Голову венчает своеобразная «корона» из рогов (2 шт. закручены крупным винтом и направлены назад) и роговых пластинок.

Личные вещи: а) Два кожаных кошеля: с небольшим количеством монет (пара золотых, немного серебра, да горстка медяков) один и маленькой жменькой ограненных самоцветов (пара изумрудов, три сапфира, один алмаз, да четыре рубина)  - другой.
б) Потрепанная толстая тетрадь в кожаном переплете для путевых заметок, сложных заклинаний, рецептов зелий и рисунков. В специальном чехле из мягкой кожи со специальной пропиткой, не пропускающей жидкость.
в) Письменные принадлежности: пузырек с чернилами с герметичной пробкой и железное перо.
г) Фляга с легким яблочным вином.
Все вещи определенным образом крепятся к поясным креплениям.
Через плечо перекинута холщевая сумка, в которой: набор алхимической посуды и реактивов. Мешочек со сбором трав, корешков и других полезных компонентов. Небольшой запас пропитания: пол краюхи хлеба, кусок сыра да пять яблок.
В постоянном пользовании:
Посох темного эбенового дерева (подарок гномов за помощь в спасении заваленной горной экспедиции).
Просторный темный плащ с капюшоном, из овечьей шерсти, да застежка к нему.
Серебряный перстень на среднем пальце левой руки.

Животное-спутник: Черный дрозд Лайти. Вполне самостоятельная птичка – компаньон, прилетает и улетает когда вздумается, но почему-то привязавшаяся ко мне и ставшая моим верным спутником. Наверное, тут повлияло то, что я вылечил ему крыло, когда он выпал из гнезда (правда, потом повторить опыт на других птицах не получалось) и выходил птичку. Может видеть истинную суть существа (распознает оборотней и иллюзии). При желании может развивать скорость полета, как у дракона.

Характер: Артарен – молодой (на вид) князь, проживший на свете уже две с половиной сотни лет (долгожительство – наследство предков драконов). Добр, миролюбив, любопытен, спокойно относится к представителям иных рас, вероисповеданий и пристрастий, несмотря на происхождение не чванлив и не откажет в посильной помощи. Немного ленив, но любит учиться всему новому. Главный враг – любой некромант.

Краткое жизнеописание:
 Артарен происходит из погибшего княжеского рода одного из Северных баронств. Небольшие земли рода Нордештрелэн находились на самом побережье Срединного моря, на границе с Нижним Дарнландом и из-за своего положения часто подвергались сезонным нашествиям баньшей. Все чистокровные представители рода люди – умеющие превращаться в драконов (это связано с историей семьи). Во время последней войны с Дарнландом князь Август даст Нордештрелэн, дед Артарена, не принял сторону мятежных баронов, а остался верен королю Дарнвайта. Сговорившись, бароны пошли войной на небольшое княжество, заняли его земли и осадили столицу. Все боеспособное население замка Гизельдере вышло на защиту стен столицы, но, даже не смотря на четырех людей – драконов, окруженный замок пал, а все население непокорного княжества было уничтожено или отдано на опыты бездушным некромантам, союзникам мятежных баронов. Спастись удалось только княжеской няньке и маленькому Артарену, которому тогда только исполнилось 5 лет. Женщина и ребенок сбежали в Дарнвайт, к другу князя Августа, герцогу Авенкосту. В его поместье Артарен и пережил эту войну. Герцог принял молодого князя, как родного сына. В герцогской семье Артарен вырос, получил образование, похоронил старую нянюшку, спасшую его от некромантов, и отправился путешествовать по миру. Во время очередного путешествия он встретил пожилого мага воздуха. Старик разглядел в Артарене способности к стихийной магии (присущие любому дракону и их потомкам) и начал обучать юношу магии Воздуха. Они путешествовали вместе пять лет. Побывали практически в каждом уголке Энидвайта. Артарен защищал пожилого магистра, добывал пропитание, а тот, взамен, обучал молодого князя магическим премудростям. Вскоре он объявил, что научил юношу всему, что знал и передал остолбеневшему юному волшебнику свой посох. Через месяц маг скончался, а Артарен продолжил путешествовать по миру. Побывал в Диких землях, встретил Лайти, черного дрозда,  и побродил по Гномьим горам...

На данный момент находится в Марандаре, в доме у знатного гномьего алхимика, где заканчивает свое обучение.
« Последнее редактирование: 26 Апрель 2007, 00:30:08 от Гвайвераун » Записан

Когда чудеса становятся бредом, разум превращается в безумие.
Pritorian




Звёздное пламя

Сообщений: 925


Offline Offline

« Ответ #8 : 11 Январь 2007, 01:37:07 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

Имя:  Альдэрон.

Раса: чистокровный дракон

Внешность: средних размеров дракон ( размах крыльев 15-18метров, длина от носа до хвоста около 15 метров,  высота стоя на 4 лапах с вытянутой вверх шеей около 5-7 метров) с изумрудно-синей чешуёй. Глаза тёмно-голубые.... могут менять цвет в зависимости от настроения (например если дракон зол - глаза у него горят тёмно-фиолетовым пламенем, а если в хорошем душевном состоянии либо просто доволен, то глаза  у него становятся светло-синие). Голову украшают два не слишком массивных  слегка загнутых назад рога. От изголовья и до середины хвоста расположены три ряда шипов: крайние изогнуты вправо и влево соответственно, кое-где их соединяют прозрачные кожаные наросты, центральный ряд шипов прямой с лёгким изгибом назад. Хвост украшает массивный, остроконечный, костяной нарост. Передвигается по земле на 4 конечностях. В полёте грациозен как и все драконы. Белоснежные зубы, когти цвета серебра.

Характер:  не стоит судить о характере дракона по цвету его чешуи. Альдэрон - чрезвычайно жесток и беспощаден (даже чересчур) по отношению к врагам а так же агрессивен по отношению к окружающим. Замкнут, недоверчив, любит уединённость хотя не упускает возможности поговорить с достойными на его взгляд существами. Недолюбливает гномов, к людям и другим расам относится нейтрально. Умён от природы, однако ощущается нехватка опыта из-за относительной молодости. Мстителен.  Однако, несмотря на свою замкнутость, готов оказать помощь всем, кто в ней нуждается с его точки зрения (а таких немyого).

Способности: мастер полёта, осведомлён в лечебных свойствах флоры, практикует магию ветра, обладает телепатическими способностями. из оружия имеет как природное (когти, способные высекать искры из камня, острые как лезвия кинжалов шипы и зубы, способен извергать пламя) так и разрушительные магические заклинания (в даннвый момент способен направить мощный воздушный поток в точку и может ударить молнией).

Род занятий:  совершенствование магических и боевых способностей, старается как можно больше узнать об окружающем его мире.

Биография:  будучи ещё маленьким Альдэрон потерял всех близких - они были убиты группой охотников на драконов. Он бы наверняка погиб, если бы его в пещере не нашёл чёрный дракон-изгнанник. Он пожалел его и помог ему выжить, обучил его правилу ведения боя и основам магии. Воспитан был Альдэрон по принципу: чти себе подобных, презирай врагов кем бы они ни были, а к остальным относись снисходительно.
С самого детство целью Альдэрона была месть за свою семью.....

И этот момент настал – Альдэрон отыскал потомков убийц и уничтожил их всех до единого. Однако был ранен во время сражения: пробито гарпуном правое крыло и глубокая рубленная, сильно кровоточащая рана на правом плече. Во время полёта, Альдэрон окончательно теряет силы и, пытаясь приземлиться, падает недалеко от неизвестной ему дороги. Он всё ещё в сознании но полностью выбившийся из сил….

 


« Последнее редактирование: 11 Январь 2007, 01:56:50 от Pritorian » Записан

Вершина творенья - Дракон.
Легко совершенное тело,
Где разума дар совмещён
С могуществом плоти умело
SadP-k-FDragon



Дитя Рассвета и Брат Заката...

Сообщений: 754


Offline Offline

« Ответ #9 : 13 Январь 2007, 00:12:53 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

 Имя-Драйлиан.Прозвища нет.

 Внешний вид-темно-коричневый человекообразоый дракон.Рост-181 см.Волосы-черные и короткие.Рогов нет.

 Характер-спокойный и вольный.Мало разговаривает.

 Снаряжение.
 Не носит с собой ничего,кроме одежды.Творит заклинания,как автомат Калашникова.Не говоря ни слова.

 Никто не знает о его жизни много-он никому не доверяет.Ищет интересующие его артефакты.Местонахождение неизвестно...
Написано: 11 Января 2007, 15:14:22

 Драйлиан.
 Заклинания.

 Всей "классикой"(типа файерболы и тому подобная ерунда для разрушения всех и вся с помощью магии Огня)владеет профессионально.И с минимальной отдачей по мозгам.Предпочитает пользоваться ими против любого врага.В рукопашный бой попадает редко.
 Обладает навыками материализации малых предметов.
 Для перемещения использует телепорты.
 Использует телепатию с помощью одного из своих артефактов.
 
Написано: 12 Января 2007, 23:03:20

 Сотворение заклинаний.

 Как приверженец "школы Молчунов",Драйлиан не использует слов для выполнения заклинания-магия жестов вкупе с концетрацией ума творит заклинание.

 Файербол.
 Требуется несколько милисекунд на концентрацию для создания такого простого заклинания.С жестом тоже все просто-кисть руки выкидывается вперед.Пальцы согнуты лишь немного.

 Стена огня.
 На концентрацию в таком заклинании нужно чуть больше времени,а жест остается простым-рука описывает дугу,в форме которой и будет стена...

 Телепорт.
 В этом заклинании жест отсутствует,как класс.Несколько секунд тратятся на точное место телепортации.

 Материализация.
 Предмет готовится к материализации заранее.Маг затрачивает на этот процесс куда меньше сил и времени,чем на предыдущий,но жест должен  обозначать место появления девайса,что открывает карты мага.Но это заклинание в определенной ситуации может спасти жизнь...
Записан

подпись скорректирована в связи с новыми правилами п.п. 4.4 и 5.7.
SadP-k-FDragon



Дитя Рассвета и Брат Заката...

Сообщений: 754


Offline Offline

« Ответ #10 : 17 Январь 2007, 22:49:58 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

 Имя:Зрэорэн рэ Урхон.Прозвище-Поджигатель.
 Раса:Чистокровный красный дракон.
 Внешний вид:
  Длина:12м.Из них хвост:6,5м.
  Размах крыльев(каждого) :5м.
 Хвост небольшой ширины с шипастым наконечником.Тело аэродинамично.По спине тянутся наклоненные под острым углом назад костяные пластины.Немного грубая чешуя слабо отливает алым в солнечном свете.
 Аэродинамичная голова в части,ближе к шее усеяна рогами,тоже наклоненными назад.Уши похожи на эльфийские.Изо рта выглядывают два острых клыка по обе его стороны-левую и правую.
 Характер:Необузданный и непокорный.Решителен.Но иногда делает такое,над чем очень долго думает.Потом.Постоянно ищет приключений на свой хвост.
 Способности:
  Ускоренная(но не моментальная!) регенерация.
  Естественный иммунитет к магии Огня и Воздуха.
  Повышенная выносливость.
  Скоростной и долгий полет.Достигается за счет аэродинамики тела.
 Биография:
  Зрэорэн вылупился просто неконтролируемым драконом.Пятьдесят прожитых лет лишь положили начало бесконечным поискам любви и приключений.Первой так и не вышло,пока,а второе...
 Сначала пришлось поучить грамоту,но потом-таки отпустили на все четыре стороны...Битвы,полеты,просто шляние по Диким Землям а иногда и полеты в Энидвайт и к островам Баньшей...
 Сейчас находится на небольшом расстоянии от восточного побережья Диких Земель в нескольких десятках километров от Марандара.Просто летает и не знает,где бы поискать проблем...
Записан

подпись скорректирована в связи с новыми правилами п.п. 4.4 и 5.7.
Rivelt

Дозорный
Дракон





Сообщений: 2 938


Offline Offline

« Ответ #11 : 23 Январь 2007, 11:20:32 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

Имя: Морнифель (Morniefelume), сын Истадура Высокого, владетеля Тородарского.

Раса: антропоморфный дракон.

Внешний вид:
  почти полностью покрыт чёрной чешуёй,
  рост 1.85 метров,
  вес 60 кг (в скитаниях много не наешься!),
  длинный хвост с копьеобразным концом,
  перепончатые крылья с серебристой сетью (как правило, сложены и спрятаны),
  короткие острые когти на руках и ногах,
  перепончатые уши,
  прямые недлинные тёмно-серые рога,
  фиолетовые глаза.

Характер:
Злопамятен. Осторожен. Обычно молчалив и задумчив.
Соблюдает определённые клятвы (в том числе Лилу, Червю, Змею, Хозяину Ночи, Владыке Холода и Зверю).


Вещи:
серая потрёпанная льняная рубашка с вырезами для крыльев, тёмно-серые шерстяные штаны с прорезью для хвоста,
лёгкий доспех из почерневшей кабаньей кожи, прилаженный на Морнифеля,
перчатки из почерневшей кабаньей кожи,
широкий чёрный плотный шерстяной плащ (с капюшоном), какие обычно носят послушники ордена, отчасти скрадывающий нечеловеческие очертания тела,
орденский амулет с заклинанием "Невидимость" (1 использование, время действия - 5 минут),
орденский амулет с заклинанием "Ускорение" (1 использование, время действия - 5 минут),
орденский амулет с заклинанием "Огненный шар" (1 использование),
фамильный перстень с гербом (серебряная восьмиконечная звезда на круглом синем щите),
короткий простой лук и колчан со стрелами (39 штук),
2 стальных кинжала,
1 бронзовый нож с символикой Ордена (для ритуалов),
стальной меч-полуторник
кошель с 5 полтинниками и горсткой сантимов.
в одежде спрятаны 2 орихалковые монеты (червонцы).
2 дорожные сумки, в них:
   запас провизии на 5 дней,
   трут и огниво,
   бинты,
   скальпель,
   стебли аконита (ядовиты),
   настой белой лилии (ядовит),
   короб с фиолетовым мхом, сорванным при свете Лила,
   железный рожок,
   футляр с булавками,
   детали сборного пыточного аппарата,
   флакон с человеческой кровью,
   комок красной глины,
   походный дневник некроманта (гримуар) со страницами, исписанными частью куриной кровью, частью дубовыми чернилами.
     В этой пухлой книге - записи известных заклинаний, схемы, наброски рисунков, стихов, дорожные заметки. На первой странице - полный Тайный алфавит.

Способности и особенности:

  Умение внятно говорить на общем языке (невзирая на раздвоенный язык...), с северным акцентом, и на тайном наречии некромантов (в рамках 3-й степени посвящения).
  Умение писать на общем языке и на тайном наречии.

  Левша.
    Обычно держит оружие в левой руке, создавая этим определённые неудобства для противников, но эта же особенность усложняет использование чужого или трофейного оружия.
  Бой: пешим - меч и кинжал, верхом - меч с щитом, реже - лук.

  Проклят
    Как следствие, имеет вышеописанный драконоподобный вид. Обратить заклинание более невозможно.

  Серебряные оковы
Морнифель более не может взывать к тёмным силам Севера. Дополнительное проклятье, наложенное на него магом из Серебряного храма, сковывает его и подавляет тёмную сторону его духа.

  Пламя духа
Будучи драконом неизвестной природы, Морнифель черпает свои магические силы из солнечного света.

  Знание человеской анатомии (может остановить кровотечение, выправить кость, зашить рану и т.п.).

Огненный маг
 1-й уровень.
  Искры
Простые искры пламени.Ими можно зажечь костёр, факел или свечу.
Маг должен находиться в состоянии аффекта (рассержен, обрадован и т.п.). Чем сильнее эмоция мага, тем мощнее заклинание. Стоит отметить, что наложенная на него серебряная сеть немного смягчает дурной норов бывшего некроманта и делает его более устойчивым (и слабым) в этом плане.

  Устойчивость к огню
Сконцентрировавшись, Морнифель способен выдержать без вреда для себя не слишком сильные языки пламени.


После применения заклинаний должен делать паузы до повторного применения огненной магии:
 1-й уровень    ок.5 минут
 2-й уровень    ок.30 минут
 3-й уровень    ок.1 суток
При применении заклятий при свете Туны или Солнца срок отдыха увеличивается в 1,5 раза, а эффект от самих заклятий станет слабее.

  Чёрный дракон.
     Способности к магии Огня.
     Полёт/планирование.
     Скалолазание.
     Ночное зрение.
     Обострённые чувства (обоняние и слух).

Биография:
  Морнифель — третий сын Истадура, северного рыцаря из крепости Тородар. Младший сын владетеля слабо надеялся на получение рыцарских шпор, поэтому он почти не удивился, когда его в возрасте 15 лет отдали "на обучение" магу Чактусу - некроманту, обосновавшемуся поблизости. На самом деле тому нужен был не только ученик, но и заложник — род владетелей Тородара вёл себя иногда довольно вызывающе по отношению к ордену (пока не вынужден был отдать Морнифеля).
  Сын рыцаря возненавидел некромантов и их орден. Наставник поощрял эту ненависть, считая, что когда-нибудь она перерастёт в идейное неприятие всего живого и, таким образом, Морнифель станет последователем чистого и незамутнённного зла. Чактус всерьёз считал, что основатели ордена когда-то совершили ошибку, попытавшись захватить власть над целой страной — ибо "Власть развращает и делает сострадательным к нуждам подданных, в то время, как мир надо готовить к приходу Разрушителя. Некогда Великий Лил прислал из Бездны, где он пребывает, своего слугу, и он принёс сюда магию. Мы должны использовать этот дар с умом, чтобы приготовить мир к приходу Лила. Слабые должны быть уничтожены нами, а сильных убьёт он сам..." У Чактуса был ещё один ученик, более старшей ступени посвящения, постоянно оскорблявший и унижавший Морнифеля. Как-то ночью старшего ученика разорвали на куски обычно флегматичные мертвяки, а Морнифель честно сказал наставнику, что и пальцем не тронул нахала (Чактус мог опознавать ложь, но не полуправду...). Вполне довольный хитрой задумкой ученика, Чактус приказал ему уничтожить население деревни, приютившей бродячего священника Туны. Деревня принадлежала роду Морнифеля, и тот отказался выполнять приказ.
В результате Чактус заковал Морнифеля в цепи и переслал в резиденцию Ордена. Там несчастного прокляли, изменили его облик, и поставили перед фактом: заклятье спадёт только после уничтожения мятежника - древнего некроманта, известного, как Лорд Боли. Этот маг заклял перед смертью часть мощных артефактов, принадлежавших ему, и Орден запечатал его гробницу. Тем не менее, недавно нашлись глупцы, решившие, что они смогут воспользоваться силой наследства Лорда Боли. В результате древний маг вернулся, поработив их волю. Лорд Боли отказался признать власть Ордена и пяти баронов, уничтожил нескольких членов ордена и ушёл на юг, в Дарнланд, с неизвестными целями.
Чактус снарядил ученика в путь и сказал, что можно рассчитывать на помощь ковенов в Дарнвайте, Диркахе и Сигулене - если, конечно, убедит их, что его драконья кровь не обладает никакими сверхъествестенными качествами (к тому времени почти все маги в резиденции разжились кровью Морнифеля). Чактус сказал на прощание, что в резиденцию едут ещё несколько некромантов, а на Лорда Боли охотится не только Морнифель.
Проклятый быстро покинул Северные Земли и, скрываясь, сначала следил за одной из жертв Лорда Боли. Увидев эффектную расправу над одним из охотников, Морнифель быстро сообразил, что уничтожить мятежника в одиночку не сможет. Поэтому Морнифель сначала попытался договориться с соперничающими охотниками, а когда те отказались - обчистил их трупы и направился в Дарнвайт. Объединив свои силы со злейшим врагом Ордена, — паладином Серебряного храма — Морнифель пустился по следам лорда Боли. Найдя его на поле древней битвы, где он поднимал небольшую армию мёртвых, странный отряд навязал ему сражение. В бой вступили выжидавшие до того отряды магов Дарнвайта, и лорд Боли был повержен. (По крайней мере, частично.) Но ученик некромантов был вынужден стремительно скрыться с поля боя.
Получив на полдороги домой новое поручение от Чактуса, а затем и проклятье от светлого мага, попавшегося на пути, сильно дезориентированный Морнифель сейчас сидит на южном берегу Дарны близ моста у Сигулена.
« Последнее редактирование: 18 Ноябрь 2007, 16:52:47 от Даниэль » Записан

Nothing to do here.
Клод-де-Файтер

Дракон


Drache Ritter

Сообщений: 504


Offline Offline

« Ответ #12 : 03 Февраль 2007, 18:58:26 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

1. Имя: Клод-де-Файтер (чаще называют просто Клод или Файтер)
2. Раса: антропоморфный дракон
3. Пол: мужской;
     Чешуя: черная, похожа на нечто среднее между чешуей и кожей человека
     Глаза: золотые, зрачок круглый; Дракон часто смотрит вдаль, при этом слегка щурится.
     На голове 2 прямых светлых рога (25 см); в уголках, по одному с каждой стороны пасти, виднеются два клыка, обычно они плохо заметны, но обнажаются, когда дракон улыбается;
     На конце хвоста расположены два небольших костяных шипа (4 и 6 см); крылья небольшие (летает редко);
     Рост: 205 см; среднего телосложения;
     Одежда: обычно, в городах, носит серые тканевые бриджи, поверх надета роба (как у монахов средневековья). Чаще всего в храмах, накидывает на голову капюшон (со специальными прорезями для рогов); на талии – черный кожаный с золотом пояс к которому крепится меч. На шее медальон из серебра и золота в виде пятиконечной звезды.        В путешествия же, отправляется в серебряных доспехах паладина: шлем, закрывающий главным образом, лобно-носовую зону и глаза; кольчужная рубашка, металлические: нагрудник, поножи; тканевая красная юбка с белым кантом. Поручи из черной кожи со стальными вставками, перчатки просто из кожи. На ступнях: сапоги-«носки» без носовой части (спец. для когтей), из черной кожи, как и поручи, со стальными вставками, закреплены широкими металлическими обручами. + все тот  же пояс.
    В сумке: 5 средних зелий лечения, 2 зелья ускорения, 2 червонца

4. Характер:
       Добрый, как и все паладины, но хаотичный, как большинство черных драконов. Не слишком набожен. Обычно, сдержан, лицо выражает смирение.

5. Способности:   
        Магия:
Божественная (Туна), а именно:
        - «Лечение» (заполнение 50% здоровья);
        - «Сокрушить зло» (2 раза в день, наносит священный урон последователям Лил и нежити);
        -  «Щит веры», либо «Укрыть другого» (снижает урон, наносимый темной магией);
        - «Молитва» (1 раз в день, просьба к Туне убрать болезнь, порчу, яд).
Обладает устойчивой аурой паладина, она не видна, однако все добрые существа, стоящие рядом перестают испытывать страх; злым существам она неприятна, но не более.
        Оружие:
Освященный двуручный меч паладина:
        - наносит доп. урон нежити и злым персонажам
        - крепкий, но изящный серебряный меч с золотой рукояткой, обмотанной мягкой свиной кожей; Файтер хорошо владеет мечем.

6. Род занятий: странствующий паладин;

7. Биография: 
   Файтер 28-летний антропоморфный дракон. О своем прошлом он не любит распространяться, чаще всего рассказывает только то, что его вырастил эльф Дейтерий, маг в 3-ем поколении. Несмотря на то, что черным драконам лучше дается темная магия Лил, Файтер избрал путь паладина и светлую магию. Почему?  «На это у меня были свои причины», - отвечает он. Когда дракону исполнилось 12 лет он начал обучаться военному делу, а в 24 года вступил в орден. Три года ушло на постижение основ божественной магии Туны. После обучения Файтер, и еще несколько паладинов, путешествовали вместе со жрецами Туны целый год. Они вернулись в Дарнланд три дня тому назад, теперь Файтер коротает дни на Храмовой площади или в самом Храме.
         
Записан

Все в этом мире выглядит совсем не так, как есть на самом деле.
Nivix

Дракон

This place changes people
I used to be a human once

Сообщений: 1 280


Offline Offline

« Ответ #13 : 15 Февраль 2007, 21:34:02 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

1) Имя:
Niv-Mizzet(рус. Нив-Миззет).
Прозвище:
Firemind(рус. Огненый Разум).

2) Раса:
Дракон.

3) Внешность:
Красный Дракон.
Рост: 7 м.
Пол: Мужской.
Возраст: 139 лет.
Над огненными глазами расположены вдоль пять шипов, а пасть усеяна острыми зубами. Огонь в глазах меняется в зависимости от настроения. Если я возбужден/раздражён то, огонь в глазах начинает интенсивно вихриться. Если я спокоен, то глаза становятся однородным огненным облаком. Длинна от головы до хвоста 12 м. Длинна хвоста 5 м. Всё тело покрыто чешуйчатыми пластинами, плотно прелагающие друг к другу. Мускулистые крылья каждое, из которых заканчивается острым когтём, а размах их составляет 19 м. Четыре мощные лапы имеют по пять цепких когтей на лапу. Длинный хвост усеян шипами. У кончика хвоста самые острые и большие шипы, по мере того как хвост приближается к телу, шипы уменьшаются и становятся менее острыми.


4) Характер:
Хаотично-злой. Не доверяю никому кроме себя. Ненавижу Светлых эльфов, к остальным народам отношусь нейтрально. Предпочитаю одиночество.

5)Способности:

Магия Огня:

Вызов огненного светлячка. (Магическое существо предназначенное для освещения местности).
Произношение: "Ист-мора-тэр".
Отмена: "Ист-кин".

Огненный щит. (Колдующего охватывает сфера магического огня, которая наносит урон всем вошедшим в радиус действия заклинания. Радиус 5 фт).
Произношение: "Фир-эну-торинэр".
Отмена: "Фэт-ино-рур".

Огненная стрела. (Колдующий из сгустка магического огня формирует подобие стрелы, которая направлена на одиночную цель).
Произношение: "Торан-аир-рэм".
Отмена: "Тар-ои-рим".

Знание языков:
Драконий, общий.

Оружие:
Когти, пасть, хвост, огневое дыхание.

Броня:
Нет. Чешуя, неуязвимая для обычного холодного оружия и стрел.

6) Род занятий:
Поиск опыта, знаний и самосовершенствование.

Биография:
Живу на Драконовых Горах. Нечасто покидая своё логово, отравлялся изучать мир. Учится, было не у кого, поэтому все, что я умею, достиг собственными силами. Жажда битв и приключений требовали все большего самосовершенствования, чем я и занимался в последнее время.
« Последнее редактирование: 14 Март 2007, 22:17:35 от Гвайвераун » Записан
Клод-де-Файтер

Дракон


Drache Ritter

Сообщений: 504


Offline Offline

« Ответ #14 : 21 Февраль 2007, 08:24:50 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

1.Имя: Диана И'льтраэль Рамена Сильвенорд; Прозвище: Льдинка
2Раса: Эльф;
3.Пол: женский; Возраст: 167 лет
4.Внешность: Светлая кожа, волосы длинные светло-синие, обычно собраны в хвост; глаза темно-серые. Одета в изящный  черный жакет с мелким серебряным цветочным орнаментом, серые штаны, заправленные в кожаные сапоги. На талии носит кожаный пояс, оснащенный небольшой сумкой.
5.Характер: Нейтральный хаотичный
6.Способности: неплохо владеет луком, на крайний случай – носит мифриловый кинжал за поясом. Лук: длинный деревянный лук из ветряного дерева, плечи укреплены костью; в колчане стрелы двух типов: с острым металлическим и тряпочным (для поджога) наконечником. В рюкзаке: немного еды, 3 червонца.
Эльфийка с рождения обладает склонностью к ясновидению: может предугадывать   некоторые события, видеть ауру существ, мест. Немного владеет бытовой магией.
7.Род занятий: Диана живет в Эльсигриле, та она работает гончаром, иногда ездит погостить в Итирлен, к отцу. Диана часто принимает участие в соревнованиях лучников, но постоянно занимает вторые места.
8.Диана родилась близь Итирлена. Дейтерий, ее отец, один из высших эльфийских магов, долгое время девушка жила  с ним, помогала по хозяйству и т.п. Но 5 лет тому назад, уехала работать в Эльсигриль. Цвет волос передался ей по наследству от отца. Мать Дианы уехала 103 года тому назад, она объяснила это тем, что не может больше оставаться на одном месте – ее душа жаждет приключений. Диана никогда не любила мать, поэтому даже не пыталась найти ее.


Записан

Все в этом мире выглядит совсем не так, как есть на самом деле.
Last Dragon

« Ответ #15 : 16 Апрель 2007, 23:45:43 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

 1.)  Имя - Самаэль Хаш Назир
 2.)  Раса - Дракон
 3.)  Пол - мужской. Возраст - Общий - неизвестно. Биологический - 176 лет.
 4.)  Внешность - тёмно-синяя с металлическим отливом чешуя , практически чёрные крылья ,
          светло-серые рога и гребень. Рост 8.5 метров в длину, 2.5 метра в холке.  В человеческом обличье
       Мужчина 2 метров ростом, с черными глазами с вертикальным значком . Волосы  тёмно-синие ,
          скорее черные , оттенка воронова крыла. Одет после превращения оказывается в плотный темный
          плащ , под которым закован в чешуйчатую броню. Обладает низким рокочущим голосом.
       Единственные вещи с которыми никогда не расстаётся - два прямых меча вороненой стали.
 5.) Характер - Истинно Нейтральный. Иногда прорываются вспышки сильнейшей ярости. Крайне
          любопытен , склонен к авантюрам и исследованиям всего непознанного.Обожает исследовать
          новые заклинания.
 6.) Способности - Способность к трансформации, два раза в сутки.
      Также ощущает практически любую достаточно сильную магию, если она специально не
           замаскирована , но исключительно в виде своеобразного  магического " запаха"
      В Драконьем облике - Огненное дыхание.
      Но при этом не может творить заклинания сам.
      Также в Драконьем облике общается только телепатически.
      В человеческом облике гораздо более уязвим для любых заклинаний от 3-его уровня и выше. Из магии обладает практически     
          всеми  заклинаниями огненной стихии , но не любит их применять , поскольку от слабых ,как он   
          говорит , мало толку , а от мощных очень долго "отходит".
      Гораздо более предпочитает пользоваться своими мечами.
      В крайних случаях может прокастовать на них пламя Ас-Хаша , правда после того как он в последний   
          раз это сделал не приходил в себя почти сутки.
 7.) Род занятий -  искатель приключений.
 8.) Биография -
 В те далекие времена , когда на энидвайте только появлялись разумные расы, в Драконьих Горах, в одной из Семей, появился тёмно-синий дракончик. Поначалу он ничем не отличался от других, кроме обостренного любопытства и немалых способностей к магии, но позже у него проявилось то, что отвратило от него многих Драконов - он мог превращаться.Когда он вырос, как и всех молодых Драконов, его потянуло познавать мир не по рассказам Старших, а на своем опыте. Учитывая далеко не самые любезные отношения со Стаей , как тогда себя называло сообщество Драконов,
особо сильно возвращаться ему и не хотелось. Он путешествовал по миру , влезал в любые столкновения , учился всему , чему мог , и пытался , конечно же считая себя самым-самым мудрым экспериментировать с магией. В очередной раз обосновавшись в небольшой пещере в лесах неподалеку от будущего Дарнвайта. Там он пытался то ли понять , то ли изменить какое-то заклинание. В результате что-то пошло не так и он оказался посередине между сном и смертью , впадшим в непонятное состояние , в котором пролежал десятки, если не сотни веков в полузасыпанной пещере. И наверное , так бы и остался в ней до скончания времен , если бы Лорд Боли не выбрал место неподалеку от его пещеры, для поднятия мертвых воинов.  Какое-то из его заклинаний разрушило то "нечто" , что удерживало Самаэля Хаш-Назира на грани реальности долгое время, и он стал выбираться наружу, еще не зная , сколько времени на самом деле
пробыл вне событий и сколько всего интересного успело произойти без него.
Но вот он вылез из остатков своей пещеры, такой же молодой, любопытный и жестокий, как и раньше. Перед ним лежит совершенно другой мир, живущий по своим правилам.
Но он этого еще не знает.
« Последнее редактирование: 22 Апрель 2007, 21:53:54 от Skyscraper » Записан
Даниэль

Автор
Модератор



Из дикого леса дикая тварь

Сообщений: 4 153


Offline Offline

« Ответ #16 : 31 Октябрь 2007, 16:28:37 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

1. Имя - Фиорэ Иллуа, прозвище - Лис.
2. Раса - дроу.
3. Внешность.
Пол - мужской, среднего роста (190 см). Возраст – 120 лет. Жилистый, гибкий и ловкий. Кожа цвета бронзового загара. Волосы – пепельный блонд, длинные, до середины лопаток, прямые, у висков обычно заплетены в косички, или перехвачены лентами и стянуты на затылке. Глаза – цвета темного янтаря. Черты лица – тонкие. Одежду предпочитает темных тонов – коричневую, серую или черную. Цветную одевает только по случаю праздников.
Одет в свободную рубаху цвета палой листвы, коричневую тунику без рукавов отделанную золотистым шелковым кантом, замшевые коричневые штаны и куртку. Сверху небрежно накинут темно-серый шерстяной плащ. Под кожаными поручами припрятано несколько метательных стрелок. На поясе два больших составных кинжала и рукоять, при помощи которой их можно легко соединить в одно орудие - одноклинковое или двухклинковое подобие глефы. За голенищем сапога – охотничий нож. Лук, колчан со стрелами.
В потайном кармашке – несколько отмычек. В другом потайном кармашке - 14 ноблей и парочка драгоценных камней. В кармане - 2 полтинника и 30 сантимов.
В сумке – личные принадлежности, несколько флакончиков с ядами и лечебными снадобьями, темная рубашка, мешочек с наконечниками для стрел, связка запасных метательных стелок, набор инструментов и топорик, который можно использовать для рубки деревьев, как боевой и метательный, фляга для воды и металлическая походная чаша. 
 4.   Характер.
Здесь тот случай, когда «внешность обманчива». Ангельский лик и проникновенный взгляд могут многих ввести в заблуждение. Легко входит в доверие, обычно общителен, при желании, умеет разговорить собеседника. Производит впечатление вполне безобидного существа, однако за всем этим скрывается эгоистичная натура прожженного авантюриста и бродяги. Умен, хитер, хладнокровен.
5.   Способности.
Умеет всего понемногу. Отличный охотник и следопыт. Походка легкая, почти бесшумная. Может подкрасться к добыче практически незаметно. Благодаря сноровке и ловкости, а так же некоторому опыту, может совладать со всеми видами холодного оружия, но в случае опасности предпочитает использовать лук, метательные стрелки, топор или кинжалы, по обстоятельствам. Имеет некоторый опыт во взломе замков.
Владеет бытовой магией по второй уровень включительно. Обладает навыками целителя. Грамотен.
6. На данном этапе – странник, чье желание лучше познать мир, в котором живет.
7.   Спутников нет.
8.   Биография. Второй сын в зажиточной семье кузнеца общины Ортано. С детства освоил кузнечное дело, однако душой к семейной профессии не прикипел, чаще предпочитал пропадать в окрестных лесах в компании с охотниками. Закончил школу в Ортано, в поисках своего дела около года проучился у одного из местных целителей. Затем вступил в свиту ортанского лорда, где приобрел навыки обращения с холодным оружием. Возможно, так бы и остепенился, только в одной из поездок в Финераль встретился со своей судьбой – девушку звали Алойа, и была она такой же непоседой, как и он сам. Получив благословение ее родителей, вскоре они покинули земли дроу и отправились странствовать.

Квэнта.
Сколько лет они были вместе, одним дыханием и одним сердцем. Однако в последнее время он стал замечать, что в сияющих изумрудных глазах Алойи иногда появляется грусть. Фиорэ и сам чувствовал, что пора бы вернуться домой, осесть, обзавестись детьми, только вот все еще никак не удавалось заглянуть за убегающий вдаль горизонт.
А теперь он возвращается, только один.
В тот злополучный вечер в степи, обнявшись у костра, они решили, что утром наконец-то повернуться лицом к Лесам дроу, только на рассвете орочья стрела уложила ее лицом в землю. Он отбился и отбил ее тело. Предав любимую земле, и пробудив на ее могиле семечко тиса, он выследил охотничий отряд орков и выбил их всех до единого.
А теперь он возвращается, чтобы принести в дом Алойи ветвь тиса, увитую фиолетовой траурной лентой…

Ну, а это нечто приблизительно похожее на Фиорэ Иллуа
http://i033.radikal.ru/0710/ad/6ca093789390.jpg
« Последнее редактирование: 19 Март 2008, 17:36:18 от Даниэль » Записан

Когда человек достигает Знания, он становится мудрецом. Когда мудрец достигает Понимания, он становится простым человеком. (c) Странник. Дзенская мудрость.
Даниэль

Автор
Модератор



Из дикого леса дикая тварь

Сообщений: 4 153


Offline Offline

« Ответ #17 : 09 Ноябрь 2007, 12:34:15 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

1. Имя - Зирст Арктор Тивенфол
2.   Раса - человек.
3.   Внешность.
Рост 178 см. Возраст – 25 лет. Среднего телосложения. Глаза серые, волосы светло-русые, обычно длиной до плеч. Следит за своей внешностью. Носит белые, черные или красные рубашки из шелка или батиста. Во дворце принца чаще всего можно увидеть одетым в черный, расшитый золотом, или темно-синий с серебром камзол, облегающие штаны и мягкие туфли, подобранные в тон основной одежды.
Покидая дом, одевается в зависимости от поставленной задачи – либо ярко и броско, либо скромно и малоприметно, при случае пользуется полумаской. Любит драгоценные украшения - серьги, кольца, подвески. Всегда носит кинжал, по случаю – меч.
4.   Характер.
Расчетливый, злопамятный, высокомерный и беспринципный тип. Умеет подстраиваться под обстоятельства и ждать своего часа. Может быть вежливым и очаровательным, или грубым и черствым. Эгоист, в меру храбрый, однако очень ценит свою жизнь.
5.   Способности.
Грамоте обучен. Играет на лютне, обладает красивым голосом, сочиняет песни. Как полагается рыцарю, владеет всеми видами холодного оружия, в частности мечом, копьем. Из лука стреляет посредственно. Прекрасный наездник.
6.   Род занятий.
Наследный принц Дарнланда, игрок, повеса и интриган. Питает слабость к игре, охоте, лошадям и красивым женщинам.
7.   Спутники.
В тайных прогулках Зирста обычно сопровождают, как минимум, два телохранителя, всегда готовых выполнить любое приказание принца.
8.   Биография.
Первый сын короля Дарнланда Рогнара IV и леди Мелиссы Равенорской. Отца Зирст уважает и побаивается. К матери относится снисходительно.

Квента.
Паж сообщил, что король Рогнар хочет видеть своего сына. В настоящее время Зирст идет по коридору замка в покои отца, гадая, зачем он вдруг понадобился.

Имидж:
http://a1.rimg.info/d3f1b9829a1463f1881f81989bafcbe6.gif
Записан

Когда человек достигает Знания, он становится мудрецом. Когда мудрец достигает Понимания, он становится простым человеком. (c) Странник. Дзенская мудрость.
Гвайвераун

Модератор


Дракон-ветер

Сообщений: 685


Offline Offline

« Ответ #18 : 10 Ноябрь 2007, 23:50:01 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

Имя - Кайри Мариса ди Варга
Раса - человек.
Возраст - 18 лет. Пол - женский.

Внешность:
Рост - 170 см. Телосложение нормостеническое, женственное. Глаза крупные, миндалевидной формы, тёмно-карие. Тёмная шатенка. Волосы длинные, ниже лопаток. Обычно носит распущенными, т.к. не любит причёсок. При необходимости убирает волосы в тугой пучок, чтобы не мешали. Кожа постоянно покрыта лёгким золотистым загаром. В общем - красивая барышня.
Одевается Кайри всегда соответственно обстановке и погоде, предпочитает одежду изящного покроя, но обязательно удобную. Любимые цвета - жёлтый, синий и цвет морской волны. Одежда всегда одноцветна, может быть добавление других тонов того же цвета и незначительный "декор" из золотой или серебряной тесьмы, или вышивки. Украшения предпочитает эльфийского изготовления, но также носит и "человеческие" украшения, доставшиеся от бабушки и матери по наследству.

Характер:
Весёлый и независимый, немного взбалмошный и романтичный. Любит хороший юмор, послушать интересную истроию или красивую песню. Не жестока, но и не страдает особой жалостливостью. Горда в меру, не лишена тщеславия и авантюризма. В мужчинах ценит ум и благородство. В женщинах - сердечность и  чувство такта. Не болтлива, но за словом в карман не полезет. Любознательна и обаятельна. Искренне верит в божество Мутагена и тяготеет к его магии.

Способности:
Получила хорошее воспитание и образование. Последнее - пока не знает куда применить. Может самостоятельно управлять небольшим парусным судном и вообще любит морские прогулки, великолепно плавает (под водой тоже). Командой корабля тоже может управлять, но не на высоком уровне. Немного владеет магией. Во всяком случае - корабль у неё не собъётся с курса и не потонет. Обучена верховой езде, но не слишком хорошая наездница. Знает целительство. "Женским" умениям (вышивание, ткачество и т.п.) тоже обучалась, но не имеет к ним особой охоты, хотя зашить что-то может вполне сносно.

Род занятий:
Сестра наследного Лорда Сандроса. В общем - светская дама.

Спутники:
Постоянных спутников нет. Дома часто общается с кормилицей, доброй и мудрой женщиной. В море никогда ещё не выходила без присмотра своего учителя по морскому делу - Хайли, опытного моряка, любящего её как дочь. Дружит с одним дельфином. С ним, естественно, общается только в море.
Но благодаря обаянию и красоте, у Кайри никогда нет недостатка в желающих сопроводить её куда-нибудь. А Лорд, естественно, не отпускает сестру никуда одну.

Биография:
Сестра наследного Лорда Сандроса. К брату относится скорее, как к отцу. Уважает, но позволяет себе спорить с ним, если не согласна с каким-то его решением.
Родителей почти не помнит. В поступках чаще рукводствуется своим мнением.

Имидж:
http://image008.mylivepage.com/chunk8/59434/44/00129178.jpg
« Последнее редактирование: 14 Ноябрь 2007, 14:00:49 от Гвайвераун » Записан

Не пугай слабого. Паника неуправляема.
Dalagar




Химера Сребрянное крыло.

Сообщений: 682


Offline Offline

« Ответ #19 : 12 Ноябрь 2007, 18:05:19 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

1. Имя: Денгард Сандри
2. Раса: человек (одержимый)
3. Внешность:
Худой, не спортивного телосложения, рост 184 см. Длинные иссиня-черные волосы длиной до середины шеи обычно слегка растрёпаны. Глаза разные, один синий, с нормальным зрачком, второй цвета светло-рыжего янтаря. Левая рука от запястья покрыта твёрдыми пластинами, которые при переходе на туловище медленно сходят на нет, а тыльная сторона ладони поросла шерстью. Пластинчатая рука замотана тряпками, чтобы не пугать народ. Денгард одет в льняную рубаху, с короткими рукавами и длинные, до пят, штаны. Обуви не носит, так как не на что купить. Меч, подвешенный на веревке, перекинутой через плечо, носит с левой стороны, Чёрное, старое лезвие меча, похоже, что в окалине. Рукоять обвивает его словно корнями, которые, как не странно, сохранили свой блеск. Меж корней можно увидеть один крупный камень черного гранита, идеально отшлифованный, и не поцарапанный.
4. Характер
Кем был Денгард Сандри? Его первая половина, изначальная, Денгард, анализирует и размышляет, не поддается чувствам. Холодный и твёрдый разум делает Денгарда неплохим учеником. Вторая половина, второй разум - его зовут Сандри. Это его второе «я», весьма добродушное, никогда не стремиться делать зло, не стремиться убивать, можно даже сказать, что похоже на щенка. Но вот, когда оно злое, очень обижено, то проблемы будут весьма серьёзными. Скорость и реакция делают из него хорошего бойца. Пока что оно может драться только на мечах, так как больше ничего из оружия в руках не держало. Странным можно считать то, что его второе «я» очень прониклось проблемами самого Денгарда и стремиться помочь ему.
5. Способности
Повышенные характеристики, благодаря контракту.
Способен фехтовать на мечах с тремя-четырьмя противниками. Владение заклинаниями ветра и освещения второго уровня. Если нужно, входит в состояние ярости, и вот тогда его можно остановить только очень крепким ударом. Последствия такого бешенства весьма неприятны: сильная слабость, боль, ощущение пребывания в раскаленном песке.
6. Биография
Родился в семье дворян. Спокойно рос до 10 лет. На эту дату сестра подарила ему свой камень. Вскоре после дня рожденья он потерял своих родителей, а дядя, по пьянке, проиграл его в карты. Таким образом, Денград попал к некромантам. Они вселили в него некоторого демона свободного ветра, однако, по случайному стечению обстоятельств, демон оказался молодым и неопытным, и желаемого не вышло, не получился у них свирепый воин-мясник.
Из-за неудачи его в течение 6 лет натаскивали, как могли, чтобы хоть как-то оправдать усилия. Но удары кнутом, прижигание горячим клеймом, электрические разряды, весьма сдружили Денграда с Сандри, они оба, хотели на волю, где не было всей этой боли. И вот тогда то демон предложил Денгарду контракт, хотя и слабо представлял, что это такое. Так он получил пластинчатое приспособление на руку. Однажды в плен к некромантам плен попала его сестра Эсмели, а Денград не хотел, чтобы она прошла через тоже самое, что и он. Денгард Сандри пришел в ярость, раскидал всех в лаборатории и спас сестру. Узрев его в этом тёмном обличии, девушка упала в обморок, что сыграло Денгарду на руку, ведь теперь она примет весь этот ужас за сон. Оставив её на крыльце своего дома, он тихо ушёл и странствовал, ещё 4 года…
Имидж:
http://i045.radikal.ru/0805/d3/949af2cacca0.jpg

ещё раз большое спасибо Даниэль за помощь.
« Последнее редактирование: 16 Май 2008, 21:04:04 от Даниэль » Записан

игла в яйце, яйцо в утке, утка в зайце... Заяц в шоке.(с 2008,bash.org.ru)
Дрейк



Серебрянный дракон

Сообщений: 182


Offline Offline

« Ответ #20 : 15 Январь 2008, 12:26:37 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

1. Имя – Аркус Анимус. Душа радуги. Хранитель сновидений.

2. Раса – дракон.

3. Внешность. Дракон-полиморф. Возраст – 49 лет. Процесс превращения длится одну минуту.
Основной облик - радужный дракон длиною в два метра от кончика носа до кончика хвоста. Голова Аркуса зеленого цвета. Остроконечные уши украшены полосками оранжевого, розового и черного цветов. Туловище и лапы синего цвета. Горло, нижняя часть шеи и туловища – желтая. Хвост дракона синего цвета с фиолетовыми полосами. От головы до основания хвоста тянется ряд маленьких шипов с оранжевой перепонкой между ними. Крылья у основания светло-зеленые, в средней части они становятся розовыми и красными, а к краям крыльев цвет постепенно переходит в фиолетовый.
Второй облик - эльф. Рост – два метра. Золотого цвета волосы. Глаза могут менять свой цвет в зависимости от настроения. Обычно – зеленые.
Снаряжение. На шее – амулет, переливающийся всеми цветами радуги. За спиной – лютня, укрепленная на ремне. Лютня выполнена из светлого дерева, по краям идут руны. Семь струн – семь цветов радуги. Лютня «закреплена» за Аркусом, никто другой ей пользоваться не сможет, и даже если она находится на расстоянии, дракон может призвать ее к себе.
Легкий рюкзак, в котором находятся несколько фруктов, старая книга с бардскими сказаньями и запасной плащ.
Одежда – простая рубашка из зеленой ткани с серебряной вышивкой, зеленый плащ и светлые штаны. На ногах – легкие кожаные ботинки. На поясе – фляга.

4. Характер. Хаотичный – добрый. Он миролюбив, обладает восприятием прекрасного, великолепным музыкальным слухом и оригинальным взглядом на мир. Аркус верит, что если бы каждое существо несло свет, то этот мир был бы совсем другим. Любит загадывать загадки. Любознателен.

5. Способности. Война чужда ему, и он почти не изучает боевую магию, предпочитая ей магию созидания. Аура света окружает его, и те, кто способен, видят радужную оболочку вокруг него.
Аркус владеет магией музыки. В форме дракона он может создать волшебную песню, в теле эльфа он использует для этого лютню. По типу воздействия музыка на тех, кто ее слушает или слышит, может производить два эффекта.
Первый – воздействие на разум. В зависимости от мелодии музыка может вселить страх или воодушевить, может снять усталость, убрать боль, создать хорошее настроение окружающим и самому барду.
Второй - песня вызывает магический эффект, т. е. по сути становится заклинанием. Аркус в песне может обратиться к одной из четырех стихий. К примеру, он может попросить ветер отклонить удар.
Для создания любого из эффектов требуется время – не менее 30 секунд. Так же песни барда оказывают неблагоприятный эффект на нежить и злую нечисть. Замедление и ослабление. Слабых существ повергает в бегство.

6. Род занятий – бард. Обладает прекрасным голосом. Актер и поэт.

7. Спутник. Маленький дракончик длиной 25 см (файр). Выглядит он почти как Аркус в своем истинном облике. Гребень на спине больше, на крыльях есть белые пятна. Хвост изогнут спиралью. Зовут файра Тален, и он пока не умеет говорить.
Аркус встретил дракончика в лесу, когда тот собирал пыльцу с цветка. Оба дракона сдружились и путешествуют вместе. Дракончик на короткое время способен становиться невидимым. Владеет простейшей магией. Дракончик может выдохнуть облако веселящего газа, распылить пыльцу, заставляющую левитировать в воздухе маленький предмет, на который она попала. Он собирает с цветов обычную пыльцу и превращает ее в волшебную.

Квента.
Как много сияющих искр! Они сияют, переливаются всеми цветами радуги, пульсируют. Каждая искра – это целый мир. Как красиво… Но нельзя отвлекаться. Та искра… Это то место, куда я должен попасть. Как прекрасно… А чей-то голос шепчет:
«Драконы… Они разнообразны и не похожи… Как на людей, так и на друг друга… Многие из них носят свет в сердце, многие – кромешную тьму. Столь же многие просто живут, не вмешиваясь в дела других. Миллионы цветов… Миллионы характеров. Разум не может понять – как может такое быть. Два брата могут встать на сторону Добра и Зла. Их поступки непонятны и нелогичны со стороны. Море цветов… Но иногда рождается дракон, чей цвет – радуга. Радужный странник. Они рождаются, чтобы нести свет и радость. Откуда они приходят и куда уходят, не знает никто. Но одно известно точно – мир, в который пришел радужный дракон никогда не будет таким, как прежде. Пройдут века – и он изменится. Засияет всеми цветами радуги. Ведь нет ни белого, ни черного. Есть только сияющая радуга…»

Я проснулся. Какой странный сон… Сколько же я спал? День, месяц, год? Но приходит время просыпаться, рано или поздно. Радужный дракончик встал, потянулся и зевнул. Два изумрудных глаза с интересом осмотрели все вокруг. Лесная поляна, сумерки. Где-то плещет ручей. Легкий ветерок колышет листву. Прекрасно. Дракон улегся на землю и замер, вслушиваясь в голоса птиц. Через полчаса он встал и встрепенулся. Надо бы воды попить. Аркус направился к ручью. Дракон с интересом наклонился над водой. Интересно. А кто я? Я? Я Аркус Анимус, радужный дракон. Что я здесь делаю? Интересно… Во сне кто-то говорил, что я пришел сюда, чтобы изменить этот мир. Дракон улыбнулся. С чего начнем? Пожалуй, с зарядки. Улыбка Аркус стала шире. Менять мир… Более глупой вещи в жизни не слышал. Интересно, как я буду это делать? Наверно, буду петь песни злым? и они будут перевоспитываться. Дракон порадовался своей шутке, он не знал, тогда, что почти угадал… Окончив зарядку, Аркус  стал исследовать местность. Радуясь каждой мелочи (какой она бы показалась постороннему), дракон медленно продвигался вдоль ручья. Наверно весь этот мир столь же красив… Восход застал его за созерцанием цветка. Внимание дракона тут же переключилось на восходящее солнце. Наверно я должен побольше узнать о мире, найти хорошую компанию. В путь!
Записан

Дракон - это звучит гордо! - Пандаренский пивовар у камина после пары кружек доброго эля. Согласно решению Совета ООН №666, отпаивание пандаренов злым элем приравнено к преступлению против мировой безопасности.
Дрейк



Серебрянный дракон

Сообщений: 182


Offline Offline

« Ответ #21 : 22 Январь 2008, 15:15:02 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

. Имя: Виатор Лунариус, Лунный Странник.

2. Раса: Серебряный дракон.

3. Внешность. Полиморф. Время превращения - минута. В экстремальных ситуациях - полминуты.
Возраст: 54 года.
В облике дракона у него зеленые глаза, на голове два белых рога небольшой длины, идущие к шее, серебряная чешуя, шипов нет, впрочем, возможно, еще появятся. Длина - четыре метра. Тело Виатора можно назвать его стройным. Большие крылья, размах крыльев около 6 м. В положении - стоя на четырех ногах, он может заглянуть в глаза высокому человеку. На хвост и шею приходится где-то 3/5 длины тела.
В облике человека у него серебряные глаза, черные волосы на прямой пробор. Рост 1.8 м, выглядит на 25 лет. Человек носит одежду: рубаха и штаны из синей ткани, зеленый плащ с капюшоном. На поясе - мешочек, фляга. За спиной - рюкзак. Все снаряжение зачаровано самолично на грязе- и водо-отталкивание. В рюкзаке запас провизии (фрукты из долины, немного мяса), два жестяных стакана, дневник, несколько покупных зелий, прочие вещи по мелочи. В мешочке на поясе носит тридцать один нобель, немного серебра и один рубин. У Виатора есть посох – деревянный с двумя цилиндрическими набалдашниками из стали. Посох зачарован, сломать его достаточно проблематично. Через некоторое время откроется и второе свойство посоха.

4. Характер: добрый. Любит смотреть на звезды. Любознателен. Не прочь поискать приключений. Он стремится изменить этот мир в лучшую сторону. К большинству рас относится положительно или нейтрально. Старается избегать конфликтов.
Когда чувствует, что кому-то нужна помощь, оказывает ее. Если видит, что кто-то находится в опасности, и если считает, что это существо не сможет защитить себя, свирепеет и очертя голову бросается в драку. Однако, ярость у него - редкий гость, но управлять ею он не умеет. И это имеет весьма негативные последствия.
Тяга к накоплению золота у него присутствует, но в мягкой форме. Монетами не бросается, но и не сидит на золоте сутками. Кроме того у него мало опыта в общении с миром. Он может не добить вражеского мага и тот нанесет ему удар в спину. Он как это говорится "Не от мира сего" или "Чистая душа". Это несет свои плюсы и минусы.

5. Способности. Направленность - колдун. Виатор предпочитает использовать магию Воздуха и Воды. Его знания по магии вообще достаточно скудны. На заклинания уходит значительный запас сил. Сейчас Виатор примерно находится на третьем уровне магии, а в облике человека Виатору доступна только магия второго уровня.
Может выполнять некоторые акробатические трюки (в человеческой форме). Так перепрыгнуть через врага и нанести удар в спину или пробежать по стене. У него врожденное ночное зрение. Обладает эмпатическими способностями, которые расширяют основное восприятие, и, наоборот, его собеседники тоже способны почувствовать его настроение. Радиус действия - небольшой, обычно два-три метра.
Обладает способностями к телепатии. Максимальная дистанция - 20 метров.
Может неплохо сражаться, используя посох.
В драконьем облике имеет два вида дыхания: атака холодом и облако парализующего газа. Первую может выполнить в виде стандартного конуса небольших размеров, или  дальнобойной струи малой толщины, или сгустка, падающего по пологой кривой. Запас дыхания у него сильно ограничен - способность доступна один раз в сутки.
Малых существ (гоблины, звери) парализует на несколько минут. Средних (люди) замедляет реакцию и движения на минуту - полторы. На больших почти не действует. Применяется с близкого расстояния, и на малой площади.
В безвыходном положении может воспользоваться своей силой, иногда видимой как сгусток энергии серебристого цвета, для создания щита, исцеления раны, нанесения удара. Виатор очень не любит прибегать к этому крайнему средству, которое потом приводит к депрессии и упадку сил. На восстановление уходят сутки.
Дракон может лететь максимум день, зависит от скорости полета. Используя восходящие потоки и магию может провести несколько дней. С грузом он, с соблюдением определенной степени комфорта, может лететь пол дня и приземлится уставшим, но после получасового отдыха пролетит еще пол дня, или может пролететь половину суток с дальнейшей необходимостью полноценного отдыха.

6. Род занятий. Виатор развивает свои способности в области зачарования предметов. Может создать лечащий амулет, брошь, восстанавливающую силы, но не жезл, метающий молнии.

7. Биография.
Родился Виатор с зеленой чешуей. Когда ему исполнилось десять, к его удивлению, старая чешуя отпала и под ней обнаружилась новая - серебряная. Отец объяснил ему, что со временем она станет золотой и белой, как у него. Отец Виатора - белый дракон Альбус среди своей родни пользовался уважением и почетом, был мудрецом, и к нему часто приходили молодые драконы с вопросами. Виатор воспитывался им в духе добра, справедливости.
Дракончик отличался любознательностью и к десяти годам исследовал всю долину, где проживал с отцом. Эта долина диаметром в два километра ограждена невысокими горами, и выход из нее ведет в Северную Долину. В семнадцать лет дракончик спас маленького единорога. Тот тонул в маленькой речке, что стекает с гор, образуя водопад над пещерами Виатора и Альбуса. Дракончик привел единорога к отцу. Единорог, по имени Санрайз, и дракончик стали друзьями, и со временем между ними установилась телепатическая связь. В двадцать отец обучил Виатора менять облик и тот выбрал образ. Всю жизнь старый дракон готовил Виатора к миру, его опасностям и жестокости. Кроме того, он пытался уменьшить тягу к сокровищам, присущую большинству драконов. Когда Виатору исполнилось пятьдесят четыре, старый дракон сказал, что должен уйти. Он сказал, что у Виатора есть трое суток, чтобы задать ему все нужные вопросы. Виатор пытался отговорить отца, много плакал, но принял его решение и немного успокоился. На третьи сутки старый дракон вошел в заводь у входа в пещеры, и перед тем как уйти, сказал сыну, что он закрыл дверь большой пещеры и спрятал ключи - четыре части круга. Он оставил сыну подсказки, которые тому предстоит найти. Он дал Виатору первую подсказку и исчез во вспышке света.
После недельной депрессии, Виатор начал путешествовать по миру, и через пять месяцев он нашел первый тайник и ключ. Он оказался недалеко от Глаза Мутагена. Пролетая ночью, при свете Туны дракон увидел в отражении луны над водной гладью тайник, где нашел Камень Сердца – кристалл, светящийся серебром, ключ и подсказку. Когда он коснулся камня, тот исчез во вспышке света. К его удивлению, Виатор не почувствовал в себе изменений. Каково же было его удивление, когда он, преследуя птицу, вдруг ощутил, как та его боится. То, что она его боится, он знал - дракон как-никак, но он именно почувствовал страх этой птицы. Это чувство дополнило собой картину происходящего, не перекрывая основное восприятие мира.
Сейчас Виатора интересует в первую очередь способность хождения по облакам, он считает, что, научившись ходить по облакам, он сможет найти второй ключ.

Квента
Сейчас он спит в тихой заводи в долине, закрывшись крылом от водопада. В этом месте он всегда чувствует себя в безопасности. Особенно, после того, как чуть не погиб от гномской секиры. Рану пришлось долго лечить, но шрам, оставшийся в его душе, не скоро затянется. Подчинится ли он законам этого мира, или как говорится "Однажды мир прогнется под нас"? Время покажет.
Близится рассвет, и дракон вскоре проснется, чтобы отправиться в путь. Интересно было бы побывать на болотах.
« Последнее редактирование: 18 Май 2008, 20:06:05 от Даниэль » Записан

Дракон - это звучит гордо! - Пандаренский пивовар у камина после пары кружек доброго эля. Согласно решению Совета ООН №666, отпаивание пандаренов злым элем приравнено к преступлению против мировой безопасности.
Tamry




Тигрокотэ

Сообщений: 502


Offline Offline

« Ответ #22 : 21 Февраль 2008, 07:46:02 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

1.   Имя: Неодим
2.   Раса: дроу
3.   Внешность: смуглая кожа, русые волосы, зелено-голубые глаза, уши небольшие и заостренные, слух очень чуткий. 80 лет. Рост 190 см.  носит пластинчатый доспех с кожаными переходами и наручи. Поножи были сделаны на заказ, так, чтобы хранимые в них ножи выскакивали рукоятью вперед, как только нога резко сгибается в колене. Сами ножи длинной 15 см и имеют очень обтекаемую форму. За спиной носит двуручную катану с чёрно красной рукоятью, но редко вынимает её. На шее висит амулет из горного хрусталя в серебряной оправе, а когда одна из лун в зените, в нём можно увидеть свечение. Рубаха и штаны из чёрной конопляной ткани.
4.   Характер: спокойный, временами подвержен приступам необъяснимой грусти. Очень молчалив.
5.   Способности: мастер лезвий и меча. Владеет боевыми техниками, но использует их неохотно, в случае крайней необходимости. Имеет навыки рукопашного боя. Пользуется магией "воздух-земля" второго уровня.
6.   Род занятий: странствия
7.   Спутников нет
8.   Биография: В 12 лет, он пошел учиться в школу боевых искусств, где собственно говоря и обучился боевым техникам.  Прошло 50 лет упорных тренировок. Но однажды во время практического изучения техник, хоть и деревянным мечём, но он убил друга, нанеся ему удар в шею. После инцидента, хоть никто его и не винил, он ушел из школы. В своих странствиях он встретился с магом, оказавшимся некромантом. Тот рассказал ему, что неромантам нужен учитель боевых техник. Так он подался к некромантам, обучать какого-то паренька. После 6 лет работы с этим "чудовищем", он получил конверт с сообщением, что в его услугах больше не нуждаются. Очень обиженный он отправился в странствия, пытаясь забыть всё. Но
в странствиях ему нужны были деньги, поэтому он давал желающим частные уроки фехтования.

« Последнее редактирование: 21 Февраль 2008, 11:12:08 от Даниэль » Записан

Если бойню нельзя остановить, ее надо возглавить и хорошо организовать.
REiNHRD




Гном куёт, искры летят - лес горит.

Сообщений: 256


Offline Offline

« Ответ #23 : 09 Март 2008, 21:44:58 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

1.   Имя.
Хизаар Д' Гор
2.   Раса.
Гном
3.   Внешность.
Стандартного роста для расы гномов. Возраст 140 лет.
После возвращения из путешествия выглядит неважно. Лицо: левый глаз слепой и затянут бельмом, а по низу глазницы полукружьем нанесена абстрактная татуировка  из острых, шипообразных линий, напоминающая ветки терновника. На левой щеке шрам от ожога кислотой. В левую бровь вделано 7 металлических колечек. Правая сторона лица покрыта узорчатой татуировкой из пунктирных линий, состоящих из маленьких шрамов-точечек. Единственный глаз цвета голубого топаза. Волосы ярко рыжего цвета, заплетены в тугую косичку длиной в ладонь. Усы сплетены в две косички, борода до пупка и сплетена в пять кос. Сильно поседевший, кожа утратила свой золотистый цвет, став какой-то сероватой. Вокруг глаз и рта сеть глубоких морщин. Нос с горбинкой и широкими ноздрями.
На левой руке у мизинца и безымянного пальца не хватает двух фаланг, на среднем пальце не хватает одной фаланги. На правой руке не хватает мизинца. Ногти обломанные и грязные.
Одет в рубаху, штаны и войлочный поддоспешник. Из доспехов на нем железная кольчуга двойного плетения, с рукавами до запястий и полами до середины бедра. Поверх кольчуги надета чешуйчатая кольчуга, сплетенная из ромбовидных пластинок, размером с ноготок, с короткими рукавами до локтя и полами чуть ниже пояса.
На руках железные наручи от локтя до запястья, и от плеча до локтя. Рукавицы из гномьей стали как варежки, с отделенными большим и указательным пальцами.
На ногах железные поножи, от пояса до колена. Массивные, железные сапоги до колена.  Подошва подкована гвоздями.
При себе имеет:
Круглый бронзовый щит толщиной два сантиметра.
Меч фальчион - лезвие длиной равно длине руки от локтя до кончиков пальцев и шириной в длину ладони. Наконечник скошен в одну сторону.  По кровостоку выгравированы руны (не магические, для красоты). Рукоятка покрыта чешуйчатой кожей неведомого зверя.
Две дюжины метательных ножей. Убраны в специальные ножны, крепящиеся по периметру щита с внутренней стороны.
Фляжка 0,4 л. в ней крепкий алкогольный зеленый напиток, в опьяненном состоянии вызывающий галлюцинации.
Кожаный бурдюк на длиной лямке, объемом на три литра. Наполнен водой.
На поясе кожаный кошель с 58 сантимами и 12 полтиниками.
Маленький кожаный кошель на веревочке висит на шее. В нем один бриллиант в 7 карат "чистой воды", 4 голубых топаза и 9 камушков янтаря.
Матерчатый мешок на двух лямках. В мешке два футляра из нитувара. В первом футляре набор инструментов для резьбы по дереву, камню, кости. Во втором набор инструментов по уходу за оружием и доспехами. Фигурка дракона из клыка тираназавра. Маленький мешочек с сухарями.
"Очи Смерти" - могучий артефакт, принадлежащий роду Хизаара, полученный им в наследство от отца.
Описание артефакта: сделан из метеоритной руды астероида, упавшего в Диких Землях еще до переселения туда гномов, шлем - котелок, с пластиной переносицей до подбородка и полукружьями, вокруг глаз. К шлему прикреплены 4 дюжины оживленных змей, в лбу каждой змеи вделан сапфир с руной. Все змеи ядовиты и кусают любого, кто не является хозяином шлема, поэтому шлем практически невозможно украсть (по крайней мере, никто пока не придумал, как украсть этот шлем).
Эффект артефакта:
Сила действия артефакта может регулироваться владельцем в пределах от "0" до максимума в зависимости от уровня развития его магических способностей. Если у владельца:
- первый-второй уровень магии – артефакт вызывает окаменение 1 существа на 5 минут;
- третий-четвертый уровень - окаменение 1 существа на полчаса, или 2 существ на 5 мин;
- пятый-шестой уровень - окаменение 1 существа на полдня, или 3 существ на 1 час;
- седьмой-восьмой уровень - окаменение 1 существа на 1 месяц или 5 существ  на 1 день;
- девятый уровень - окаменение 1 существа навечно или 10 существ на 1 месяц.
Перезарядка артефакта занимает 12 часов.

4.   Характер.
Грубое хамло. Прямолинеен. С друзьями честен. Бесстрастный и равнодушный с стороны. Не способен на проявление нежных чувств. Для своей выгоды может быть вежливым дипломатом. Очень упрям, даже по меркам других гномов. Стать его другом трудно, зато легко стать врагом. Если у него появятся друзья, то его преданность им будет безгранична.

5.   Способности.
Искусен в резьбе по дереву, камню, кости. Хороший кузнец. Знает ювелирное дело. Хорошо владеет булавами,  одноручными топорами и короткими мечами. Отлично метает ножи.
Узкая специализация на третьем уровне магии - знает принципы магии рун, но более никаких магических способностей не развивал.
Создал руну Амнх, обладающую силой черной магии.
Руна оживления – Амнх - способна оживлять умерших животных.
Особенности: руна не может быть нанесена на живое существо, только на артефакт. Руна действует вечно.
Сила действия руны зависит от уровня развития магии, либо от количества артефактов.
Третий –четвертый уровень магии позволяет оживить животных, размером не крупнее кошки, пятый-шестой – размером с волка, седьмой-восьмой – с лошадь, девятый – не более слона.
Чем больше и сложнее животное, тем больше должно быть артефактов с руной, так, чтобы оживить аллозавра понадобиться 13 одинаковых артефактов.
Для того чтобы руна заработала, необходимо:
- иметь знания в магии рун,
- иметь уровень магии не ниже третьего,
- нанести на руну ограненный драгоценный камень не менее 5 карат весом (сапфир, рубин или желтый топаз), потом вставить камень с руной в тело павшего животного, прочитать руну, и оно оживет.
Действие: оживляет мертвых животных. Оживленное существо сохраняет память, привычки, характер. У него отсутствует сердцебиение и обмен веществ. Плоть существа не разлагается, до утраты руны. Оно устает в три раза медленнее, чем уставало до смерти. Раны на нем не заживают (требуется только магическое исцеление).
Оживленное существо можно уничтожить окончательно только нанесением критического увечья – отрезать голову, расчленить тело на куски или сжечь, либо извлечь камень с руной из тела, или этот камень разбить.

6.   Род занятий.
Воин, кузнец, ювелир.

7.   Спутники.
Здоровенный белый медведь,  встав на задние лапы, в росте достигает 249 см. Результат эксперимента какого-то мага. Разумен и даже может прорычать несколько слов на номише. Закован в железную пластинчатую броню.

8.   Биография.
Сын дарла малочисленного вымиравшего клана Варуза. В 50 лет женился, имел сына и дочь. Из-за трагической случайности, пещера, где обитал его клан, обрушилась во время проведения праздника, и почти все погибли. Он чудом выжил, провалившись в трещину, ведущую к целительным подземным источникам. Спустя неделю откапали его и еще одну девушку. С тех пор Хизаар немного хромает на правую ногу.  Номидах признал его таном клана, а дарлом назначили Атар, спасенную девушку, ибо считалось, что пока жив хотя бы один представитель клана, жив и сам клан.
От горя Хизаар отправился на подвиг для создания руны и морального утешения. 90 лет он странствовал по Диким Землям. Создал руну оживления и вернулся в горы с медведем. За это время Атар вышла замуж за гнома из клана Гнола, и оказалось, что это привело к значительным осложнениям.
Обратившись к номидаху, Хизаар потребовал выдачи ему всех сокровищ клана Варуза, в том числе двух реликвий клана «Гнев Праотцов» и «Самоцветный пояс». Но за время его отсутствия Атар, женщина-дарл, передала их в распоряжение клана Гнола. Совет склонился к словам Атар, объявил Хизаара лжецом и изгнал из королевства гномов. По дороге к вратам на него напали неизвестные, и хотя он воспользовался действием шлема «Очи смерти», грабители все же отобрали свиток созданной им руны.
Сейчас Хизаар стоит у Врат входа в гномье царство в Марандаре и нервно теребит свою бороду. Медведь равнодушно разглядывает окрестности.
« Последнее редактирование: 11 Март 2008, 18:01:10 от Даниэль » Записан

подпись скорректирована в связи с новыми правилами. п.п. 4.4. и 5.7.
REiNHRD




Гном куёт, искры летят - лес горит.

Сообщений: 256


Offline Offline

« Ответ #24 : 07 Апрель 2008, 14:28:21 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

1. Рейн'Харт, также кличут "Сердце Дождя" за то, что любит пасмурную погоду.
2. Дракон.
3. Внешность. Дракон восточного типа. Летать не умеет. Глаза серо-голубого цвета с желтыми прожилками вокруг зрачка. Когда встает на задние лапы, рост равен примерно 175-176 см., длина от кончика носа до кончика хвоста 352-353 см. Вес 102-104 кг. Тело покрыто короткой шерсткой матового светло-черного цвета в сочетании с серым цветом, создавая эффект какого-то рисунка. От нижней челюсти по животу и до кончика хвоста покрыт крупной сегментированной чешуей, как брюхо у змей. Передние лапы пятипалые(ловкие, как у человека) и при этом меньше чем задние. От переносицы и до кончика ховста растет шелковистая грива, у основания  волоса черная и бирюзовая у кончиков. Под подбородком растет мелкая шерсть вроде бороки. Морда короткая, с заостренными ушами, мелкими зубами. Из головы растет два рога. Имущества никого нет.
4. Характер. Доверчивый и откровеный. Романтичен. Любит животных и с подозрением относиться к людям. Всегда внимательно обдумывает свои поступки.
5. Способности к магии имеет, но они не развиты.
6. Страник.
7. Спутников нет.
8. Биография. В молодом возрасте попал в плен к циркачам, которые большую часть жизни возили его по Дарнвайту и показывали, как диковиное чудо.
9. В данный момент его везут в клетке цирка, который подезжает к безымяной деревушке где-то в землях Дарнвайта.


Добавлено спустя 2 мин.

Вот ссылка, если хотите четко придставлять как выглядит Рейн'Харт http://i032.radikal.ru/0804/fc/c5b685ae121e.jpg
« Последнее редактирование: 07 Апрель 2008, 15:54:59 от Даниэль » Записан

подпись скорректирована в связи с новыми правилами. п.п. 4.4. и 5.7.
Tamry




Тигрокотэ

Сообщений: 502


Offline Offline

« Ответ #25 : 15 Апрель 2008, 06:54:39 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

1. Имя: Тантал, прозвище Мирриловый медведь
2. Раса: получеловек (отец - дроу, мать - человек)
3. Внешность: худощавого телосложения, лицо вытянутое, глаза и волосы угольно черные. Рост 195 см, вес 65 кг. 28 лет. Носит штаны и рубаху из синего бархата, сверху кольчуга, поножи, наручи и островерхий шлем. В очелье шлема вставлен изумруд. У пояса два коротких одноручных меча. Каждый из них выкован им самим из стали, а рукоятки выточены из кедра. Носит заплечный мешок. В мешке лежит короткий кинжал в ножнах, слитки драгоценных металлов (0.5 кг золота, 1 кг серебра и 100 грамм миррила), 2 куска копченого мяса и 2 бутылки яблочного вина.
4. Характер: спокойный, жестокий.
5. Умения: прекрасно фехтует своими двумя мечами. Прекрасный кузнец. Владеет 1 уровнем огненной магии.
6. Род занятий: кузнец. Владеет небольшой кузницей под Дарнвайтом.
7. Спутники: нет
8. Биография: Родился в Иритвале в семье темного эльфа и женщины. В возрасте 13 лет ушел из дома и отправился странствовать в Северные Баронства. Там он поступил подмастерьем к кузнецу Артару (гному) и через 5 лет мог самостоятельно работать. Тогда он переплыл море и в Диких Землях, тоже у гномов научился рудокопанию. Там он выковал свои мечи и кинжал. Потом он снова вернулся в Энидвайт, какое-то время работал на некромантов, а потом пришел в Дарнвайт и построил там кузницу.
Записан

Если бойню нельзя остановить, ее надо возглавить и хорошо организовать.
Super Di

« Ответ #26 : 08 Май 2008, 00:26:44 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

Имя: Ди
Раса: антропоморфный островной дракон (белая чешуя, голубая грива, слабые крылья, покрытые перьями )
Внешность: рост 182 см, 19 лет, походка прямая. Чешуя и кожа белая. От переносицы и до кончика хвоста тянется длинная мягкая грива голубого цвета. Глаза ярко-голубые, брови обозначены тонким рядом сероватых чешуек.
Вещи: в руке всегда носит магический артефакт в виде крысы с открытой пастью. Артефакт выточен из абсолютно белой древесины и работает только в руках хозяина. Крыса не может убивать, толкать, кусать. Она лишь бьет слабой молнией, которая способна лишь испугать человека, а дракон ее и не почувствует.
Характер: держится подальше от общества как людей, так и драконов. Не любит общаться, устает от разговоров.
Способности: красиво рисует, хорошо поет, но сочинять стихи не умеет. Способна только к парящему полету.
Род занятий Вашего персонажа: художник, путешествия, изучение насекомых
Спутников нет.
Биография: детство Ди проходило на замечательном островке, расположенном в пятидесяти милях от южной оконечности Диких Земель. На этом островке живут только белые драконы. У них длинная голубая грива, красивая важная походка, голубые глаза. У этих драконов мягкий характер. Крылья похожи на птичьи, только в результате приспособления к островному образу жизни драконы практически утратили способность к активному машущему полету.
Когда-то на остров прилетел огромный черный дракон с красными глазами, черной, как смоль, гривой и острыми желтоватыми зубами. Все драконы на острове попрятались, только Викки, будущей матери Ди, он чем-то понравился и она вышла ему навстречу.
Белые драконы не знали спокойной жизни во время пребывания гостя на острове. Драк запугал даже самых сильных мужчин. Викки его любила безумно, а Драк просто хулиганил. Поджигал дома, ломал деревья, бросал на деревню камни... Викки все это прощала. И вот в один прекрасный день Драк улетел, не  попрощавшись и оставив после себя хаос на острове.
Викки была безутешна, хотя родственники пытались ее успокоить. Через полгода драконица снесла два яйца. Из одного вышел черный мальчик. Родственники испугались за свой род, и мать дала согласие на умертвление ребенка. Через сутки из второго яйца вышла белая девочка. Викки тогда уже пришла в себя после расставания с Драком и решила заняться воспитанием ребенка.
Только в четырнадцать лет Ди сказали, что ее папа - не местный дракон, а черный  пришелец. Узнав это, Ди решила, что ее род не должен быть испорчен чужой кровью. Она села в лодку и поплыла в неизвестность. Ей повезло, и почти через двадцать дней подхваченная морскими течениями лодка без особых приключений приткнулась к берегу материка. Ступив на берег, Ди уселась на песок.
Записан
Stretop




Я за вами внимательно наблюдаю...

Сообщений: 1 247


Offline Offline

WWW
« Ответ #27 : 12 Май 2008, 22:30:13 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

Имя: Стретоп Терае'синт.  Прозвище: Тёмный искатель.
Раса: Чёрный дракон.
Внешность:
Длина тела: 4,5 метра от кончика носа до кончика хвоста.
Размах крыльев: около 4 метров.
Возраст: 196 лет (4 возрастная группа - Молодой дракон).
Вследствие длительного, интенсивного изучения тёмной магии глаза, когти, рога и шипы приобрели фиолетовый оттенок и стали светится тусклым фиолетовым светом, усиливающемся при сотворении заклинаний.
При себе носит лишь сумку на шее, чтобы было в чём относить захваченное золото в пещеру.
Характер: нейтрально-злой. Как и большинство Чёрных драконов, жаден, жесток, мстителен, хитёр, изворотлив, эгоистичен. В отличие от многих сородичей любознателен, и для удовлетворения жажды знаний использует все средства.
В пищу предпочитает употреблять мясо разумных существ, в особенности человечину и эльфятину.
Способности.
Сосредоточившись на развитии собственного сознания и совершенствовании магических навыков, драконы клана Терае'синт потеряли способность к превращениям, но их разум развит до невероятного уровня и достаточно устойчив к психическому и магическому воздействию. Кроме того, этот клан не признает использования артефактов, так как предпочитает полагаться исключительно на собственные силы и возможности.
Стретоп обладает способностью к ускоренной регенерации, иммунитетом к воздействию кислоты, психическому и магическому воздействию на разум, высокой сопротивляемостью к огню.
Способность к телекинезу и телепатии развиты до 3 уровня, гипноз - 1 уровень.
Магические способности:
- способность использовать магию без вербального компонента (заклинаний) (время сотворения - 5 сек)
- темная магия огня, пирокинез (2-ый уровень) (врождённая),
- темная магия земли, некромантия (2-ый уровень) (врождённая),
- темная магия воздуха (1-ый уровень),
- темная магия воды, криокинез (1-ый уровень),
- тёмное зрение (способность видеть в полной темноте и через магическую тьму на расстоянии 100 м),
- истинное зрение (иммунитет к иллюзиям),
- «Возрождение Тёмного» (длительность - 1 час, результат - полное восстановление здоровья),
- «Теневая походка»: при слабом освещении Стретоп может спрятаться среди теней и продвигаться незаметно и бесшумно. В это время фиолетовое сияние практически гаснет. Не действует против существ с ночным зрением, Истинным зрением и сверхъестественными способностями обнаружения (например, обнаружение жизни (как соответствующее заклинание или способность нежити "чувствовать живых"), обнаружение магии (как соответствующее заклинание для обнаружения магического поля волшебных существ и артефактов).
Используя свои силы, Стретоп может погрузится в транс, усиливая естественную регенерацию и исцеляясь от болезней и ядов длительного действия. Для этого необходим покой: умение применимо только во время отдыха (на земле или паря в небе без манёвров).
Полёт: в парящем полете может оставаться в небе неопределённо долго. Запас выносливости в активном полете - два часа. После этого необходим получасовой отдых (на земле или паря в небе без манёвров).
Дыхание: стандартное кислотное дыхание (азотная кислота) в виде шара или конуса с  дальностью выброса 7м.
Спутники: нет.
Род занятий: черный маг.
Биография: Как и большинство Чёрных драконов, клан Терае'синт характеризуется жестокостью, хитростью, изворотливостью и жаждой власти и золота. Но отличным от всех остальных его делает неутолимая тяга к знаниям. Знание - сила, и этот клан научился виртуозно использовать имеющуюся у них информацию для контроля над окружающими. Стретоп же был просто неутомимым в изучении возможностей разума, тёмной магии и демонстрировал к ним исключительную склонность. Ввиду этого он стал единственным, кому было позволено изучить магический трактат "Единство шести сфер", созданный четырьмя Драконами клана на основе знаний, взятых из разрушенной кланом башни 200 лет назад, и результатов собственных изысканий в каждой из стихийных магий. Этот трактат излагал теорию о единстве стихий, духа и разума. Стретоп, задался целью преодолеть присущее драконам ограничение магических возможностей, налагаемых стихиями, научиться совмещать кажущиеся несовместимыми стихийные пары, и провел за изучением трактата целое столетие. Хотя он достиг некоторых успехов, однако на практике умения в магии несвойственных ему от рождения стихий временами давали осечку или работали с непредсказуемым результатом.
Когда по традиции ему пришло время покидать родительское гнездо, он был одним из самых многообещающих черных магов своего клана.
Теперь, найдя себе собственную пещеру, он отправился на поиски сокровищ и способа стать бессмертным, давней мечты его клана.
 В настоящее время Стретоп обозревает порт Марандара с высоты драконьего полёта, думая, как попасть в Энидвайт.



 
« Последнее редактирование: 15 Январь 2010, 10:21:09 от Даниэль » Записан

В своей правоте я твёрд как гранит: / Такое ощущение что сам бог мне сейчас позвонит.
Я владею шпагой лучше всякого гасконца; / Я заслоняю собою солнце;
Нет философской школы, на которую я не влияю; / И ни одного из этих качеств я никогда не потеряю.
Excelsior

« Ответ #28 : 30 Май 2008, 20:05:26 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

1.   Имя.
Эксельсиор
2.   Раса.
Дракон-полукровка (черный-синий)
3.   Внешность.
Темно-синяя чешуя; два прямых черных рога; длинный хвост (около двух метров); большие черные крылья; небольшие черные шипы на спине и хвосте; глаза красные.
В облике дроу: Лицо овальное; волосы светлые; глаза ярко-желтые; нос прямой; рост 184 см; черный плащ, под ним броня из чешуи дракона (темно-синяя); две катаны, на поясе небольшой мешок для денег и мелких предметов.
4.   Характер.
Хаотично-добрый.
5.   Способности.
Облик дракона: Полет (может находится в воздухе без отдыха до суток, но после этого ему требуется хорошо отдохнуть и набраться сил перед следуйщим полетом), огненное дыхание (дальность - до 5-и метров, кол-во залпов - 20, время востановления зависит от того, сколько раз и с какой мощностью Экс использовал его дыхание - от часа до суток), чувствует других драконов на расстоянии, телепатия.
Облик дроу: Мастерское владение катанами, уязвимость к стихийной магии выше 2-го уровня.
Общие: Знание языков: Драконий и общий. Магия земли и воды.
6.   Род занятий.
Авантюрист, искатель приключений, иногда наемник.
7.   Спутники.
Гоблин Блейм. Верный и преданный помощник, иногда просто шут.
8.   Биография.
Своих родителей никогда не знал. Вылупился из яйца в доме небогатого человека средних лет, которого звали Немиз. Немиз умер, едва Экс научился парить. Экс был вынужден покинуть родной дом и отправиться на поиски пропитания, а затем и приключений.
Экс вырос, научился летать и оссвоил магию воды и земли. Однажды, пролетая над холмами, он заметил шайку воров, грабивших останки павших войнов. Приблизившись, он напугал воров, и те от страха разбежались. Экс приземлился чтобы немного передохнуть и заодно осмотреть местность. Он заметил на одном из войнов броню из чешуи дракона. Не долго думая, Экс решил взять этот редкий предмет себе.
Как то раз пролетая над лесом, Экс обратил внимание на нечто странное внизу. Спустившись на землю, он увидел гоблина-ребенка, явно заблудившегося в лесу и спавшего на земле. Экс подобрал его  и вырастил, тем самым получив помощника и спутника в его путешевствиях.
Путешевствуя в облике дроу Экс, на имеющиеся деньги, купил себе две катаны из стали и нанял себе тренера, который обучил его исскуству боя. И по сей день Эксельсиор продолжает искать своих родителей, изучать магию, работать наемником, охотиться, путешествовать и просто жить...


Примерный вид:

« Последнее редактирование: 31 Май 2008, 21:20:32 от Даниэль » Записан
Dalagar




Химера Сребрянное крыло.

Сообщений: 682


Offline Offline

« Ответ #29 : 01 Июнь 2008, 21:38:41 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

Имя. Эсмели, Хранитель крылатого духа, Белая душа.  16 лет.
Раса: человек
Внешность: Синеглазая девушка 16 лет. Рост 177 см. Выглядит довольно мило. Очень светлые волосы чуть длиннее плеч. Чёлка падает на глаза. Носит белую хлопковую мантию, подвязанную верёвкой, поверх рубашки,штанов и ремня. В мешке тряпка, фляга и мелкий походный ножичек.
Характер: очень добрая, любит помогать людям. Избегает конфликтов. До сих пор дуется на брата, за то, что тот, как сказал дядя, убежал из дома. Очень сильна духом.
Предметы: Амулет - сапфир, заключенный в оправу из серебряных крыльев.
Способности: дар исцелять, крайне сильный, вплоть, до вывода из предсмертного состояния. Не плохие познания в единоборствах, дабы не лезли. Амулет крылатого духа заключает в себе призрачные крылья. Передается только по желанию владельца, и не может быть отобран, даже не может быть унесён дальше чем 30 см, от владельца. Позволяет призвать призрачные крылья, за счёт магической силы, длительностью до получаса. Крылья покрыты белыми перьями и лёгким серебряным узором примерно до сгиба. Они также могут быть использованы как резерв для сотворения заклинаний.
Биография: Родилась в семье дворян, в 6 лет потеряла родителей, а брат пропал. В возрасте 10 лет, как она считает, ей то ли на яву, то ли во сне виделся брат, весь в крови. Сама она, как и когда это было, помнит смутно.
В возрасте 12 лет обрела дар исцелять, благодаря этому, ей кое-как удалось обособиться от родственников.
В 14 лет, она прекратила арендовать комнату не чердаке и переехала в небольшой домик на окраине леса, хотя назвать это домом, вроде и нельзя. Своё шестнадцатилетние встретила довольно скромно, без гостей, но всё же к ней зашёл странник в белой мантии, но лицо его полностью было скрыто капюшоном. Девушка хотела бы его должным образом поприветствовать и посадить за стол, выпить чаю, но он жестом выразил свой отказ, положил ей в руки тканый свёрток, в котором был амулет "крылатого духа", как было написано на свёртке. Она хотела его спросить что это, но странник уже исчез.

http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i123/0810/d9/331c96cb4d0d.jpg.html
http://radikal.ru/F/i024.radikal.ru/0806/1a/eabcd0832461.jpg.html
« Последнее редактирование: 05 Октябрь 2008, 15:06:01 от Даниэль » Записан

игла в яйце, яйцо в утке, утка в зайце... Заяц в шоке.(с 2008,bash.org.ru)
Astra

Автор




Сообщений: 691


Offline Offline

WWW
« Ответ #30 : 30 Апрель 2009, 00:53:00 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

Имя: Астра Пленилуниум

Раса: полудракон, полуэльф

Внешность: В драконьем облике - молодая драконесса сапфирового цвета. На солнце сияет, а в свете Туны приобретает серебристый оттенок. Глаза темно-зеленые, загадочные. Длина тела 9 метров, хвоста 7 метра, размах крыльев 16 метров.
В облике полуэльфа - молодая грациозная и изящная девушка. На вид лет 18 – 19, рост 173 см. Темные каштановые волосы ниже лопаток, обычно распущены, и только немного заплетены от челки. Глаза, как и у дракона, темно-зеленые, иногда в зависимости от времени суток меняют цвет, на солнце янтарные. Когда злится, глаза темнеют, становясь почти черными. Внешность вполне эльфийская.  В заостренных ушах серебряные сережки. На шее носит серебряный кулон с древними письменами и узорами.
Одета в штаны древесного цвета, зауженные к щиколоткам. Носит заправленными в высокие, почти до колен, сапоги с отворотами, на которых вышит травный узор. Сверху свободная, искусно вышитая по канту туника с короткими рукавами, под ней рубашка. На бедрах кожаный пояс, подаренный людьми в одном из путешествий. К нему же крепится меч.
При свете Туны кожа сияет, поэтому по ночам ходит в основном в плаще и капюшоне, скрывающем лицо.
Имеет при себе дареный эльфийский меч и метательные ножи.  Каждый нож именной – благодарность за помощь, оказанную когда-то. Клинок меча из прочного металла, название его не известно. На пяте клинка выгравированы древние письмена на эльфийском языке, оплетающие изображение дракона. Рукоять украшена серебром и инкрустирована драгоценными камнями, составляющими узор из резных листьев.
Лук тоже весьма необычен, но попроще, чем меч. Он по краям украшен резьбой, а прочная тетива сплетена из волос единорога.

Род занятий: странник. Искатель приключений. Художник - бывает, выполняет  различные заказы, этим неплохо зарабатывает на жизнь.

Характер: старается быть искренней и говорить то, что думает. Принципиальна, поставленные самой собой принципы не нарушает, за редкими исключениями. Доброжелательно по отношению к другим. Упряма, часто стоит на своем и любит  по спорить. Аккуратна. Скромна и горда. Впечатлительна. Эмоциональна и временами импульсивна. Обладает сильной волей. Встречаться с другими драконами опасается, хотя, ей интересно встретить подобного.

Способности: В полнолуние способна видеть во сне то, что произойдет в будущем.
Заклинания  магии "земля-вода-воздух" начала 4-ого уровня.
В совершенстве считывает информацию с воды и земли.
Сменой обликов владеет идеально. Только сильный маг способен распознать подвох.
Врожденная способность к телепатии.
При желании, взглянув в глаза кому-либо, может ввести его в оцепенение, подчинить своей воле и заставить делать то, что она захочет, на некоторое время, но это отнимает много сил, чем большее влияние оказывается, тем больше энергии затрачивается. Эту способность Астра открыла в себе случайно и пользуется ей редко, так как пока что до конца он ей не известна.
Является достаточно сильным противником на мечах.
Обладает острым зрением, и неплохо владеет стрельбой из лука. Может поразить цель на расстоянии 150 м. 
Легко лазит по деревьям. Там часто устраивает свой ночлег.
В совершенстве метает ножи.

В облике дракона во время полета развивает большую скорость и долго может держаться в воздухе, преодолевая значительные расстояния. Но после таких перелетов, приходится день отдыхать на солнце или при свете лун, стараясь при этом двигаться как можно меньше. Восстановление сил происходит только если отдыхать на солнце или при полной луне, однако при свете Туны восстановление происходит быстрее. Поэтому Астра не часто делает такие перелеты, а только при уверенности, что будет солнечная погода или полная луна.

Спутники: Зачарованный вороной конь Тристан, высота в холке 175 см. Умеет говорить –почти разумное существо. Когда он смотрит на кого-либо, создается ощущение, что заглядывает в глубину души - красивые глаза и мудрый взгляд. Длинный хвост и грива, которую Астра заплетает и скрепляет серебряными зажимами. Свободолюбивый, никому не разрешает ездить на нем верхом, кроме хозяйки.

Биография: Появилась на свет в небольшом домике среди глухих лесов на границе Северных Баронств и Дарнланда. Отец – дракон, алхимик, способный принимать облик эльфа, а мать эльфийка, но их союз не был узаконен. Когда Астре было три года, отец создал новое вещество, назвав его лигимарусом. Это открытие принесло много бед их семье, которая была вынуждена скрываться от северных магов и их агентов.  Когда девочке исполнилось пять лет родители в целях безопасности, оставили ее на попечение другу семьи - местному магу (человеку), по совместительству художнику и купцу, ставшему ей неплохим учителем. На прощание, отец, против воли матери, запечатлел в подсознании дочери один из своих секретов. Так как Астра была еще совсем ребенком, то не поняла, что произошло. С возрастом ужасные подробности этого секрета и ранней жизни с родителями, стали являться во сне, снились кошмары, с которыми со временем получилось справиться и подавить их. Жизнь ее протекала среди людей довольно спокойно, все ее странности списывались на эльфийское происхождение. В четырнадцать лет после случайного превращения поняла, что является драконом, что сделало опасным нахождение среди людей, хотя вскоре она и научилась по желанию менять облики. Поэтому, тайно собрав все необходимое в дорогу, она отправилась странствовать.
Через год она забрела в Леса эльфов и была поймана стражей. После выяснения некоторых обстоятельств и проверки родословной по матери, ей, хотя и неохотно, позволили остаться. Она прожила среди эльфов много лет, и многому научилась. Сейчас находилась не далеко от Дарнвайта, спасаясь от неизвестных преследователей, видимо семейные тайны давали о себе знать…



Примерный облик:

« Последнее редактирование: 20 Август 2011, 18:42:55 от Даниэль » Записан

Наши мечты — это отражение нас самих (с)
MooN

« Ответ #31 : 14 Июнь 2009, 19:14:43 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

Имя: Атикин
Раса: Эльф
Пол- М
Возраст -120 лет

Внешность: Рост – 180 см. Частые путешествия и испытания сделали из него крепкого и выносливого эльфа. Его легко отличить среди остальных соплеменников, которые предпочитают домашний быт приключениям. Широкие плечи говорят о том, что он проводил много времени в тренировках. Волосы темные, коротко подстриженные.  В одежде не переборчив, по предпочитает льняную, поверх которой обычно носит кожаные доспехи рейнджера, не стесняющие движений. В походах при себе имеет лук и длинный стальной меч, украшенный неизвестной резьбой.
Характер:  эгоистичный, но добрый. Старается помогать, но делать это так, чтобы не придавалось огласке.  Чаще всего - молчалив и скрытен, так как боится и избегает некоторых своих способностей.

Способности:
а) Некоторые навыки в темной магии: подчинение слабого разума (животного или ребенка), начальные навыки некромантии, удушение.
б) Стихийная магия (не выше обычного для расы уровня): (Срабатывает не всегда) может зачаровать оружие или стрелу.
в) Хорошее владение луком и мечом
г) Знание троп, навыки выслеживания

Род занятий. Охотник, рейнджер

Спутник. Ястреб-нежить – Рейви

Биография.   
Атикин родился в семье влиятельного рода из клана Ланвенайти. В возрасте 30 лет ребенок был похищен во время разбойного нападения на путешествовавшую в Дарнвайт семью. Затем юного эльфа продали в Северные баронства. Чуть повзрослев, он встретил друга, который пробудил в нем интерес к темной магии, и они стали подмастерьями у одного из магов Ордена Лила. Им очень нравилось обучаться, и Атикин достиг некоторых успехов в воздействии на разумом. 
В одной из своих прогулок он нашел ястреба, которого смог приручить с помощью навыков манипуляции.
Через некоторое время эльф увидел, как его друг ради забавы уничтожил птицу. Он не успел спасти ястреба, но в вспышке ярости убил своего друга. После этого он отстранился от своих навыков, последний раз применив их на оживление ястреба. После этого он тайком покинул Северные Баронства и отправился в странствия.
Записан
Nivix

Дракон

This place changes people
I used to be a human once

Сообщений: 1 280


Offline Offline

« Ответ #32 : 10 Сентябрь 2009, 07:47:30 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

1.   Имя.
Линс.

2.   Раса.
Человек.

3.   Внешность.
Пол: Мужской.
Рост: 189 см.
Возраст: 21 лет.
Среднего телосложения, загорелая кожа (потому что бездельник ), волосы пепельного цвета, длинной до затылка, густые, на лице лёгкая борода (в смысле негустая), карие глаза.

4.   Характер.
Добрый, отзывчивый, порою суровый. Поможет незнакомому человеку (именно людям, эльфу может и не помочь), например, если жизнь незнакомца под угрозой. Любит действовать в команде. Лидер.

5.   Снаряжение:
Коричневая кожаная куртка и штаны из плотной ткани, светло-серая рубашка, нижнее бельё, пара сапог, магический амулет, серый плащ с капюшоном, походный мешок, кремний.
Длинный меч (130 см.) из чёрной стали, с рунами на лезвии (переплетающиеся змеи). Эфес заканчивается свернувшимся в клубок золотым драконом. Сама ручка для удобства перевязана кожей. При переходе лезвие-ручка вставлен рубин (Ромбом). Гарда – U-образная перекладина, образующая с лезвием трезубец. Ножны для меча находятся на спине. Как меч оказался у персонажа - тайна.

6.   Способности.
Владение кинжалами, короткими и длинными мечами.
Владение стрелковым оружием.
Владение лёгкими и средними щитами.
Владение лёгкими, средними и тяжёлыми доспехами.
Базовые навыки готовки еды.
Базовые навыки первой помощи.

Знание языков:
Общий (дарнландин).

7.   Род занятий Вашего персонажа.
Состоял в страже Дарнвайта. В данный момент в отставке. Вольный путешественник. Наёмник.

8.   Спутники.
Имя: На́ви. Дымчатый леопард, самец. Возраст неизвестен. Существо магическое. В одном из рейдов, будучи ещё членом стражи, Линс конфисковал амулет у мага и Начальник стражи разрешил ему оставить вещицу себе. Как оказалось, амулет призывал леопарда из другого мира, однако на ограниченное время: 7 часов в сутки (проверено опытным путём ;) ). Кроме как повышенного интеллекта (откликается на имя, понимает команды, может сообщить о надвигающейся опасности или о какой-либо находке) спутник никаких магических особенностей не имеет. Речью не владеет. Может мурчать, урчать, фырчать и т.д.

9.   Биография.
Родился в деревне близ Дарнвайта в семье фермера и ткачихи. Провёл детство на полях, помогая отцу. Когда подрос и стал юношей, батя решил, что сына должен уметь постоять за себя, за свою любимую, и за свой народ и отправил мальца в Дарнвайт на курсы стражников, стать которым было престижно. Закончив обучение без особых отличий и став подростком Линс поступил на службу к королю. Отец очень гордился сыной.
Приняв присягу, обязавшись служить до последнего вздоха и, как сказал Начальник стражи: "наобещав прочей лабуды", принялся выполнять обязанности. Как оказалось, в жизни стража были совсем иные законы, нежели гласил заученный в учебке устав. Вместо помощи нужно было потребовать что-нибудь ценное. Вместо конфискации запрещённых товаров - сбор взяток. Такой была "престижная" профессия на самом деле. К 21му году, уже будучи молодым человеком, был выгнан из стражей за несоблюдение так называемых правил и норм порядочного служителя закона, от чего батя был страшно расстроен и начал заливать горе алкоголем, поэтому сына часто посещал таверны в поисках своего отца, чтобы отвести его домой.
Записан
Tamry




Тигрокотэ

Сообщений: 502


Offline Offline

« Ответ #33 : 30 Сентябрь 2009, 16:41:06 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

1.   Имя: Ким. Прозвище: Молния.
2.   Раса: человек.
3.   Внешность:
   Рост:      180см.
   Вес:         70кг.
   Возраст: 19 лет.
Черные взлохмаченные волосы и такие же черные глаза. Одевается в светлую одежду скромного покроя. С собой носит два эльфийских ножа, симметричных и совершенных в зализанности формы. Длинные и тонкие пальцы выдают в нем либо музыканта, либо вора, но он является и тем и другим. За пазухой у него спрятана украденная им дудочка. Больше никакого имущества у него нет, ночует где придется, а днем обычно "работает" - ворует кошельки у честных и не очень купцов.
4.   Характер: Его глаза постоянно бегают по сторонам, но не от страха, а из простого опасения, что его поймают. Вообще-то он смелый, добрый, иногда честный парень, бывает, любит выпить, но даже в пьяном угаре не теряет бдительности. Поэтому, а также благодаря ловкости (и немного магии) его до сих пор ни разу не ловили.
5.   Способности:
    3 уровень магии воздуха (только иллюзии).
Использует её для создания одного фантома существующего без подпитки не более 2 минут,  чтобы сбежать от стражи, или для того, чтобы отвлечь внимание жертвы. Ведь если в небе пролетает призрачный дракон, все задрав голову выбегут на середину улицы, совершенно не следя за своим добром, а когда призрак растает, вор уже будет далеко...
    Физические данные: довольно сильный и быстрый, но не очень выносливый. Профессия научила его бегать по пересеченной местности, в том числе и по крышам домов. Очень ловкий и юркий, может неожиданно свернуть в незаметный проход между зданиями, и пока стражники сообразят, "куда делся этот сорванец", он уже будет улепётывать по крышам. Довольно хорошо играет на своей дудочке.
6.   Род занятий Вашего персонажа: вор.
7.   Спутники: нет.
8.   Биография: Родился в Дарнвайте, еще младенцем остался сиротой - отец погиб в пьяной драке, а мать вскоре скосила какая-то хворь. До семи лет мальчишку воспитывала старшая сестра, но она вскоре вышла замуж и уехала на север.
  Маленького Кима она хотела забрать с собой, но тот не хотел покидать родной город и выпрыгнул из повозки, в которой его везли. Он спрятался в бесконечных переулках Дарнвайта и его не нашли.
  Вскоре он нашел в городе компанию беспризорников, промышляющих воровством и грабежем. Они научили его всем хитростям этого дела, и Ким стал вором. Старый, опытный вор долго учил мальчишку основам магии. Ким схватывал все на лету, и вскоре знал уже больше своего учителя. Он стал воровать старинные книги о магии и самостоятельно изучать их...
  Однажды, совсем недавно, он краем уха услышал разговоры о загадочных руинах,  хранящих огромные богатства. Ким, не мешкая, украл у какого-то ученого карту и отправился на поиски.
  Путь был долгим, Киму пришлось питаться дичью которую он с огромным трудом ловил в самодельные капканы и силки. Дальнейшая же обработка пищи совершалась заточенной заготовкой для кинжала, украденной им в кузне небольшой деревушки возле Дарнвайта, и потерянной где то на обратном пути.
  Найденное в разрушенном временем городе превысило его ожидания, но он просто физически не мог унести все с собой, к тому же его заметила охрана. Пришлось уходить в спешке, прихватив только два ножа, горсть золотых монет, да выточенную из изумруда фигурку слона.
  Добравшись до стен родного Дарнвайта, он решил что теперь в безопасности. Но его нашли...
Записан

Если бойню нельзя остановить, ее надо возглавить и хорошо организовать.
Astra

Автор




Сообщений: 691


Offline Offline

WWW
« Ответ #34 : 13 Октябрь 2009, 08:26:55 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

Имя: Орхис Демпхин. Прозвище: Сумеречная луна.

Раса: Эльфийка

Возраст: 90 лет.
Внешность: Рост 159 см, стройная и очень гибкая девушка. Милая на внешность, приятное лицо. Длинные, практически, белые волосы заплетены в косички и убраны в хвост. Темно-синие глаза, светлая кожа. Одета в платье, ниспадающее до земли, и перехваченное на бердах кожаным поясом. К ремню пристегнут клинок, эльфийской работы. Поверх платья короткая жилетка, расшитая травяным узором. Имеет зачарованный посох, наследство от предков. За плечом колчан со стрелами и лук, а так же дорожная сумка со всевозможными вещами. Поверх накинут длинный плащ.

Способности: хорошо стреляет из лука. Не плохо сражается на мечах. Изучает магию вода-воздух, зачатки магии огня.

Характер: дружелюбная, довольно общительна, но в обществе старших может оказаться довольно стеснительной. Редко становится злой и вредной, хотя привередлива. Поведение часто зависит от расположения духа и настроения. Любит слушать различные сказания и истории.

Спутники: белоснежная, зачарованная сова Аро, общается с хозяйкой при помощи мысленной связи. Мудрое животное, но иногда капризное и вредное. Может вызвать яркое свечение, которое на некоторое время ослепляет всех во круг, в радиусе 5 м. С возрастом совы ее магия увеличивается. Сейчас она прибывает в "юношеских" годах, не так давно оперилась. Крылья и хвост длиннее, чем у обычных сов.

Деятельность:  любит путешествовать по разным городам, подмечая в каждом городе что-то новое для себя. Иногда участвует во всевозможных турнирах, побеждая их и получая не плохое вознаграждение. Очень хочет обучиться магии. То есть поступить в академию, для этого много учится, сама. Странница...

Биография: свою биографию с посторонними предпочитает не обсуждать, или, если приходится, о себе всегда говорит очень кратко. Загадочна, как и любой эльф.

Сейчас находится в преследовании мародера, которого заметила на Руинах, он что-то украл с целью собственного обогащения. А выследить и поймать вора входит, с не давнего времени, в ее обязанность, так как Орхис вступила в отряд охраны древнего города Эльфов, не только для заработка, но и в познавательных целях. Она долго шла за вором по пятам, а когда поняла, что он начал догадываться о том, что за ним следят, приняла решение, что пора его уже поймать и все выяснить...

Примерный внешний облик:

« Последнее редактирование: 13 Октябрь 2009, 08:32:09 от Astra » Записан

Наши мечты — это отражение нас самих (с)
Rushir





Сообщений: 229


Offline Offline

« Ответ #35 : 09 Декабрь 2009, 20:29:20 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

Отредактированныя версия (2)

Аарон (короткое имя, полное знают только члены его семьи)
Прозвище: ночной всадник

Пол: мужской

Раса: полудроу, полуэльф

Возраст около 222 лет.

Внешность: рост 196 см, глаза золотистого оттенка, немного раскосые, унаследованные от матери дроу, в ярости зрачки сужаться как у кошки. Черты лица резкие, тонкие. Кожа светлая, Волосы золотисто-соломенного цвета, чаще распущены и падают каскадом на плечи, на лбу перехвачены тонким серебристым обручем, иногда может собирать волосы в тугой конский хвост. Утонченный, но, несмотря на кажущуюся хрупкость, обладает большой силой и ловкостью.
Предпочитает носить одежду черных тонов - штаны из особой эльфийской ткани, сапоги чуть ниже колена, рубашка с коротким рукавом, сверху жилетка с карманами. Также носит черные кожаные перчатки.
На плечи накинут особый заговоренный плащ, который защищает от дождя, холода и жары. На плаще и жилетке изображен родовой герб отца - крылатый конь, вставший на дыбы, вписанный в золотистый круг. 

Характер: в принципе спокойный, но если доведут, может взорваться, и тогда лучше держаться от него подальше. Высокомерный, как и все эльфы, циничный и расчетливый, как дроу. За редким исключением людей считает ниже себя. Не особо разговорчивый, предпочитает больше слушать, чем говорить. Эмоции проявлять не любит, особенно при посторонних. В отличие от большинства эльфов очень скрытен.
К своей и чужой жизни относиться с некоторым пренебрежением.

Снаряжение:
За спиной носит два парных клинка, выкованных отцом из миррила, на лезвие нанесены древние руны. Некоторая сумма денег, достаточная, чтобы себя не ограничивать, много вещей не носит, считает, что если что-нибудь понадобится, можно всегда купить.

Способности: Превосходно владеет холодным оружием, мастерски обращается с клинками, может сражаться с закрытыми глазами.
В совершенстве владеет приемами рукопашного боя, мастер маскировки и скрытого наблюдения.
Магия третьего уровня. Больше всего развиты способности к магии огня и земли, знает основы алхимии.
Чувствует живых существ, пожалуй, всех кроме гномов, на небольшом расстоянии по магии. Не способен к целительству.

Род занятий: командир одного из отрядов стражей границ. Занимается поиском и возвращением украденных ранее особо опасных и ценных артефактов, а также отловом особо опасных преступников. Также иногда по приказу командования воспитывает новобранцев.

Спутники: Шири, вороной жеребец без единой белой отметины - результат тайных магических экспериментов мага учителя и Аарона; всеядный. Аарон ездит на жеребце без уздечки и седла, слушается Шири только своего хозяина и готов отдать жизнь за него если это понадобиться. Общение с хозяином на телепатическом и эмпатическом уровне.

Биография: место своего рождения предпочитает не кому не говорить. Отец эльф - бывший страж границ, ныне известный кузнец, мать дроу умерла, когда Аарону исполнилось шесть лет. По рассказам отца Аарон знает, что мать вылечила отца, когда тот был тяжело ранен, преследуя опасного нарушителя. Но дроу не простили ей союз с эльфом и изгнали ее из своих земель. Мать не вынеся того, что больше не сможет вернуться в родной дом, погибла через шесть лет после рождения сына. Аарон с отцом поселились не далеко от Эльсигриля.
С ранних лет Аарон обучался военному делу, основам магии. Он оказался сильнее сверстников, за это и еще за то что он – полудроу, многие сверстники его побаивались и недолюбливали, да и многие из взрослых относились к нему настороженно.
В юности ушел из дому, охотился на преступников за вознаграждение. Был обижен на весь мир. Странствовал, ввязывался в разные драки и опасные авантюры, был жесток, пока однажды не встретил старого и мудрого мага, которому удалось изменить его некоторые взгляды на жизнь.  Обучался алхимии, но "звезд с небес не хватал".
Однажды спас эльфа, который, как оказалось в последствии, был так же как и отец стражем границ. Позже Аарон с некоторым неудовольствием был принят в стражи, где успешно совершенствовал свои навыки, и ему стали доверять особые поручения.
« Последнее редактирование: 09 Декабрь 2009, 22:34:48 от Даниэль » Записан

«Я – человекофил.
Но из последних сил» (Михаил Векслер)
Вильгельм

Автор


Демон

Сообщений: 897


Offline Offline

« Ответ #36 : 28 Декабрь 2009, 21:41:49 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

Имя: Вильгельм.
Раса: оборотень-человек.
Большую часть времени находится в облике человека:
Высокий худощавый юноша, иногда с первого взгляда напоминающий девушку. Очень бледная, почти белая кожа.  Глаза светло карие, в обрамлении густых ресниц кажутся накрашенными (впрочем и так их подкрашивает). Волосы черные, прямые с несколькими седыми прядями. Во внешности проскальзывает нечто звериное.
Одежда - обычно черная рубашка, узкие брюки и высокие сапоги на шнуровке (в сапоге спрятан кинжал). Часто надевает плащ с капюшоном. На шее носит медальон в виде свернувшейся кобры (впрочем прячет его от посторонних глаз).
Когда-то возжелал овладеть магией, но жестоко поплатился, став монстром-оборотнем. По собственному желанию, в любое время обращается в чудовище - свое истинное воплощение.   Причем все, что на нем надето трансформируется вместе с ним. Как и в зверином, так и в человеческом образе обострен слух, а физическая сила кажется не может быть признаком столь хрупкого на вид человека. Но плата за это – акт превращения отнимает очень много сил. И тогда  внешность: звероподобное и одновременно антропоморфное крылатое чудовище с тонким телосложением, но, тем не менее, с мощной грудью и лапами. Голова достаточно массивная с узкой длинной мордой. Глаза направлены вперед, оранжево-карие по цвету. Рога отведены назад вдоль черепа, в основании имеют валиковидные ребра, к концу рога  сужаются и становятся гладкими.Клыки длинные, торчат из пасти. Крылья довольно большие, оперенные. На них сохраняется действующая ладонь с тремя когтистыми пальцами.
Хвост очень длинный, заканчивается кисточкой длинных черных волос.
Цвет шкуры смоляно-черный, подбородок, горло, грудь и брюхо - белые. Шерсть на теле короткая и гладкая. На лапах при свете просматриваются полосы. Густая грива из черных жестких волос имеет к загривку наибольшую длину, есть белые (седые) пряди.
Рост 188 см.
Вес 64 кг.
Род занятий: «разбойник»
Способности: длительный высокий полет на большие дистанции. Может ловко обмануть и при желании стащить полезную для него вещь.
Если дерется, то до изнеможения. В обличии чудовища природным вооружением наносит глубокие раны: когтями всех 6 конечностей, зубами; если прижали в ход идет ядовитый шип в кисточке хвоста.
Имущество: кроме всяких украшений (кольца, ошейник, перчатки и тд.) - две длинные сабли, небольшая сумка со всякими «полезными штуками»: отмычки, складной нож, лекарство из трав - на случай ранения, настойка из ядовитых растений; нитки, игла, кошелек, небольшое зеркало, тушь для глаз.
Характер: не подарок, если очень сильно разозлить, впадает в бешенство. Очень избирателен в плане друзей, предпочитает одиночество.
Биография:
Пол: мужской
Возраст: 23 года.
Из-за попытки научится колдовству, многие его воспоминания стерлись. Помнит, что из-за ссоры с отцом,  ушел из дома.
Недолюбливает людей - еще дают о себе знать треснутое ребро и въевшийся в волосы запах гари – сомнительных чужаков, да еще и чудовищ никто не любит. Именно поэтому приходится находиться в обличие человека. А при возможности мстит обидчикам, хотя людоедство, на его взгляд, для них слишком гуманная смерть.

Облик чудовища


« Последнее редактирование: 29 Декабрь 2009, 11:10:25 от Даниэль » Записан

"Я часть той силы , что без числа творит добро, всему желая зла..."
Evena




Среди облаков

Сообщений: 453


Offline Offline

« Ответ #37 : 03 Январь 2010, 13:53:18 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

Имя: Эвэна Аурентарион
Раса: Эльфийка
Пол: Женский
Возраст: приблизительно 96 лет

Внешность:
Рост: 166 см
Стройная на вид хрупкая девушка, благородной внешности (что не удивительно для эльфийки) прямая осанка, легкая и грациозная походка. Красивое лицо обрамлено длинными прямыми волосами каштанового цвета. Темно-синие большие глаза смотрят спокойно и загадочно. Голос мелодичный и звонкий.
Чаще всего одета в зеленое платье эльфийского покроя, принадлежавшее еще ее матери, и высокие кожаные сапоги. На талии платье перехвачено коричневым поясом с застежкой в виде замысловато переплетенных линий. На запястьях широкие деревянные браслеты, украшенные тонкой резьбой. За плечами темно-серый эльфийский плащ с капюшоном. К поясу прикреплены кожаные ножны с длинным одноручным мечом эльфийской работы. Гарда клинка немного угловатая, переходит в изящную рукоять увенчано крупным, синим сапфиром.
С собой всегда носит небольшую заплечную сумку. Внутри аккуратно сложены самые необходимые вещи:
- Предметы личной гигиены
- Сменная одежда (Серые штаны, длинная туника зеленого цвета и теплая темно-зеленая накидка с короткими рукавами)
- Бинты
- Фляга с водой
- Кошелек
Снаружи к сумке прикреплен хорошо наточенный нож в кожаных ножнах.

Характер: Спокойная и рассудительная, благородная и справедливая. Девушка кажется холодной и безразличной, но на самом деле, это не так. Глубоко в душе эльфийки сокрыта веселая и общительная натура, но эти чувства по собственной воле она научилась скрывать от окружающих и от себя самой.
 
Способности: Владеет рукопашным боем и боем на мечах. Магия воды (врожденная 4-ый уровень) Начала изучать магию «земля-вода». Неплохая наездница.

Род занятий: Странствует

Спутники: Белая волчица по имени Вилай. Вилай относится к породе волков, которые обитают лишь в эльфийском лесу. Они немного крупнее и массивнее обычных волков и имеют восприимчивость к магии. С Эвэной волчица общается благодаря мысленной связи установившейся еще с момента их первой встречи.

Биография:
Родители Эвэны погибли, когда она была еще ребенком. Тогда за ее воспитание взялся дядя в прошлом капитан элитного эльфийского подразделения, теперь же учитель боевых искусств.
Детство эльфийка провела в эльфийском лесу, где обучалась, после поступила в эльфийскую стражу. Имела много друзей, с которыми проводила много времени. Но все это было перечеркнуто, когда ей пришло известие о смерти возлюбленного. Тогда, пожив еще несколько месяцев дома, девушка собралась и вместе с Вилай покинула Лес отправившись путешествовать по землям Энидвайта.

Недавно на одной из дорог Энидвайта на Эвэну напали разбойники, в результате этого боя Вилай потратила почти все силы, а Эвэна была ранена, но, несмотря на это они продолжили путешествие в надежде, что неприятных встреч не будет...

« Последнее редактирование: 20 Февраль 2012, 21:58:51 от Даниэль » Записан

Благородство не дается по праву рождения, а определяется поступками...
Робин Гуд
Мирроар




дракон-философ

Сообщений: 195


Offline Offline

« Ответ #38 : 22 Февраль 2010, 13:24:36 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

Имя - Мирроар
Раса – дракон
Возраст - 50 лет

Внешность
В облике дракона длина  около 6 метров (до кончика хвоста) размах  крыльев около 7 м.
На голове два загнутых назад рога, доходящих до середины шеи, глаза сине-голубые. Края перепонки на крыльях слегка потрепаны, чешуя гладкая серебристого цвета, по хребту идет небольшой гребень из треугольных наростов, когти длиной около четверти метра, на конце хвоста костяное образование в виде нераскрывшейся шишки сосны.
В облике человека (смена быстрая минута-две, но требует большой затраты сил - перманентная) стройный юноша высотой около 170см, веслом около 70 кг. Глаза голубоватые,  волосы черные, стрижка - свободная сельская. Кожа с легким серебристо-металлическим оттенком (не до конца освоился с навыками трансформации, но понравилось).
Одет в скромную бордовую мантию с капюшоном, полученную по окончанию среднего магического обучения. Под мантией простые серые холщовые рубашка и просторные штаны. В руках посох мага, изготовленный из тиса, в навершии шарик из горного хрусталя, зажатый в серебряной драконьей лапке. На посохе наложено три охранные руны. Одна предохраняет посох от попадания в чужие руки, значение остальных неизвестно.
В наплечной сумке - две книги по магии (одна по магии стихий, вторая - магия исцеления и основы алхимии, с приложением по изготовлению простейших магических предметов, для магов общего уровня), небольшая коробочка из дуба с реагентами для снадобий (половина еще пустая), путеводитель с краткой характеристикой рас (не все из высказанного о свой расе понравилось), камешек из родной пещеры на склоне у снежной вершины, ступка с пестиком, дневник с магическим пером, что пишет без чернил (купил в лавке после окончания обучения потратив около трети имеющихся средств), небольшая конструкция из кожаных ремешков, для того чтобы крепить сумку на себе в облике дракона.
На поясе кошель с 7-ю серебряными монетами и небольшой стальной кинжал в ножнах.

Характер - миролюбивый, чуть заносчивый. Любознательный. Интересуется магией, науками и историей мира. Не особо разговорчивый, но с приятными собеседниками не прочь поговорить.
Отношение к другим расам. В людях признает странное сочетание и большой мудрости и глупостей, ищет мудрых для познания их философии. Эльфов считает заносчивыми и замкнутыми, пассивными, предпочитающими невмешательство в жизнь природы и других рас, но с некоторыми достойными, о которых слышал, хотел бы поговорить.

Род занятий. Странствующий маг.

Способности.
В облике дракона обладает огненным дыханием, довольно слабым, но достаточным, чтобы поджечь костёр, или просто зажарить понравившуюся дичь.
Полет - на средние дистанции на высоте до 100 метров. При наличии попутного ветра может летать долгими часами, при встречном (в зависимости от силы) не более получаса - еще слишком слаб, чтобы справляться с сильным ветром. Может перенести груз среднего веса - около 100кг на расстояние до 5 км (при условии невысокого полета), но при этом сильно устает и отдыхает около 3-4 часов. Не любит драк, но если приходится, сражается до изнеможения.
В облике человека освоился в технике боя посохом и кинжалом. Обладает начальными навыками в походной кулинарии.
Магические способности.
Превращение (человеческий/драконий облик). Уделял особое внимание заклинаниям не требующим вербализации.
Направленность - стихии огня и воздуха.
Начальные познания в целительстве и травничестве. Только начал осваивать зачарование предметов - может определить зачарован предмет или нет и его примерную силу.
 По школам:
1.Огонь
- искра (щечек большим пальцем по среднему и указательному и направление на цель, или просто представить её в воздухе и направить на цель) - просто небольшая, но сильная искра, достаточная, чтобы разжечь дрова, солому, сухие листья, подпалить мех хищника.
- малый огненный шар (большой и указательный палец сложены вместе, концом указательного в направлении цели в воздухе рисуется круг, при этом необходимо сконцентрироваться на огне), достаточный, чтобы распугать хищников.
- огненная волна (сжигание всего, что может гореть в радиусе 5 метров), средство последней защиты, отнимает почти все силы, после неё остается 5 минут, чтобы уйти в безопасное место и провалиться в беспамятство на 12 и более часов.
2. Воздух
- попутный ветерок  - на полчаса облегчает полет.
- порыв ветра - сильный, но моментальный порыв ветра, достаточный, чтобы смести кого-то или что-то с дерева, крыши (предельное расстояние - 40 метров, на подготовку уходит 3-4 минуты)
- молния - (указательным пальцем чертится в воздухе спираль из 3х и более витков - в зависимости от необходимой силы) – направленный разряд, способный оглушить, или серьезно повредить врага, при достаточном времени на концентрацию (требует отдыха после применении в зависимости от силы - от получаса до четырех) (до 30 метров дальность, каждые 10 метров силы слабеет на пятую часть).
Исцеление  - с помощью мази (при наличии средств) может излечить синяк, ушиб, рану небольшой глубины, ускорить заживление слегка более глубокой.
Магически - закрыть рану, чтобы не кровоточила (но не исцелить полностью), исцелить царапины, мелкие порезы.

Спутники - еще нет, но планирует завести филина.

Биография.
В детстве любил залетать на приличное расстояние от гнезда, нравилось странствовать. Когда подрос и обучился трансформации обликов, испросил разрешения на путешествие по миру, покинул Дикие Земли и отправился в Энидвайт на корабле. Путешествие было не слишком приятным, и он, с радостью ступив на сушу, отправился странствовать. Придя в небольшой городок, заинтересовался магическими вещами, когда ему показали пару трюков с магией, и он кое-что смог повторить, Мирроару посоветовали найти мага и пойти к нему в ученики.
Первым наставником был старый маг-алхимик, почти все время уделявший поискам формулы эликсира вечной молодости, от старика он научился распознавать травы и разбираться в алхимических приборах, также некоторым простейшим заклинаниям. Пробыв у старика около 3-х лет и поняв, что уже не научится у него ничему новому, попросил направить его в школу магов в Дарнвайт. Пройдя какую-то странную проверку на способности, обучался там 5 лет (им лично заинтересовалось двое магов, которые впоследствии стали хорошими друзьями). По окончании полного начального курса, ему выдали мантию, книги, посох. Сказали, сперва познай себя и примени свои знания на практике. С этим он отправился в странствия.

Спасибо Даниэль за помощь в корректировке
Записан

Благородный человек знает только долг, низкий человек знает только выгоду. Оценивая мирские дела, благородный муж ничего не отвергает и не одобряет, а все меряет справедливостью. (Конфуций)
Tamry




Тигрокотэ

Сообщений: 502


Offline Offline

« Ответ #39 : 03 Март 2010, 10:21:12 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

1.   Имя. Хайал.
Своего настоящего имени не помнит, в разных местах его знают под разными именами. Именем «Хайал» пользуется наиболее часто.
2.   Раса. Полукровка.
Выглядит, как человек, но судя по магическим способностям и долгожительству имеет в ближайших родственниках дроу.
3.   Внешность.
Рост: 185 см, вес: 70 кг, возраст: 50 лет, выглядит на 20.
Хищное и остроносое лицо, делающее его похожим на грифона, пронзительно-голубые глаза (цвета льда, такие же как и сердце, как однажды сказала одна девица... пусть земля ей будет пухом...) и угольно-черные волосы (такие же как и его душа - (c) она же). Одеваться старается также как все, дабы не выделяться из толпы. Сейчас одет как путешественник, то есть в длинный белый плащ с капюшоном, в руке держит посох с красивой резьбой, однако посох не магический и не таит в себе никаких секретов. Хайал притворяется хромым, даже очень неплохо, однако с ногами у него все в порядке. Довольно худощав, не очень-то сильный, так как предпочитает физической силе магическую. Единственное, с чем он никогда не расстается - кошелек из тонкой кожи дорогой выделки, в котором сейчас осталось только две золотые монеты... Любимым оружием является лук в саадаке за спиной. Кроме того, там же находится полсотни стрел - все куплено по дороге и служит для охоты. За пояс заткнут плохонький ножик, а еще где-то во внутреннем кармане валяется амулет огня, подходящий только для разжигания костров.
4.   Характер.
Цель его жизни - власть над миром. Он истинно несчастен, так как с детства ни на шаг не приблизился к цели. Ради того, чтобы править миром он готов на все. Он убивал людей, так что это не представляет для него никаких психологических трудностей. Хайал хитрый, смелый, умный, гордый, эгоистичный и агрессивный человек, холодным оружием, кроме лука, предпочитает не пользоваться (да и не умеет он это делать). Он может скрывать свои чувства и думать очень быстро.
5.   Способности.
Физически довольно слаб, из оружия владеет только луком, да и то на начальном уровне. Может провести несколько ударов палкой на уровне среднестатистического крестьянина.
Сильна эмпатия, может определить характер и/или склонности человека по отголоскам его мыслей, особенно когда человек расслаблен и не препятствует этому. Владеет телекинезом, однако изучал лишь одно заклинание, о других не имеет ни малейшего представления. Его уровень определить довольно сложно, ибо человек, который учил Хайала магии тоже не имел понятия о простейших вещах.
Заклинание "Остановка сердца".
Каст: Необходимо находиться в прямой видимости с жертвой. Специальным образом складываются пальцы рук, произносится заклинание "Hautaelwen" руки сжимаются в кулак и в этот момент сердце жертвы останавливается. Заклинание можно произносить шепотом, тогда гарантируется полная тайна убийства.
6.   Род занятий Вашего персонажа.
Странствия. Ищет сообщников для захвата мира.
7.   Спутников нет.
8.   Биография.
Родился в Дарнвайте, своих родителей не помнит, так как с раннего детства оказался на улице. В воровскую среду он вступать не захотел, но ему повезло, его приютил один человек, называвший себя Хэру. Он обучил юношу телекинезу, для будущей карьеры Хайала в качестве наемного убийцы.
Прошло много лет. Хайал стал лучшим наемником в городе. Скопив достаточно большую сумму денег, он собирался уйти из Дарнвайта, так как хотел нечто большего, чем просто богатство. Но Хэру не отпускал его, ибо сам получал огромный доход, лишь малую часть отдавая ученику, который уже превзошел своего учителя. Хайал узнал об этом и крупно поссорился с учителем. Но тот попытался подчинить себе упрямца с помощью гипноза, и несколько месяцев еще Хайал продолжил прежнюю жизнь. Но однажды он освободился от власти Хэру и убил его. Он, наконец, понял ,чего хочет, и стал искать способ сделать это. Он отправился странствовать, ища сообщников и обдумывая возможности захватить мир. В какой-то деревне он встретил девушку, в которую влюбился без памяти. Но у неё был жених, и Хайал (которого тогда звали несколько иначе), тайно убил его. Девушка очень горевала и все равно не хотела быть с Хайалом, тогда он сказал ей, что это он убил её жениха. Она возненавидела убийцу и сказала ему многое, от чего Хайалу было больно. В конце концов, он убил её и сбежал из деревни, продолжив безуспешные странствия...
Недавно он вернулся в Дарнвайт и узнал от знакомого, что в городе произошла заварушка с участием эльфов. Он понял, что дело тут нечисто и решил разузнать поподробнее. Для этого он отправился вслед за ними верхом на черном коне - двухлетке по кличке "Друг". Лошадь он успел приобрести немногим раньше в деревушке под Дарнвайтом.
« Последнее редактирование: 09 Март 2010, 13:57:53 от Даниэль » Записан

Если бойню нельзя остановить, ее надо возглавить и хорошо организовать.
Reihard





Сообщений: 1 553


Offline Offline

« Ответ #40 : 17 Март 2010, 22:39:22 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

1)   Имя: Рейхард Рау.
2)   Раса: Человек.
3)   Род занятий: странствующий наёмник.
4)   Пол: мужской. Возраст 62 года. Рост 188 см. Крепкое телосложение. Волосы: русые и немного седые. Глаза серые с мелкими зрачками. Глаза напряжены и открыты широко, что придаёт Рейхарду вид сумасшедшего. Брови густые с сединой. Кожа смуглая от загара. Лицо округлое. Немного широковатый нос. Выглядит на свой возраст.
5) Одежда и снаряжение. Носит темно-синюю плотную рубашку и кожаный жилет, тёмно-коричневые кожаные штаны и такого же цвета грубые кожаные сапоги с креплениями для железных пластин от доспехов. Но часто одевает светло-серые натёртые до блеска доспехи. Они состоят из многочисленных пластин на ногах, туловище, расширяясь и заканчиваясь на поясе, пластин на руках и ладонях, что позволяет Рейхарду хорошо двигаться в сражениях, невысокого нагрудного щита-кирасы, оканчивающегося выше двух нижних рёбер груди, с несколькими позолоченными полосками витого узора, не доходящего до самого низа щита, и позолоченных коротких наплечников, представляющих из себя два крыла птицы с выступающими на сантиметр вверх перьями.
Носит два одинаковых меча средней длины. Один подвешен за левым плечом, а другой справа на поясе. Каждый меч представляет из себя прямое блестящее сужающееся лезвие с треугольным утолщением по середине. Лезвие оканчивается также треугольным остриём. Рукоятки мечей изображены в виде орлов каждая: основание лезвия с обеих сторон поддерживают две орлиные головы, плавно переходящие в одно орлиное тело с расправленными крыльями, которые изогнуты в сторону лезвия. Тонкое тельце орла является самой рукояткой и заканчивается расправленным орлиным хвостом. Рукоятки мечей позолочены.
Слева на поясе подвешена коричневая плоская сумка из грубой кожи. Она надёжно прикреплена двумя ремешками, один из которых обхватывает пояс Рейхарда, а другой – правое плечо, проходя под наплечником. В сумке лежит записная книга, в которой очень важные записи, перо и металлическая вытянутая узкая чернильница, военные, изрисованные, карты Энидвайта, бумага для написания документов, аккуратный свёрток с перстнем-печаткой какого-то убитого феодала, а также связка с сушками. Рядом с сумкой на ремешке прикреплена металлическая фляга с водой.
6) Характер. По темпераменту холерик. Временами сдержанный, но чаще развязный, бесцеремонный. Разговаривает небрежно, хотя вполне может общаться красиво и культурно. Терпелив, но скрывает это. Настойчив, назойлив, вреден, бывает раздражителен по пустякам. Не употребляет спиртного. Хитёр и соответственно умён, целеустремлён. Любит пошутить или над кем-нибудь поиздеваться. Бесстрашие и храбрость переросли в самоуверенность и неосознание реальной опасности, поэтому к любой передряге относится как к развлечению, стал готов без разбору убивать ради удовольствия. Хотя настоящих соратников и друзей предаёт очень редко. При впадении в ярость, безжалостно убивает, а глаза бешено округляются. И всё же он предпочитает действовать скрытно.
7) Способности.
- Владеет техникой боя на двух мечах. Имеет два особых  хорошо сбалансированных меча средней длины.
- Умеет метать эти мечи словно клинки на несколько метров, закручивая их в воздухе.
- Носит средние доспехи из металлических пластин, что позволяет превосходно двигаться в бою.
Магические способности:
- Повышенная интуиция. Принцип действия: самая первая мысль или чувство верны. Но с каждым разом проследить очерёдность мыслей значительно сложнее. С её помощью может увернуться от первых нескольких неожиданных ударов или стрел. Способность даёт довольно расплывчатые знания, но этого достаточно для нахождения способов заработать и тех, кто к этому причастен, или распознания более-менее явной лжи.
- Телекинез. Эту ментальную магию может использовать до пяти раз под ряд. Направив ладонь на цель, способен ломать кости, повреждать внутренние органы. С каждым применением порядок мыслей нарушается всё больше, соображать становится тяжелее, скорость действий и реакция снижаются. После пятого использования под ряд мгновенно начинается сильная головная боль, появляются яркие вспышки в глазах, громкий звон ушах, заглушающий все звуки, потеря координации, устоять на ногах становится сложно. Перерыв между использованиями от шести до десяти часов, а также для использования нужен сон.
- Шаровая молния. Преобразует свои силы и жизненную энергию в электрический сгусток, способный убить до трёх очень близко стоящих друг к другу целей или одну большую цель при условии попадания в голову. Для использования руки сгибаются в локтях и уводятся в одну сторону назад, при этом одна согнутая ладонь нависает над другой, собирается энергия. Для выстрела руки вытягиваются вперёд, а ладони складываются наподобие открывающейся книжки. После применения расходуются все силы, и Рейхард валится с ног. Для отдыха требуется несколько часов или даже день.
8 ) Спутники. Гнедой боевой конь Кетэр. Ненавидит ласку и заботу, имеет вредный, поганый норов.
9) Биография. Родился в зажиточной крестьянской семье в Дарланде. В 14 лет был отправлен обучаться военному искусству. После долгого успешного обучения был принят в охрану дарландского лорда. За успешную службу и заслуги, а также за раскрытие заговора против своего покровителя, был отправлен служить офицером в королевскую армию. Для повышения квалификации его послали обучаться в Эри-Та-Эриадин,  где и овладел навыком владения двумя мечами. Вернувшись в Дарнвайт, принялся изучать магию. В это время Рейхард, сильно увлечённый военной службой, считающий её своим смыслом жизни, высоко поднялся по должностной лестнице и вошёл в культурную общественную элиту. Тогда же ему в отместку за успехи в борьбе с преступностью враги убили его родителей. В самостоятельном изучении магии Рейхард не постиг успехов, поэтому с трудом выпросил у короля Рогнара IV разрешение обучаться в Гильдии магов. К тому времени он в 52 года стал генералом, большие должностные обязанности замедлили обучение, поэтому пришлось изучать всего пару заклинаний. И всё же обучение закончить не удалось. Своими действиями Рейхард привлек внимание старшего сына короля - Зирста, и тот предпринял успешную попытку сблизиться с генералом. Будучи по натуре авантюристом, наследный принц нашел в лице Рейхарда неплохого учителя, потакавшего его слабостям, и сообщника, помогавшего провернуть ему некоторые темные делишки. Узнав об этом, Рогнар IV крайне отрицательно отнесся к такому воспитанию. Он наказал сына, а Рейхарда отправил в изгнание. В тот же день Рейхард выкрал из замка своё оружие, доспехи, генеральскую сумку с картами, бумагу для написания документов, коня. Несколько бывших солдат помогли ему в этом, прекрасно ведая о случившейся несправедливости. Ничего не умея делать, кроме как убивать и управлять войсками, Рейхард стал элитным наёмником, не отказываясь ни от какого заработка, заработав на этом сомнительную известность, что, однако, не играло на руку. Он распустился, потерял культуру, совесть, мораль. Наёмник начал служить властям разных государств за большую плату, осторожно внедряясь в их политику и открывая тайны, предавая всех и работая на всех, чтобы потом извлечь лишь собственную выгоду, использовать в своих целях даже лордов и северян-баронов, некромантов, которые были к нему благосклонны, но не раскрывали свои тайны и задумки, опасаясь.  Девять лет он рубил князей, крупных феодалов и купцов, воинов, магов, простых людей, всех, решив собрать за деньги свою собственную армию, обучить её, снова обрести смысл жизни и отомстить королю за унижение и годы тяжелой жизни. И к своей цели за девять лет он приблизился значительно.
« Последнее редактирование: 18 Март 2010, 10:47:20 от Даниэль » Записан
Astra

Автор




Сообщений: 691


Offline Offline

WWW
« Ответ #41 : 13 Январь 2011, 15:27:46 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

1. Имя:
Орхил Демпхин, вторая фамилия Морель. Ему нравится больше вторая фамилия, поэтому при знакомстве любит представляться, как Орхил Морель.
2. Раса:
Эльф
3. Возраст:
75 лет, но выглядит на 21, старше своей сестры всего на 10 минут
Пол
Мужской
4. Внешность:
Рост 185 см, вес 75 кг, стройный, как и любой эльф, физически хорошо развит. Имеет тонкие черты лица, высокие скулы, прямой нос, голубые, ясные глаза. Волосы белокурые, густые, сострижены каскадом до плеч – по одному на каждом борту. Светлая кожа. Одет в белую широкую рубаху свободного покроя с большими воланами на рукавах, верхние три пуговицы расстегнуты. Поверх рубахи жилетка, пуговицы на ней расположены в два ряда – по одному на каждом борту. Темно-коричневая ткань жилетки вышита растительным орнаментом. Обычно она расстегнута. Широкие штаны заправляет в кожаные сапоги с закругленным носом и голенищами выше икр. Носит длинный пояс из ткани цвета корицы, концы которого свисают до колен. На плечах  овальный нарамник (нарамник – это прямоугольный или овальный кусок ткани, перегнутый по линии плеч, с разрезом для головы, не сшитый по бокам). Носит так же шляпу с не широкими полями, и перьями по правой стороне прикрепленными золотой брошью в виде листа аканта (брошь эльфийской работы, подарена сестрой).Вокруг шеи обмотан широкий платок, который он иногда поднимает, что бы скрыть лицо.

5. Вещи с собой:
Поверх тканевого пояса, ближе к бедрам застегнут кожаный ремень, к которому привязан кожаный мешочек с 5 червонцами, 2 золотыми, 40 ноблями и 100 сантимами. Рядом с этим мешочком висит еще один с драгоценными камнями - два алмаза, по тройке рубинов и изумрудов, и два крупных сапфира. Справа к ремню пристегнуты ремешками ножны с мечом эльфийской работы, выполненном из сплавов особых металлов. Полуторный, лезвие является чем-то средним между двуручным и одноручным мечом. Имеет характерное деление рукояти на две части - цилиндрическую у гарды и коническую у противовеса. На клике вырезан растительный орнамент и слова на древнем элиде. Так же к поясу пристегнуто пять метальных ножей и небольшой кинжал. Имеет колчан со 50 стрелами и лук, сделанный из тиса. Дорожную сумку с лечебными травами и листы с записями некоторых заклинаний. На шее зачарованный амулет в виде не большого камешка в оправе в виде листьев. Кулон обладает странной силой, способен оберегать того, кто его носит от сильных заклинаний, уменьшая действие заклинания, тем самым смягчая его.

6. Характер:
Характер весьма не прост, очень своенравный, всегда на своем уме, иногда капризный и вспыльчивый. Порой холодный и жестокий. Целеустремлен, горд, умен, хитер. Однако принципы свои если и нарушает, то очень редко. Всегда держит данное собой обещание, если не выполнит его, будет чувствовать себя ужасно. Стратег, любит продумывать свои планы и чем тщательнее, тем лучше. Не прочь повеселиться и развеяться. В зависимости от настроения может быть общительным и восприимчивым ко всем, либо скрытным и замкнутым. Заносчив, любит высказывать свое мнение. Может солгать, если это требуется.

7. Способности:
Превосходно владеет мечом, как правой, так и левой рукой.
Метко метает ножи.
Неплохо дерется в рукопашную, но предпочитает, что бы до рукопашной не доходило, а решалось все, скрестив клинки.
Из лука, в отличие от сестры, стреляет средне. Когда она училась стрелять из лука, он учился фехтованию.
Хороший всадник, ему нравится путешествовать на лошадях. Научился их укрощать, легко с ними ладить, понимать.
Может лекарственными травами лечить некоторые заболевания, разбирается в травах. Умеет лечить животных.
Магические способности
С детства способен к осанвэ и аванирэ, как и другие эльфы. Живя в Лесу Эльфов развивал эти врожденные способности. С сестрой они связаны с детства, будучи двойняшками, способен чувствовать ее на дальних расстояниях. Когда они жили еще вместе, часто общались мысленно, может так же беспрепятственно связываться и с другими. Мысленно общается с некоторыми животными.
Способен к телепатии, но она развита не сильно. Передает мысль на не большие расстояния, приблизительно 10 или 15 метров, иногда бывает 25 м, но редко.
Не плохо развит телекинез, уровень выше начального. Продолжает его совершенствовать. Владеет несколькими разными заклинаниями.
Научился оберегать свой разум от посторонних вмешательств.
Владеет магией начала 4-ого уровня, учится и дальше.
Изучает магию как светлую, так и темную «земля-вода-воздух»
В совершенстве владеет несколькими заклинаниями, но они забирают много сил.
Знает много других заклятий, но не все выходят, некоторые получаются наполовину.

8. Спутники:
Соловый конь, грива и хвост белые. Весьма крупный и мощный. Своенравен, раньше был диким скакуном, пока его не поймал и не оседлал Орхил. Очень быстр, что нравится хозяину, и не прихотлив, вынослив. С эльфом мысленно связаны и могут общаться. Зовут жеребца Торн. На нем темно коричневая накидка, которая согревает ночью. К седлу на ремешках прикреплены дорожная сумка и лук с колчаном.

9. Биография:
Родился в Лесу Эльфов всего на 10 минут раньше сестры Орхис. Внешние черты лиц схожи, но совершенно разные характеры. Росли вместе с сестрой. Но мальчик был странным. В детстве Орхил часто шкодил, придумывал различные пакости, был не похож на других детей эльфов, с которыми он и его сестра обычно играли. Оказался хорошо расположен к учебе, как и сестра. Между ними часто возникало соперничество в достижении лидерства. Нередко мальчик побеждал. Родители любили своих детей и, видя большие способности в них, отправили учиться в Итирлен. Там с сестрой они разошлись, с детства как ни как привязанные друг другу им было тяжело расстаться, после чего Орхил пошел отличной от сестры дорогой и уже в  юношестве покинул Итирлен, не сказав об этом ни сестре ни родителям. Он ушел, ушел странствовать. Странствуя по Энидвайту, эльф изучал его, запоминал тропы, учился следопыству. Разбирал заклинания и травы, читая книги, которые унес из города. Как-то путешествуя, встретил сильного мага, попав под его влияние. Колдун сразу заметил удивительные способности Орхила и взял его к себе в ученики. Он долго обучал его разным заклинаниям, учил телекинезу, телепатии. Колдун оказался темным магом и вскоре познания темной магии у Орхила стали значительно больше, чем светлой. Он рассказывал множество историй о сражениях, артефактах эльфов. Юноше всегда было интересно, откуда он все это знает, но учитель не говорил. Однажды ему надоело все время находиться подле его учителя, хотелось свободы, и он решил уйти, при этом стащив амулет мага. Побывал во многих приключениях, о которых иногда любит рассказать. На этот раз Орхил направился в Дарнланд, где провернул несколько темных делишек, от чего нынешний король Рогнар IV издал указ о его поимке, назвав его при этом мошенником, а так же крупным вором и убийцей. Это была темная сторона эльфа. Орхил не покинул город, а продолжал действовать, вскоре у него получилось взломать хранилище в замке короля, и, в насмешку эльф унес значительную сумму, украв при этом древние свитки, книги, в которых была ценная информация. Естественно Орхил действовал не один, ему помогли его помощники, но если люди питали интерес к богатству, то парню были нужны свитки и книги. Раздав почти все, что они от туда унесли и оставив не много себе, эльф оставил своих людей и скрылся. Но один из его людей предпочел остаться, уйдя вместе с эльфом. В книгах он узнал о древних артефактах эльфов, и о городе, в котором они раньше хранились. Им было принято решение их разыскать…
Сейчас Орхил находился в пути, скоро должна будет появиться заброшенная деревня, приближаясь к ней, он уловил что-то знакомое, знакомую связь. А так же почувствовал сильную магию…
« Последнее редактирование: 13 Январь 2011, 15:48:14 от Astra » Записан

Наши мечты — это отражение нас самих (с)
Tamry




Тигрокотэ

Сообщений: 502


Offline Offline

« Ответ #42 : 14 Январь 2011, 15:59:42 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

1.   Имя.
Тайреш Эксдейл

2.   Раса.
Человек

3.   Внешность.
21 год. Высокий, стройный молодой человек, не слишком спортивного телосложения, темно-русые волосы, карие глаза, взгляд строгий и смелый. Высокие скулы и загорелая кожа выдают в нем степняка. Нос с горбинкой, подбородок слегка выдается вперед, все это придает его лицу мужественное выражение. Всегда производит впечатление сильного, уверенного в себе и влиятельного человека. Одевается свободно,и обычно предпочитает обходиться без брони, но сейчас одет в легкую кожаную кирасу. На поясе легкий полуторный меч в кожаных ножнах. Личных вещей практически нет, если не считать некоторой мелочи, пригодившейся в путешествии.

4.   Характер.
Харизматичный, с сильной волей, уверен в себе. Молчалив, часто задумчив; умен и рассудителен. Хороший стратег и тактик. Недоверчив, реалистичен, всегда старается действовать, исходя из наихудших условий. Бывает вспыльчив, но  не теряет контроля над собой. Решителен, упорен, несгибаем, справедлив, не робеет перед неудачами. Если приходится, берет ответственность не только за себя, но и за других. Тайреш человек чести, он ни на кого не нападет  без веской причины. Героизм – это не то слово, которое стоит применять к нему, скорее – вера в справедливость и честность. Если есть хоть малейший шанс избежать кровопролития, то он его использует, но если дойдет до драки, то горе тому, кто выступит против него. Не боится тяжелой работы, но и не брезгует легкой наживой.

5.   Способности.
Бытовые
- чтение, письмо, счет
- ориентирование на местности
- верховая езда
- охота
- рыболовство
- торговля
- переговоры
Физические
- сила – низкий
- выносливость – ниже среднего
- скорость – высокий
- ловкость – выше среднего
- реакция – высокий 
Боевые
- рукопашный бой - ниже среднего
- владение средним мечом - высокий
- метание ножей - средний
Магические
Магия огонь-воздух, 3 уровень.
Узкая специализация на магии молний и пироэффектов, достиг значительных высот для своего возраста. Перед и во время грозы магические силы намного увеличиваются.

6.   Род занятий Вашего персонажа.
До недавнего времени - фальшивомонетчик и грабитель

7.   Спутники.
Конь Дэртар. У него крупная голова с прямым профилем, низкий плоский лоб, большие и выразительные глаза, мощная шея, очень сильные плечи, широкая и довольно короткая спина, прочные, мускулистые, не слишком длинные ноги. Высота в холке от 140 до 155 см. Несмотря на нескладность сложения, рысь и шаг у нее очень энергичные и могут быть достаточно размашистыми. При надобности может защитить себя и своего хозяина ударом мощных копыт.
http://s005.radikal.ru/i209/1001/b5/1cf58c21152f.jpg

8.   Биография.
Родился и вырос в семье обедневшего дворянина. Отец был слабохарактерным человеком, неудачником и тюфяком, собственно из-за этого он и обеднел. Внешне, сын был тоже не был похож на отца, коренного дарнландца, поговаривали, что мать Тайреша была не безгрешна, скорее всего настоящим отцом Тайреша был степняк. Как бы то ни было, Тайреш достаточно много получил от своего отца. Не имея возможности дать сыну образование, он сам научил его грамоте, основам математики и экономики. Он любил ходить на охоту и рыбалку и брал сына с собой, потихоньку обучая его еще и обращению с оружием.
Но Тайреш не ценил заботы отца, презирал его за бедность и в 15 лет ушел из дома, заявив. что один проживет лучше, чем с родителями. Естественно он прибился к шайке дарнвайтских воров-карманников, но это быстро надоело, к тому же в этом виде заработка была больше нужна ловкость и скорость, а не ум, которым Тайреш так гордился. Однажды он нашел на улице золотую монету, разумеется не настоящую, но очень похожую. Купец на рынке не заподозрил в уверенном, горделивом парне, смахивающем на дворянина, фальшивомонетчика, и Тайреш, смекнув, занялся чеканкой монет с помощью знакомого кузнеца. Доходы делили якобы пополам, но вскоре кузнец, напившись, все рассказал собутыльнику, а тот, не будь дураком, черкнул записку городской страже. Кузнеца повязали, он выдал Тайреша, и тому пришлось бежать от ломящейся в двери стражи через окно. К счастью - пронесло.
Следующим его делом было ограбление самого короля. Организатором был его знакомый, эльф Орхил. После удачного исхода дела, вся наспех собранная банда поделила добытое золото и разбежалась по темным углам, Орхил оставил себе древние свитки и книги. Тайреш участвовал в разделе золота, но уходить не стал, его тоже заинтересовали свитки. Они с Орхилом стали хорошими товарищами, практически друзьями. В свитках, Орхил нашел информацию о древних артефактах и отправился на их поиски. Тайреш последовал за ним, закопав золото под приметным деревом, неподалеку от крепостной стены Дарнланда.
Записан

Если бойню нельзя остановить, ее надо возглавить и хорошо организовать.
Вильгельм

Автор


Демон

Сообщений: 897


Offline Offline

« Ответ #43 : 03 Февраль 2012, 22:57:59 »
Проголосовал ПРОТИВ. 0 Проголосовал ЗА.

1)   Имя: Винсент Моррис (для близких и знакомых Винс).
2)   Раса: Человек.
3)   Род занятий: торговля.
4)   Внешность: мужской. Возраст 27 лет. Рост 189 см. Сложен плотно, но достаточно строен. Мускулист. Лицо мужественное. Нос прямой. Кожа смугловатая, но не такая темная как у простых жителей Сандроса. Волосы темно русые, не длинные. Глаза карие. Взгляд выдает доброго по натуре человека.
5) Одежда и снаряжение:
одежда совершенно разная, в зависимости от случая. Чаще всего это брюки из хорошей ткани, шелковая рубашка  (с достаточно пышным воротником); низкие кожаные сапоги. Так же носит плащ-накидку. Замшевые перчатки тоже от случая.  Из украшений – золотой перстень с крупным зеленым камнем.
Из оружия один короткий меч (акинак).
В поездки берет с собой походную сумку для ценных бумаг и предметов первой необходимости. Из возможного содержимого печать, чернила, перо, кошелек. Сумку можно носить перекинув ремень через плечо, а так же пристегнув к седлу.
6) Характер: 
Винсент очень добрый и спокойный человек. Рассердить его трудно В меру горд. Специально ни с кем не будет вступать в конфликты.  Правда может постоять за себя, если возникнет такая надобность. Не позволит себя оскорбить. Но прежде постарается все уладить «по-хорошему».
7) Способности:
 Особенно ничем не выделяется. Достаточно силен для рукопашного боя.  Хорошо владеет умением боя при помощи своего короткого меча и шпаги. Магией не владеет.
8. Спутники: серый в яблоках жеребец  Сиббик.  Очень высокий, отдаленно напоминает тяжеловоза.
9) Биография: Родился на Сандросе в семье знатного землевладельца. Я валяется старшим братом Вильгельма.
С детства Винсент рос в контрастном мире строгости отца и мягкого характера матери. При этом ни он, ни Вильгельм не были обделены родительской любовью и заботой.
Винсент получил блестящее образование, не только благодаря обилию учителей, нанятых отцом, но так же и собственной прилежности и интересу к наукам. А отец лично обучил его бою на шпагах и мечах. Все это не мешало ему быть веселым ребенком и порой позволять себе шалости и от души хулиганить на пару с братом. Брат был для него лучшим другом.
В один прекрасный момент Вильгельм предложил Винсенту научиться магии у местного колдуна отшельника. Сразу  почувствовав неладное, Винсент попытался отговорить брата от этой затеи, но тщетно. Его испугала та жадность, с которой Вильгельм стремился к колдовству. Опасения Винса оправдались, когда его брат, нарушив древний запрет, вызвал на себя страшное проклятие, потеряв человеческую сущность и обратившись в чудовище. Винсенту, чтобы спасти брата пришлось немедленно рассказать обо всем родителям, но было поздно. Брат находился присмерти. С огромным трудом врачам и колдуну  удалось поставить его на ноги, но с этой поры Вильгельм очень сильно изменился, что и дало толчок к распаду семьи. Винсент порой испытывал укор исходящий от брата, тот злился из-за того что родители все узнали, не думая о том что Винсент спас его таким образом.
Трагедия случилась, когда Винсенту было 20 лет. Вильгельм, нарушив очередной запрет, сильно рассорился с отцом и ушел из дома, на прощание бросив брату пару грубых слов. Как не искала потом семья 16-летнего брата Винса, он исчез бесследно.
Смириться с потерей было трудно, и чтобы не упасть духом, Винсент стал уделять больше времени общению с отцом и интересоваться его деловыми сделками. Ведь на тот момент он остался его единственной опорой и наследником. Повзрослев, Винс стал помощником отца, унаследовав его умение вести дела. Будучи по натуре человеком добрым и веселым, он легко мог находить со всеми общий язык.
Еще через пару лет Винсент женился на дочери дворянина, которая родила ему двоих детей. Винсент всегда оставался очень преданным и любящим мужем и отцом.
Винсент никогда не оставлял надежды на то, что его брат жив, и возможно они когда-нибудь еще встретятся.

Ок
« Последнее редактирование: 04 Февраль 2012, 14:27:52 от Даниэль » Записан

"Я часть той силы , что без числа творит добро, всему желая зла..."
Страниц: 1 2 3 [Все]   Вверх
  Печать  
 
Перейти в:  


* Форум Гнезда - Информационный центр
Последние сообщения
Последние сообщения
TehnoTheDragon Re: Здравствуйте, я новенький
Тема : Здравствуйте, я новенький
Для новичков Сегодня в 00:36:17
Тарос Re: Песни о драконах
Тема : Песни о драконах
Заходи на огонёк 29 Июль 2021, 14:09:09
Тарос Re: Стихи и песни
Тема : Стихи и песни
Творчество 29 Июль 2021, 11:23:22
Тарос Re: ... Когда умирает Дракон
Тема : ... Когда умирает Дракон
Dragon inside 28 Июль 2021, 13:08:28
Тарос Re: Возможно ли утратить дракона в себе?
Тема : Возможно ли утратить дракона в себе?
Dragon inside 28 Июль 2021, 12:40:03
Тарос Re: Дракон или человек?
Тема : Дракон или человек?
Dragon inside 28 Июль 2021, 10:55:43
Тарос Re: Никнейм - тест на драконность
Тема : Никнейм - тест на драконность
Dragon inside 28 Июль 2021, 10:48:12
Тарос Re: Поиск имени
Тема : Поиск имени
Dragon inside 28 Июль 2021, 10:00:09
антон Огромный Дракон или вид с орбиты на нашу планету. (видео)
Тема : Огромный Дракон или вид с орбиты на нашу планету. (видео)
Творчество 27 Июль 2021, 15:19:06
Netestraz Re: Для Драконов-путешественников и временно покидающих форум
Тема : Для Драконов-путешественников и временно покидающих форум
Флейм ;) 22 Июль 2021, 22:18:30